Начало работы

SDK Google User Messaging Platform (UMP) – это инструмент конфиденциальности и обмена сообщениями, который поможет вам управлять настройками конфиденциальности. Для получения дополнительной информации см. О конфиденциальности и обмене сообщениями .

Создайте тип сообщения

Создавайте пользовательские сообщения с помощью одного из Доступных типов пользовательских сообщенийна вкладке Конфиденциальность и сообщения вашей учетной записи Менеджер рекламы. UMP SDK пытается отобразить сообщение о конфиденциальности, созданное на основе идентификатора приложения Ad Manager установленного в вашем проекте.

Дополнительные сведения см. О конфиденциальности и обмене сообщениями .

Добавьте идентификатор приложения

Идентификатор вашего приложения можно найти в пользовательском интерфейсе AdMob Интерфейс Менеджера рекламы .Добавьте идентификатор в свойс помощью следующего фрагмента кода:

Вам следует запрашивать обновление информации о согласии пользователя при каждом запуске приложения, используя Update(). Этот запрос проверяет следующее:

  • Требуется ли согласие . Например, согласие требуется в первый раз или срок действия предыдущего решения о согласии истек.
  • Требуется ли точка входа для параметров конфиденциальности . Некоторые сообщения о конфиденциальности требуют, чтобы приложения позволяли пользователям изменять параметры конфиденциальности в любое время.

Вот пример того, как проверить статус при запуске приложения:

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
}

Загрузите и предоставьте форму сообщения о конфиденциальности, если требуется.

После получения последней версии статуса согласия позвоните поLoadAndShowConsentFormIfRequired() , чтобы загрузить все формы, необходимые для получения согласия пользователя. После загрузки формы отображаются сразу.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
    });
}

Если вам нужно выполнить какие-либо действия после того, как пользователь сделал выбор или закрыл форму, поместите эту логику в Action<FormError> callbackвашей формы.

Параметры конфиденциальности

Некоторые формы сообщений о конфиденциальности представляются из точки входа параметров конфиденциальности, созданной издателем, что позволяет пользователям управлять своими параметрами конфиденциальности в любое время. Чтобы узнать больше о том, какое сообщение ваши пользователи видят в точке входа в параметры конфиденциальности, см. Доступные типы сообщений пользователя .

Чтобы реализовать точку входа параметров конфиденциальности, выполните следующие действия:

  1. Проверьте PrivacyOptionsRequirementStatus.
  2. Если требуется точка входа параметров конфиденциальности, добавьте в свое приложение видимый и интерактивный элемент пользовательского интерфейса.
  3. Запустите форму параметров конфиденциальности, используяShowPrivacyOptionsForm().

Следующий пример кода демонстрирует эти шаги:

[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;

private void Start()
{
  // Enable the privacy settings button.
  if (_privacyButton != null)
  {
      _privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
      // Disable the privacy settings button by default.
      _privacyButton.interactable = false;
  }
}

/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
    Debug.Log("Showing privacy options form.");

    ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
    {
        if (showError != null)
        {
            Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
        }
        // Enable the privacy settings button.
        if (_privacyButton != null)
        {
            _privacyButton.interactable =
                ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
                PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
        }
    });
}

Запросить рекламу

Прежде чем запрашивать рекламу в своем приложении, проверьте, получили ли вы согласие от пользователя с помощью . При получении согласия необходимо проверить два места:

  • После того, как согласие было получено в текущем сеансе.
  • Сразу после того, как вы вызвали Update(). Возможно, согласие было получено на предыдущем сеансе. В целях снижения задержки мы рекомендуем не дожидаться завершения обратного вызова, чтобы вы могли начать загрузку рекламы как можно скорее после запуска приложения.

Если в процессе сбора согласия возникает ошибка, вам все равно следует попытаться запросить рекламу. UMP SDK использует статус согласия из предыдущего сеанса.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
        if (ConsentInformation.CanRequestAds())
        {
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
            {
              // TODO: Request an ad.
            });
        }
    });
    
}

Тестирование

Если вы хотите протестировать интеграцию в своем приложении во время разработки, выполните следующие действия, чтобы программно зарегистрировать свое тестовое устройство. Обязательно удалите код, который устанавливает эти идентификаторы тестовых устройств, прежде чем выпускать приложение.

  1. Вызовите Update().
  2. Проверьте вывод журнала на наличие сообщения, похожего на следующий пример, в котором показан идентификатор вашего устройства и способы его добавления в качестве тестового устройства:

    Андроид

    Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")
    to set this as a debug device.
    

    iOS

    <UMP SDK>To enable debug mode for this device,
    set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
    
  3. Скопируйте идентификатор тестового устройства в буфер обмена.

  4. Измените свой код на вызовитеDebugGeography.TestDeviceHashedIds и передайте в список идентификаторов тестовых устройств.

    l10n
    void Start()
    {
        var debugSettings = new ConsentDebugSettings
        {
            TestDeviceHashedIds =
            new List<string>
            {
                "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
            }
        };
    
        // Create a ConsentRequestParameters object.
        ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
        {
            ConsentDebugSettings = debugSettings,
        };
    
        // Check the current consent information status.
        ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
    }
    

Принудительно использовать географию

UMP SDK предоставляет возможность протестировать поведение вашего приложения, как если бы устройство находилось в ЕЭЗ или Великобритании, с помощью the DebugGeography field on ConsentDebugSettings. Обратите внимание, что настройки отладки работают только на тестовых устройствах.

void Start()
{
    var debugSettings = new ConsentDebugSettings
    {
        // Geography appears as in EEA for debug devices.
        DebugGeography = DebugGeography.EEA,
        TestDeviceHashedIds = new List<string>
        {
            "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
        }
    };

    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
    {
        ConsentDebugSettings = debugSettings,
    };

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

При тестировании приложения с помощью UMP SDK вам может оказаться полезным сбросить состояние SDK, чтобы можно было имитировать первый опыт установки пользователя. Для этого в SDK предусмотрен метод Reset() .

ConsentInformation.Reset();

Примеры на GitHub