启用测试广告

本指南介绍了如何在植入了广告的应用中启用测试广告。在开发过程中启用测试广告非常重要,这样您就可以在不向 Google 广告客户收费的情况下点击广告。如果您在测试模式之外点击过多广告,可能会导致您的账号因为无效活动而被举报。

获得测试广告的方法有两种:

  1. 使用 Google 的任一示例广告单元。

  2. 使用您自己的广告单元并启用测试设备。

前提条件

  • 完成入门指南

  • 将 Google 移动广告 Unity 插件导入您的 Unity 应用。

示例广告单元

启用测试的最快方法是使用 Google 提供的测试广告单元。这些广告单元未与您的 Ad Manager 账号相关联,因此在使用这些广告单元时,您的账号不会产生无效流量。

请务必注意,您应该根据平台选择使用 Google 提供的不同测试广告单元。在 iOS 设备上发出测试广告请求时,您需要使用 iOS 测试广告单元,而在 Android 设备上发出请求时,您需要使用 Android 测试广告单元。

以下是针对 Android 和 iOS 上每种格式的示例广告单元:

广告格式 示例广告单元 ID
开屏广告 /21775744923/example/app-open
横幅广告 /21775744923/example/adaptive-banner
插页式广告 /21775744923/example/interstitial
激励广告 /21775744923/example/rewarded
插页式激励广告 /21775744923/example/rewarded-interstitial
原生代码 /21775744923/example/native
原生视频广告 /21775744923/example/native-video

这些广告单元会指向特定的测试广告素材。

启用测试设备

如果您希望使用实际投放的广告进行更严格的测试,那么您现在可以将您的设备配置为测试设备,并使用您在 Ad Manager 网页界面中自行创建的广告单元 ID。您可以在 Web 界面中添加测试设备,也可以使用 Google 移动广告 SDK 以编程方式进行添加。

请按照以下步骤操作,将您的设备添加为测试设备。

在 Ad Manager 网站界面中添加测试设备

如需通过简单的非编程方式添加测试设备并测试新的或现有的应用 build,请使用 Ad Manager 网页界面。

以编程方式添加测试设备

如果您希望在应用开发过程中测试广告,请按照以下步骤以编程方式注册您的测试设备。

  1. 运行已配置移动广告 SDK 的应用,并使用上面列出的一个测试广告单元 ID 发出广告请求。代码清单

    ...
    private void RequestBanner()
    {
        #if UNITY_ANDROID
            string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
        #elif UNITY_IPHONE
            string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716";
        #else
            string adUnitId = "unexpected_platform";
        #endif
    
        // Create a 320x50 banner at the top of the screen.
        bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
        // Create an empty ad request.
        AdRequest request = new AdRequest();
        // Load the banner with the request.
        bannerView.LoadAd(request);
    }
  2. 检查控制台或 logcat 输出,查找类似以下内容的消息:

    Android

    I/Ads: Use
      RequestConfiguration.Builder
        .setTestDeviceIds(Arrays.asList("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231"))
      to get test ads on this device.

    iOS

    <Google> To get test ads on this device, set:
      GADMobileAds.sharedInstance.requestConfiguration.testDeviceIdentifiers =
      @[ @"2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b" ];
  3. 将测试设备的字母数字 ID 复制到剪贴板。

  4. 修改代码,将测试设备 ID 添加到 RequestConfiguration.TestDeviceIds 列表中。

    RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration();
    requestConfiguration.TestDeviceIds.Add("2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b");
  5. requestConfiguration 设置为 MobileAds(全局)。

    MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);
  6. 重新运行您的应用。如果您将设备正确地添加为测试设备,则会在横幅广告、插页式广告和激励广告顶部的中间部分看到一个 Test Ad 标签:

    凡是带有 Test Ad 标签的广告,均可以放心点击。测试广告的任何请求、展示和点击数据均不会显示在您账号的报告中。

  7. 现在,您的设备已注册为测试设备;通过将测试 adUnitID 替换为您自己的 adUnitID,您就可以开始接收真实程度更高的测试广告了。

使用 Unity 编辑器进行测试

从 5.4.0 版开始,您可以直接在 Unity 编辑器中测试广告。编辑器将添加一个 Prefab 图片,以提供与在移动设备上投放实际广告类似的体验。

使用中介进行测试

Google 的示例广告单元只展示 Google 广告。如需测试中介配置,您必须使用“启用测试设备”的做法。

参与中介的广告不会呈现 Test Ad 标签。所以,您要负责确保为每个中介广告联盟启用测试广告,以便这些广告联盟不会因为无效活动而举报您的账号。如需了解详情,请参阅每个广告联盟各自的中介指南

如果您不确定某个中介广告联盟适配器是否支持测试广告,则最安全的做法是避免在开发期间点击来自该广告联盟的广告。您可以对所有广告格式使用 MediationAdapterClassName() 方法,以此确定是哪个广告联盟投放了当前广告。