启用测试广告

本指南介绍了如何在广告集成中启用测试广告。时间是 务必在开发过程中启用测试广告 而不会向 Google 广告客户收费。如果您点击过多广告 处于测试模式时,您的账号可能会因为无效活动而被举报。

获取测试广告的方法有两种:

  1. 使用 Google 的任一示例广告单元。

  2. 使用您自己的广告单元并启用测试设备。

前提条件

  • 完成入门指南

  • 将 Google 移动广告 Unity 插件导入您的 Unity 应用。

示例广告单元

启用测试的最快方法是使用 Google 提供的测试广告单元。 这些广告单元未与您的 Ad Manager 账号相关联,因此也 您的账号在使用这些广告单元时产生无效流量的风险。

请务必注意,Google 提供的不同测试广告单元应 具体取决于平台您需要使用 iOS 测试广告单元 在 iOS 上发出测试广告请求,在 Android 上发出用于发出请求的测试广告单元 。

以下是针对 Android 和 iOS 上每种格式的示例广告单元:

广告格式 示例广告单元 ID
开屏广告 /21775744923/example/app-open
横幅广告 /6499/example/adaptive-banner
插页式广告 /6499/example/interstitial
激励广告 /6499/example/rewarded
插页式激励广告 /21775744923/example/rewarded_interstitial
原生代码 /6499/example/native
原生视频广告 /6499/example/native-video

这些广告单元指向特定的测试广告素材。

启用测试设备

如果您希望使用与实际广告类似的广告进行更严格的测试, 现在将您的设备配置为测试设备,并使用您自己的广告单元 ID 在 Ad Manager 网络界面中创建的可以添加测试设备 或在网页界面中使用 Google 移动广告 SDK 以编程方式创建。

按照以下步骤将您的设备添加为测试设备。

在 Ad Manager 网页界面中添加测试设备

通过简单的非编程方式添加测试设备并测试新的或现有的设备 请使用 Ad Manager 网页界面。

以编程方式添加测试设备

如果您想在开发过程中测试应用内的广告,请遵循 按以下步骤以编程方式注册测试设备。

  1. 运行配置了移动广告 SDK 的应用并发出广告请求 测试广告单元 ID。 代码清单

    ...
    private void RequestBanner()
    {
        #if UNITY_ANDROID
            string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
        #elif UNITY_IPHONE
            string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716";
        #else
            string adUnitId = "unexpected_platform";
        #endif
    
        // Create a 320x50 banner at the top of the screen.
        bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
        // Create an empty ad request.
        AdRequest request = new AdRequest();
        // Load the banner with the request.
        bannerView.LoadAd(request);
    }
  2. 检查控制台或 logcat 输出,以查找如下所示的消息:

    Android

    I/Ads: Use
      RequestConfiguration.Builder
        .setTestDeviceIds(Arrays.asList("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231"))
      to get test ads on this device.

    iOS

    <Google> To get test ads on this device, set:
      GADMobileAds.sharedInstance.requestConfiguration.testDeviceIdentifiers =
      @[ @"2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b" ];
  3. 将由字母数字组成的测试设备 ID 复制到剪贴板。

  4. 修改代码,将测试设备 ID 添加到 RequestConfiguration.TestDeviceIds 列表。

    RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration();
    requestConfiguration.TestDeviceIds.Add("2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b");
  5. requestConfiguration 全局设置为 MobileAds

    MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);
  6. 重新运行应用。如果您将设备正确添加为测试设备, 系统会在横幅广告、插页式广告或插页式广告顶部的中间位置看到一个 Test Ad 标签 和激励广告:

    凡是带有 Test Ad 标签的广告,均可以放心点击。任何请求 测试广告的展示次数和点击次数不在您账号的 报告。

  7. 现在您的设备已注册为测试设备,您可以开始接收 将测试 adUnitID 替换为您自己的代码,从而获得更真实的测试广告 adUnitID.

使用 Unity 编辑器进行测试

从版本 5.4.0 开始,您可以直接在 Unity 编辑器。编辑器将添加 Prefab 图片,以提供 广告在移动平台上的运作方式

使用中介进行测试

Google 的示例广告单元仅展示 Google Ads。测试中介的方法 配置时,您必须使用“启用测试设备”选项 方法。

参与中介的广告不会呈现 Test Ad 标签。您将对 请确保为每个中介广告联盟启用测试广告 广告网络不会因无效活动而举报您的账号。查看每个网络的 相应的中介指南, 信息。

如果您不确定某个中介广告联盟适配器是否支持测试广告, 最安全的做法是避免在开发过程中点击来自该广告联盟的广告。您 可以对任何广告格式使用 MediationAdapterClassName() 方法, 找出哪个广告联盟投放了当前广告