Unity Ads in die Vermittlung einbinden

In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie mit dem Google Mobile Ads SDK Anzeigen von Unity Ads über die AdMob-Vermittlung und die Es werden auch Abfolgeintegrationen behandelt. Darin erfahren Sie, wie Sie Unity Ads der Vermittlungskonfiguration eines Anzeigenblocks hinzufügen und das Unity Ads SDK und den Adapter in eine App integrieren. Android

Unterstützte Einbindungen und Anzeigenformate

Der Vermittlungsadapter für Unity Ads bietet folgende Funktionen:

Integration
Gebote  1
Wasserfall
Formate
Banner
Interstitial
Verfügbar
Nativ

1 Die Gebotsintegration befindet sich in der geschlossenen Betaphase. Wenden Sie sich an Ihren Account Manager, um Zugriff zu erhalten.

Voraussetzungen

  • Android API-Level 21 oder höher
  • Neueste Version des Google Mobile Ads SDK

  • Mediation abschließen Startleitfaden

Schritt 1: Konfigurationen in der Unity Ads-Benutzeroberfläche einrichten

Registrieren oder anmelden

Projekt erstellen

Klicken Sie im Unity Ads-Dashboard auf Projekte und dann auf Projekt erstellen.

Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf Projekt erstellen, um das Projekt hinzuzufügen.

Gehe zu Monetarisierung > Jetzt starten und klicke auf Jetzt starten.

Wählen Sie im Modalfenster Projekteinrichtung die Option Ich möchte die Vermittlung verwenden und Google AdMob als Vermittlungspartner aus und klicken Sie dann auf Weiter.

Wählen Sie die gewünschten Anzeigeneinstellungen aus und klicken Sie auf Weiter.

Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie dann auf Projekt hinzufügen.

Notieren Sie sich die Game-ID.

Anzeigenblock erstellen

Klicken Sie auf Monetarisierung > Anzeigenblöcke und dann auf Anzeigenblock hinzufügen.

Geben Sie einen Namen für den Anzeigenblock ein und wählen Sie dann die Plattform und das Anzeigenformat aus.

Klicken Sie abschließend auf Erstellen, um den Anzeigenblock zu speichern.

Placement hinzufügen

Gebote

Wenden Sie sich an Ihren Google Account Manager, um Bidding-Placements zu erstellen.

Wasserfall

Rufen Sie nach dem Erstellen des Projekts Monetarisierung > Placements auf. Wenn Sie ein neues Placement erstellen möchten, klicken Sie für Ihren Anzeigenblock auf Placement hinzufügen.

Geben Sie die erforderlichen Details ein und klicken Sie auf Placement hinzufügen.

Notieren Sie sich die Placement-ID.

Unity Ads Reporting API-Schlüssel suchen

Gebote

Dieser Schritt ist für Geboteinbindungen nicht erforderlich.

Wasserfall

Zusätzlich zur Game-ID und Placement-ID benötigen Sie auch Ihren API-Schlüssel und die Kern-ID der Organisation für Unity Ads, um die AdMob-Anzeigenblock-ID einzurichten.

Rufe Monetarisierung > Einrichtung > API-Verwaltung auf und notiere dir den API-Zugriffsschlüssel für Monetarisierungsstatistiken.

Rufen Sie dann Monetarisierung > Organisationseinstellungen auf und notieren Sie sich die Core-ID der Organisation.

Testmodus aktivieren

Der Testmodus kann über das Unity Ads-Dashboard aktiviert werden. Wählen Sie in den Einstellungen Ihres Projekts den Tab Tests aus.

Sie können den Testmodus für Ihre App erzwingen, indem Sie neben Google Play Store auf die Schaltfläche „Bearbeiten“ klicken, Client-Testmodus überschreiben aktivieren und Testmodus für alle Geräte erzwingen (d.h. Testanzeigen verwenden) auswählen.

Alternativ können Sie den Testmodus für bestimmte Geräte aktivieren, indem Sie auf die Schaltfläche Testgerät hinzufügen klicken.

Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf Speichern.

