Başlama

Google Kullanıcı Mesajlaşma Platformu (UMP) SDK'sı, gizlilik seçeneklerini yönetmenize yardımcı olan bir gizlilik ve mesajlaşma aracıdır. Daha fazla bilgi için Gizlilik ve mesajlaşma hakkında başlıklı makaleyi inceleyin.

Mesaj türü oluşturma

Ad Manager hesabınızın Gizlilik ve mesajlaşma sekmesindeki Kullanılabilir kullanıcı mesajı türlerinden birini kullanarak kullanıcı mesajları oluşturun. UMP SDK'sı, projenizde ayarlanan Ad Manager uygulama kimliğinden oluşturulan bir gizlilik mesajı göstermeye çalışır.

Daha fazla bilgi için Gizlilik ve mesajlaşma hakkında başlıklı makaleyi inceleyin.

İzin almak için aşağıdaki adımları uygulayın:

  1. En son kullanıcı rızası bilgilerini isteyin.
  2. Gerekirse bir izin formu yükleyip gösterin.

Update() kullanarak her uygulama başlatıldığında kullanıcının izin bilgilerinin güncellenmesini istemeniz gerekir. Bu istek aşağıdakileri kontrol eder:

  • İzin gerekip gerekmediği. Örneğin, ilk kez izin verilmesi gerekiyor veya önceki izin kararının süresi dolmuş.
  • Gizlilik seçenekleri giriş noktası gerekip gerekmediği. Bazı gizlilik mesajları, uygulamaların kullanıcıların gizlilik seçeneklerini istedikleri zaman değiştirmelerine izin vermesini zorunlu kılar.

Gerekirse gizlilik mesajı formu yükleyip gösterin

En güncel izin durumunu aldıktan sonra, kullanıcı iznini almak için gereken tüm formları yüklemek üzere LoadAndShowConsentFormIfRequired() işlevini çağırın. Formlar yüklendikten sonra hemen gösterilir.

Aşağıdaki kodda, kullanıcının en son izin bilgilerinin nasıl isteneceği gösterilmektedir. Gerekirse kod, bir gizlilik mesajı formu yükler ve gösterir:

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
    });
}

Gizlilik seçenekleri

Bazı gizlilik mesajı formları, yayıncı tarafından oluşturulan bir gizlilik seçenekleri giriş noktasından sunulur. Bu sayede kullanıcılar gizlilik seçeneklerini istedikleri zaman yönetebilir. Kullanıcılarınızın gizlilik seçenekleri giriş noktasında gördüğü mesaj hakkında daha fazla bilgi edinmek için Kullanılabilir kullanıcı mesajı türleri başlıklı makaleyi inceleyin.

Gizlilik seçenekleri giriş noktası uygulamak için aşağıdaki adımları tamamlayın:

  1. Update() işlevini çağırdıktan sonra, gizlilik seçenekleri giriş noktası gerekip gerekmediğini belirlemek için PrivacyOptionsRequirementStatus seçeneğini işaretleyin.
  2. Gerekirse gizlilik seçenekleri giriş noktası olarak hizmet verecek şekilde uygulamanıza görünür ve etkileşimli bir kullanıcı arayüzü öğesi ekleyin. Gizlilik giriş noktası gerekli değilse kullanıcı arayüzü öğenizi görünür ve etkileşimli olmayacak şekilde yapılandırın.
  3. ShowPrivacyOptionsForm() kullanarak gizlilik seçenekleri formunu gösterin.

