При интеграции партнера по торгам, которому требуется SDK, следующие симптомы указывают на неправильную интеграцию:
- В отчете Менеджера рекламы показано значительно меньше запросов объявлений этому партнеру, чем вы ожидаете.
- Параметр
a3p
в любом запросе после первого запроса объявления отсутствует.
Следуйте этому контрольному списку, чтобы убедиться в правильности настроек:
В интерфейсе Менеджера рекламы:
Убедитесь, что вы следовали руководству по интеграции конкретного партнера для настройки спроса на сторонние ставки.
Убедитесь, что у вас есть сопоставление рекламных блоков для каждого формата креатива. Например, если вы настраиваете как нативный, так и баннерный формат, вам потребуется сопоставление рекламных блоков для нативного и еще одного для баннера.
В коде вашего приложения:
- Обновите настройки редактора Unity, указав тот же идентификатор приложения, который предназначен для сопоставления вашего рекламного блока.
Убедитесь, что идентификаторы ваших рекламных блоков совпадают с идентификаторами в пользовательском интерфейсе Менеджера рекламы, поскольку они должны точно совпадать.
Инициализируйте Google Mobile Ads SDK и убедитесь, что адаптер находится
READY
прежде чем загружать объявление.Используйте последнюю версию адаптера и двоичных файлов SDK для источника объявлений, с которым вы пытаетесь интегрироваться.
При интеграции партнера по торгам, которому требуется SDK, следующие симптомы указывают на неправильную интеграцию:
- В отчете Менеджера рекламы показано значительно меньше запросов объявлений к этому партнеру, чем вы ожидаете.
- Параметр
a3p
в любом запросе после первого запроса объявления отсутствует.
Следуйте этому контрольному списку, чтобы убедиться в правильности настроек:
В интерфейсе Менеджера рекламы:
Убедитесь, что вы следовали руководству по интеграции конкретного партнера для настройки спроса на сторонние ставки.
Убедитесь, что у вас есть сопоставление рекламных блоков для каждого формата креатива. Например, если вы настраиваете как нативный, так и баннерный формат, вам потребуется сопоставление рекламных блоков для нативного и еще одного для баннера.
В коде вашего приложения:
- Обновите настройки редактора Unity, указав тот же идентификатор приложения, который предназначен для сопоставления вашего рекламного блока.
Убедитесь, что идентификаторы ваших рекламных блоков совпадают с идентификаторами в пользовательском интерфейсе Менеджера рекламы, поскольку они должны точно совпадать.
Инициализируйте Google Mobile Ads SDK и убедитесь, что адаптер находится
READY
прежде чем загружать объявление.Используйте последнюю версию адаптера и двоичных файлов SDK для источника объявлений, с которым вы пытаетесь интегрироваться.