Testanzeigen aktivieren

In diesem Leitfaden wird erläutert, wie Sie Testanzeigen in Ihrer Anzeigenintegration aktivieren. Es ist wichtig, Testanzeigen während der Entwicklung zu aktivieren, sodass Sie darauf klicken können, ohne dass Google-Werbetreibende dafür bezahlen. Wenn Sie auf zu viele Anzeigen klicken, ohne den Testmodus zu verwenden, kann Ihr Konto aufgrund von ungültigen Aktivitäten gemeldet werden.

Es gibt zwei Möglichkeiten, Testanzeigen zu erhalten:

  1. Verwenden Sie einen der Beispiel-Anzeigenblöcke von Google.

  2. Verwenden Sie Ihren eigenen Anzeigenblock und aktivieren Sie Testgeräte.

Vorbereitung

  • Schließen Sie Erste Schritte ab.

  • Importieren Sie das Google Mobile Ads Unity-Plug-in in Ihre Unity App.

Beispielanzeigenblöcke

Am schnellsten lassen sich Tests durchführen, wenn Sie von Google bereitgestellte Testanzeigenblöcke verwenden. Diese Anzeigenblöcke sind nicht mit Ihrem Ad Manager-Konto verknüpft. besteht das Risiko, dass Ihr Konto bei Verwendung dieser Anzeigenblöcke ungültigen Traffic erzeugt.

Verschiedene von Google bereitgestellte Testanzeigenblöcke sollten je nach Plattform genutzt werden. Sie benötigen einen iOS-Testanzeigenblock Testanzeigenanfragen unter iOS und einen Android-Testanzeigenblock für Anfragen für Android.

Hier sind Beispiel-Anzeigenblöcke für jedes Format für Android- und iOS-Geräte:

Anzeigenformat Beispiel für eine Anzeigenblock-ID
App-Start /21775744923/example/app-open
Banner /21775744923/example/adaptive-banner
Interstitial /21775744923/example/interstitial
Mit Prämie /21775744923/example/rewarded
Interstitial mit Prämie /21775744923/example/rewarded-interstitial
Nativ /21775744923/example/native
Native Videoanzeige /21775744923/example/native-video

Diese Anzeigenblöcke verweisen auf bestimmte Test-Creatives.

Testgeräte aktivieren

Wenn Sie strengere Tests mit produktionsähnlichen Anzeigen durchführen möchten, können Sie konfigurieren Sie Ihr Gerät nun als Testgerät und verwenden Sie eigene Anzeigenblock-IDs, die die Sie auf der Ad Manager-Weboberfläche erstellt haben. Testgeräte können entweder in der Weboberfläche oder programmatisch mithilfe des Google Mobile Ads SDK.

Folgen Sie der Anleitung unten, um Ihr Gerät als Testgerät hinzuzufügen.

Testgerät in der Ad Manager-Weboberfläche hinzufügen

Wenn Sie ein Testgerät ganz einfach und ohne Programmieren hinzufügen und neue oder vorhandene App-Builds testen möchten, verwenden Sie die Ad Manager-Weboberfläche.

Testgerät programmatisch hinzufügen

Wenn Sie Anzeigen in Ihrer App während der Entwicklung testen möchten, folgen Sie der Anleitung unten, um Ihr Testgerät programmatisch zu registrieren.

  1. Führen Sie eine mit dem Mobile Ads SDK konfigurierte App aus und senden Sie eine Anzeigenanfrage mit einer der oben aufgeführten Test-Anzeigenblock-IDs. Codeliste

    ...
    private void RequestBanner()
    {
        #if UNITY_ANDROID
            string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
        #elif UNITY_IPHONE
            string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716";
        #else
            string adUnitId = "unexpected_platform";
        #endif
    
        // Create a 320x50 banner at the top of the screen.
        bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
        // Create an empty ad request.
        AdRequest request = new AdRequest();
        // Load the banner with the request.
        bannerView.LoadAd(request);
    }
  2. Suchen Sie in der Konsole oder in der Logcat-Ausgabe nach einer Meldung wie dieser:

    Android

    I/Ads: Use
      RequestConfiguration.Builder
        .setTestDeviceIds(Arrays.asList("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231"))
      to get test ads on this device.

    iOS

    <Google> To get test ads on this device, set:
      GADMobileAds.sharedInstance.requestConfiguration.testDeviceIdentifiers =
      @[ @"2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b" ];
  3. Kopieren Sie die alphanumerische Testgeräte-ID in die Zwischenablage.

  4. Ändern Sie Ihren Code so, dass die IDs der Testgeräte der Liste RequestConfiguration.TestDeviceIds hinzugefügt werden.

    RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration();
    requestConfiguration.TestDeviceIds.Add("2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b");
  5. Legen Sie requestConfiguration global auf MobileAds fest.

    MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);
  6. Führen Sie die App noch einmal aus. Wenn Sie Ihr Gerät richtig als Testgerät hinzugefügt haben, wird oben in Banner-, Interstitial- und Anzeigen mit Prämie das Label Testanzeige angezeigt:

    Anzeigen mit dem Label Testanzeige können ohne Risiko angeklickt werden. Anfragen, Impressionen und Klicks auf Testanzeigen werden nicht in den Berichten Ihres Kontos aufgeführt.

  7. Da Ihr Gerät jetzt als Testgerät registriert ist, können Sie realistischere Testanzeigen, indem Sie den Test-adUnitID durch Ihre eigenen ersetzen adUnitID

Mit dem Unity Editor testen

Ab Version 5.4.0 können Sie Ihre Anzeigen direkt im Unity-Editor testen. Der Editor fügt ein Fertigbild hinzu, mit dem eine ähnliche Funktion wie wie sich die Anzeigen auf einer mobilen Plattform verhalten.

Mit Vermittlung testen

In den Beispielanzeigenblöcken von Google wird nur Google Ads angezeigt. Um Ihre Vermittlungskonfiguration zu testen, müssen Sie Ihre Testgeräte aktivieren.

Vermittelte Anzeigen rendern NICHT das Label Testanzeige. Sie sind verantwortlich für dass Testanzeigen für jedes Vermittlungsnetzwerk aktiviert sind, Werbenetzwerke melden Ihr Konto nicht wegen unzulässiger Aktivitäten. Weitere Informationen finden Sie im jeweiligen Vermittlungsleitfaden des jeweiligen Netzwerks.

Wenn Sie nicht sicher sind, ob ein Adapter für Werbenetzwerke für die Vermittlung Testanzeigen unterstützt, sollten Sie während der Entwicklung nicht auf Anzeigen aus diesem Netzwerk klicken. Sie können die Methode MediationAdapterClassName() für alle Anzeigenformate verwenden, um herauszufinden, über welches Anzeigennetzwerk die aktuelle Anzeige ausgeliefert wurde.