Google Kullanıcı Mesajlaşma Platformu (UMP) SDK'sı, gizlilik tercihlerini yönetmenize yardımcı olan bir gizlilik ve mesajlaşma aracıdır. Daha fazla bilgi için Gizlilik ve Mesajlaşma hakkında başlıklı makaleyi inceleyin.
Mesaj türü oluşturma
Ad Manager hesabınızın Gizlilik ve Mesajlaşma sekmesindeki Kullanılabilir kullanıcı mesajı türleri bölümünde yer alan türlerden birini kullanarak kullanıcı mesajları oluşturun. UMP SDK, projenizde ayarlanan Ad Manager uygulama kimliğinden oluşturulan bir gizlilik mesajı göstermeye çalışır.
Daha fazla bilgi için Gizlilik ve mesajlaşma hakkında başlıklı makaleyi inceleyin.
Kullanıcının izin bilgilerini alma
Update()
kullanarak her uygulama başlatıldığında kullanıcının izin bilgilerinin güncellenmesini istemelisiniz. Bu istekte aşağıdakiler kontrol edilir:
- İzin gerekip gerekmediği. Örneğin, ilk kez izin isteniyordur veya önceki izin kararı geçerliliğini yitirmiştir.
- Gizlilik seçenekleri giriş noktasının gerekli olup olmadığı. Bazı gizlilik mesajları, uygulamaların kullanıcıların gizlilik seçeneklerini istedikleri zaman değiştirmelerine izin vermesini gerektirir.
void Start()
{
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
// If the error is null, the consent information state was updated.
if (consentError != null)
{
// Handle the error.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
}
Gizlilik mesajı formunu yükleyip sunma
En güncel izin durumunu aldıktan sonra kullanıcı izni almak için gereken formları yüklemek üzere LoadAndShowConsentFormIfRequired()
işlevini çağırın. Yüklendikten sonra formlar hemen gösterilir.
void Start()
{
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
if (consentError != null)
{
// Handle the error.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// If the error is null, the consent information state was updated.
// You are now ready to check if a form is available.
ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
{
if (formError != null)
{
// Consent gathering failed.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// Consent has been gathered.
});
}
Gizlilik seçenekleri
Bazı gizlilik mesajı formları, yayıncı tarafından oluşturulan bir gizlilik seçenekleri giriş noktasından sunulur. Bu sayede kullanıcılar, gizlilik seçeneklerini istedikleri zaman yönetebilir. Kullanıcılarınızın gizlilik seçenekleri giriş noktasında hangi mesajı gördüğü hakkında daha fazla bilgi edinmek için Mevcut kullanıcı mesajı türleri başlıklı makaleyi inceleyin.
Gizlilik seçenekleri giriş noktası uygulamak için aşağıdaki adımları tamamlayın:
Update()
işlevini çağırdıktan sonra, gizlilik seçenekleri giriş noktasının gerekli olup olmadığını belirlemek içinPrivacyOptionsRequirementStatus
işlevini kontrol edin.- Gerekirse gizlilik seçenekleri giriş noktası olarak kullanılacak görünür ve etkileşimli bir kullanıcı arayüzü öğesini uygulamanıza ekleyin. Gizlilik giriş noktası gerekmiyorsa kullanıcı arayüzü öğenizi görünür ve etkileşimli olmayacak şekilde yapılandırın.
- Gizlilik seçenekleri formunu
ShowPrivacyOptionsForm()
kullanarak sunun.
Aşağıdaki kod örneğinde bu adımlar gösterilmektedir:
[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;
private void Start()
{
// Enable the privacy settings button.
if (_privacyButton != null)
{
_privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
// Disable the privacy settings button by default.
_privacyButton.interactable = false;
}
}
/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
Debug.Log("Showing privacy options form.");
ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
{
if (showError != null)
{
Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
}
// Enable the privacy settings button.
UpdatePrivacyButton();
});
}
/// <summary>
/// Updates the privacy buttons visual state based on the consent information.
/// </summary>
void UpdatePrivacyButton()
{
if (_privacyButton != null)
{
_privacyButton.interactable =
ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
}
}
Kullanıcı izniyle reklam isteğinde bulunma
Reklam isteğinde bulunmadan önce, kullanıcıdan izin alıp almadığınızı kontrol etmek için
CanRequestAds()
kullanın:
İzin toplarken reklam isteğinde bulunup bulunamayacağınızı kontrol etmek için aşağıdaki yerlere bakabilirsiniz:
- UMP SDK'sı, mevcut oturumda izin topladıktan sonra.
Update()
'ı aradıktan hemen sonra UMP SDK, önceki uygulama oturumunda izin almış olabilir.
İzin toplama işlemi sırasında bir hata oluşursa reklam isteğinde bulunup bulunamayacağınızı kontrol edin. UMP SDK, önceki uygulama oturumundaki izin durumunu kullanır.
void Start()
{
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
if (consentError != null)
{
// Handle the error.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// If the error is null, the consent information state was updated.
// You are now ready to check if a form is available.
ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
{
if (formError != null)
{
// Consent gathering failed.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// Consent has been gathered.
if (ConsentInformation.CanRequestAds())
{
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
{
// TODO: Request an ad.
});
}
});
}
Test
Geliştirme sürecinde entegrasyonu uygulamanızda test etmek istiyorsanız test cihazınızı programatik olarak kaydetmek için bu adımları uygulayın. Uygulamanızı yayınlamadan önce bu test cihazı kimliklerini ayarlayan kodu kaldırdığınızdan emin olun.
Update()
Hizmetleri İçin Arayın.Günlük çıktısında, cihaz kimliğinizi ve bunu nasıl test cihazı olarak ekleyeceğinizi gösteren aşağıdaki örneğe benzer bir mesaj olup olmadığını kontrol edin:
Android
Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231") to set this as a debug device.
iOS
<UMP SDK>To enable debug mode for this device, set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
Test cihazı kimliğinizi panoya kopyalayın.
Kodunuzu,
DebugGeography.TestDeviceHashedIds
işlevini çağıracak ve test cihazı kimliklerinizin listesini iletecek şekilde değiştirin.void Start() { var debugSettings = new ConsentDebugSettings { TestDeviceHashedIds = new List<string> { "TEST-DEVICE-HASHED-ID" } }; // Create a ConsentRequestParameters object. ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters { ConsentDebugSettings = debugSettings, }; // Check the current consent information status. ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated); }
Coğrafya zorlama
UMP SDK, DebugGeography
kullanarak uygulamanızın davranışını cihaz AEA veya Birleşik Krallık gibi çeşitli bölgelerdeymiş gibi test etmenizi sağlar. Hata ayıklama ayarlarının yalnızca test cihazlarında çalıştığını unutmayın.
void Start()
{
var debugSettings = new ConsentDebugSettings
{
// Geography appears as in EEA for debug devices.
DebugGeography = DebugGeography.EEA,
TestDeviceHashedIds = new List<string>
{
"TEST-DEVICE-HASHED-ID"
}
};
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
{
ConsentDebugSettings = debugSettings,
};
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
İzin durumunu sıfırlama
Uygulamanızı UMP SDK'sı ile test ederken, kullanıcının ilk yükleme deneyimini simüle edebilmek için SDK'nın durumunu sıfırlamanız faydalı olabilir.
SDK, bunu yapmak için Reset()
yöntemini sağlar.
ConsentInformation.Reset();
GitHub'daki örnekler
Bu sayfada ele alınan UMP SDK entegrasyonunun tam örneğini HelloWorld'de görebilirsiniz.