Aşağıdaki kod örneğinde bu adımlar gösterilmektedir:

[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;

private void Start()
{
  // Enable the privacy settings button.
  if (_privacyButton != null)
  {
      _privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
      // Disable the privacy settings button by default.
      _privacyButton.interactable = false;
  }
}

/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
    Debug.Log("Showing privacy options form.");

    ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
    {
        if (showError != null)
        {
            Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
        }
        // Enable the privacy settings button.
        UpdatePrivacyButton();
    });
}

/// <summary>
/// Updates the privacy buttons visual state based on the consent information.
/// </summary>
void UpdatePrivacyButton()
{
    if (_privacyButton != null)
    {
        _privacyButton.interactable =
            ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
                PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
    }
}

Reklam isteğinde bulun

Uygulamanızda reklam istemeden önce CanRequestAds() kullanarak kullanıcıdan izin alıp almadığınızı kontrol edin. İzin alırken kontrol edilmesi gereken iki yer vardır:

  • Mevcut oturumda izin alındıktan sonra.
  • Update()'ü aradıktan hemen sonra. İzin önceki oturumda alınmış olabilir. Gecikmeyle ilgili en iyi uygulama olarak, uygulamanız kullanıma sunulduktan sonra en kısa sürede reklam yüklemeye başlayabilmek için geri aramanın tamamlanmasını beklememenizi öneririz.
işlevini çağırana kadar CanRequestAds() her zaman false döndürür.

İzin toplama işlemi sırasında hata oluşursa reklam isteyip isteyemeyeceğinizi kontrol etmeniz gerekir. UMP SDK'sı, önceki oturumdaki izin durumunu kullanır.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
        if (ConsentInformation.CanRequestAds())
        {
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
            {
              // TODO: Request an ad.
            });
        }
    });
    
}

Test

Uygulamanızı geliştirirken entegrasyonu test etmek istiyorsanız test cihazınızı programatik olarak kaydettirmek için aşağıdaki adımları uygulayın. Uygulamanızı yayınlamadan önce bu test cihazı kimliklerini ayarlayan kodu kaldırdığınızdan emin olun.

  1. Update() Hizmetleri İçin Arayın.
  2. Günlük çıkışında, cihaz kimliğinizi ve cihazınızı test cihazı olarak nasıl ekleyeceğinizi gösteren aşağıdaki örneğe benzer bir mesaj olup olmadığını kontrol edin:

    Yapay Zeka

    Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")
    to set this as a debug device.
    

    iOS

    <UMP SDK>To enable debug mode for this device,
    set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
    
  3. Test cihazı kimliğinizi panonuza kopyalayın.

  4. Kodunuzu, DebugGeography.TestDeviceHashedIds işlevini çağıracak ve test cihazı kimliklerinizin listesini iletecek şekilde değiştirin.

    void Start()
    {
        var debugSettings = new ConsentDebugSettings
        {
            TestDeviceHashedIds =
            new List<string>
            {
                "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
            }
        };
    
        // Create a ConsentRequestParameters object.
        ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
        {
            ConsentDebugSettings = debugSettings,
        };
    
        // Check the current consent information status.
        ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
    }
    

Coğrafi bölgeyi zorlama

UMP SDK'sı, DebugGeography kullanarak uygulamanızın davranışını cihaz AEA veya Birleşik Krallık gibi çeşitli bölgelerdeymiş gibi test etmenizi sağlar. Hata ayıklama ayarlarının yalnızca test cihazlarında çalıştığını unutmayın.

void Start()
{
    var debugSettings = new ConsentDebugSettings
    {
        // Geography appears as in EEA for debug devices.
        DebugGeography = DebugGeography.EEA,
        TestDeviceHashedIds = new List<string>
        {
            "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
        }
    };

    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
    {
        ConsentDebugSettings = debugSettings,
    };

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

Uygulamanızı UMP SDK'sıyla test ederken, kullanıcının ilk yükleme deneyimini simüle edebilmek için SDK'nın durumunu sıfırlamanın yararlı olabileceğini görebilirsiniz. SDK, bunu yapmak için Reset() yöntemini sağlar.

ConsentInformation.Reset();

GitHub'daki örnekler

Bu sayfada ele alınan UMP SDK entegrasyonunun tam örneğini HelloWorld dosyasında bulabilirsiniz.