Cómo habilitar anuncios de prueba

En esta guía, se explica cómo habilitar los anuncios de prueba en tu integración de anuncios. Es Es importante habilitar los anuncios de prueba durante el desarrollo para poder hacer clic en ellos sin cobrarles a los anunciantes de Google. Si haces clic en demasiados anuncios sin estar en el modo de prueba, corres el riesgo de que tu cuenta se marque por actividad no válida.

Existen dos maneras de obtener anuncios de prueba:

  1. Usa una de las unidades de anuncios de muestra de Google.

  2. Usa tu propia unidad de anuncios y habilita los dispositivos de prueba.

Requisitos previos

  • Completa la sección Comenzar.

  • Importa el complemento Google Mobile Ads para Unity a tu app para Unity.

Unidades de anuncios de muestra

La forma más rápida de habilitar las pruebas es usar las unidades de anuncios de prueba que proporciona Google. Estas unidades de anuncios no se encuentran asociadas con tu cuenta de Ad Manager, de modo que no hay riesgo de que la cuenta genere tráfico no válido si se usan estas unidades de anuncios.

Es importante tener en cuenta que se deben usar diferentes unidades de anuncios de prueba proporcionadas por Google según la plataforma. Deberás usar una unidad de anuncios de prueba para iOS para realizar solicitudes de anuncios de prueba en iOS y una unidad de anuncios de prueba para Android para realizar solicitudes en Android.

A continuación, se muestran ejemplos de unidades de anuncios para cada formato en Android y iOS:

Formato del anuncio ID de unidad de anuncios de muestra
Aplicación abierta /21775744923/example/app-open
Banner /21775744923/example/adaptive-banner
Intersticial /21775744923/example/interstitial
Recompensado /21775744923/example/rewarded
Intersticial recompensado /21775744923/example/rewarded-interstitial
Nativo /21775744923/example/native
Video nativo /21775744923/example/native-video

Estas unidades de anuncios apuntan a creatividades de prueba específicas.

Habilitar dispositivos de prueba

Si desea realizar pruebas más rigurosas con anuncios que parecen producción, puede ahora puedes configurar tu dispositivo como dispositivo de prueba y usar tus propios IDs de unidades de anuncios que que creaste en la interfaz web de Ad Manager. Se pueden agregar dispositivos de prueba en la interfaz web o de manera programática usando el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.

Sigue los pasos que se indican a continuación para agregar tu dispositivo como dispositivo de prueba.

Agrega tu dispositivo de prueba en la interfaz web de Ad Manager

Para agregar un dispositivo de prueba y probar compilaciones de apps nuevas o existentes de una manera simple y no programática, usa la interfaz web de Ad Manager.

Agrega el dispositivo de prueba de manera programática

Si quieres probar los anuncios en tu app mientras la desarrollas, sigue los pasos que se indican a continuación para registrar tu dispositivo de prueba de forma programática.

  1. Ejecuta una app configurada con el SDK de anuncios para dispositivos móviles y realiza una solicitud de anuncio con uno de los IDs de unidades de anuncios de prueba mencionados anteriormente. Ficha de código.

    ...
    private void RequestBanner()
    {
        #if UNITY_ANDROID
            string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
        #elif UNITY_IPHONE
            string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716";
        #else
            string adUnitId = "unexpected_platform";
        #endif
    
        // Create a 320x50 banner at the top of the screen.
        bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
        // Create an empty ad request.
        AdRequest request = new AdRequest();
        // Load the banner with the request.
        bannerView.LoadAd(request);
    }
  2. Verifica el resultado de la consola o de Logcat para ver si hay un mensaje como el siguiente:

    Android

    I/Ads: Use
      RequestConfiguration.Builder
        .setTestDeviceIds(Arrays.asList("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231"))
      to get test ads on this device.

    iOS

    <Google> To get test ads on this device, set:
      GADMobileAds.sharedInstance.requestConfiguration.testDeviceIdentifiers =
      @[ @"2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b" ];
  3. Copia el ID de dispositivo de prueba alfanumérico en el portapapeles.

  4. Modifica tu código para agregar los IDs de dispositivos de prueba a tu lista RequestConfiguration.TestDeviceIds.

    RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration();
    requestConfiguration.TestDeviceIds.Add("2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b");
  5. Establece requestConfiguration de forma global en MobileAds.

    MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);
  6. Vuelve a ejecutar la app. Si agregaste correctamente tu dispositivo como dispositivo de prueba, verás una etiqueta Test Ad centrada en la parte superior de los anuncios de banner, intercalados y recompensados:

    Es seguro hacer clic en los anuncios con la etiqueta Anuncio de prueba. Cualquier solicitud, impresiones y clics en anuncios de prueba no aparecen en la cuenta informes.

  7. Ahora que tu dispositivo está registrado como dispositivo de prueba, puedes comenzar a recibir anuncios de prueba más realistas reemplazando el adUnitID de prueba por uno propio adUnitID

Cómo realizar pruebas con Unity Editor

A partir de la versión 5.4.0, puedes probar tus anuncios directamente en el editor de Unity. El editor agregará una imagen prefabricada que brindará una experiencia similar a la de cómo se comportarán los anuncios reales en una plataforma para dispositivos móviles.

Cómo realizar pruebas con la mediación

Las unidades de anuncios de ejemplo de Google solo muestran Google Ads. Cómo probar su mediación debes usar la función Habilitar dispositivos de prueba enfoque.

Los anuncios mediados NO renderizan una etiqueta de anuncio de prueba. Usted será responsable de asegurarse de que los anuncios de prueba estén habilitados para cada una de sus redes de mediación las redes no marcan tu cuenta como actividad no válida. Consulta la la guía de mediación correspondiente para obtener más información.

Si no sabes si un adaptador de red de publicidad de mediación admite anuncios de prueba, es más seguro evitar hacer clic en anuncios de esa red durante el desarrollo. Puedes usar el método MediationAdapterClassName() en cualquiera de los formatos de anuncios para determinar qué red de publicidad publicó el anuncio actual.