Schritt 2: Unity Ads-Nachfrage in der AdMob -Benutzeroberfläche einrichten

Vermittlungseinstellungen für Ihren Anzeigenblock konfigurieren

Sie müssen der Vermittlungskonfiguration für Ihren Anzeigenblock Unity Ads hinzufügen.

Melden Sie sich zuerst in Ihrem AdMob-Konto an. Rufen Sie als Nächstes den Tab Vermittlung auf. Wenn Sie eine vorhandene Vermittlungsgruppe ändern möchten, klicken Sie auf den Namen der Vermittlungsgruppe, um sie zu bearbeiten. Fahren Sie dann mit Als Anzeigenquelle hinzufügen Unity Ads fort.

Wenn Sie eine neue Vermittlungsgruppe erstellen möchten, wählen Sie Vermittlungsgruppe erstellen aus.

Geben Sie das Anzeigenformat und die Plattform ein und klicken Sie auf Weiter.

Geben Sie Ihrer Vermittlungsgruppe einen Namen und wählen Sie die Standorte aus, auf die Sie Anzeigen ausliefern möchten. Legen Sie als Nächstes den Status der Vermittlungsgruppe auf Aktiviert fest und klicken Sie dann auf Anzeigenblöcke hinzufügen.

Weisen Sie diese Vermittlungsgruppe mindestens einem Ihrer vorhandenenAdMob Anzeigenblöcke zu. Klicken Sie dann auf Fertig.

Die Karte „Anzeigenblöcke“ sollte jetzt die von Ihnen ausgewählten Anzeigenblöcke enthalten:

Unity Ads als Anzeigenquelle hinzufügen


Wählen Sie unter der Karte Abfolge im Bereich Anzeigenquellen die Option Anzeigenquelle hinzufügen aus. Wählen Sie dann Unity Ads aus.

Wählen Sie Unity-Anzeigen aus und aktivieren Sie den Schalter Optimieren. Geben Sie den API-Schlüssel und die Organisations-ID ein, die Sie im vorherigen Abschnitt erhalten haben, um die Anzeigenquellenoptimierung für Unity Ads einzurichten. Geben Sie dann einen eCPM-Wert für Unity Ads ein und klicken Sie auf Weiter.



Wenn Sie bereits eine Zuordnung für Unity Ads haben, können Sie sie auswählen. Klicken Sie andernfalls auf Zuordnung hinzufügen.

Geben Sie als Nächstes die Game-ID und die Placement-ID ein, die Sie im vorherigen Abschnitt abgerufen haben. Klicken Sie dann auf Fertig.


Unity Ads zur Liste der Werbepartner für die DSGVO und Verordnungen von US-Bundesstaaten hinzufügen

Folgen Sie der Anleitung unter Einstellungen zur DSGVO und Einstellungen zu Bestimmungen von US-Bundesstaaten, um Unity Ads der Liste der Anzeigenpartner für die DSGVO und Bestimmungen von US-Bundesstaaten in der AdMob-Benutzeroberfläche hinzuzufügen.

Schritt 3: Unity Ads SDK und Adapter importieren

Fügen Sie in der build.gradle.kts-Datei auf App-Ebene die folgenden Implementierungsabhängigkeiten und ‑konfigurationen hinzu. Verwenden Sie die neuesten Versionen des Unity Ads SDK und des Adapters:

dependencies {
    implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:23.5.0")
    implementation("com.unity3d.ads:unity-ads:4.12.4")
    implementation("com.google.ads.mediation:unity:4.12.4.0")
}

Manuelle Integration

  1. Laden Sie das neueste Unity Ads SDK (unity-ads.aar) aus dem GitHub-Repository herunter und fügen Sie es Ihrem Projekt hinzu.

  2. Rufe die Unity Ads-Adapter-Artefakte im Maven-Repository von Google auf. Wählen Sie die neueste Version aus, laden Sie die .aar-Datei des Unity Ads-Adapters herunter und fügen Sie sie Ihrem Projekt hinzu.

Schritt 4: Datenschutzeinstellungen im Unity Ads SDK implementieren

Gemäß der Google-Richtlinie zur Einwilligung der Nutzer in der EU müssen Sie Nutzern im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR) bestimmte Informationen zur Verwendung von Geräte-IDs und personenbezogenen Daten offenlegen und ihre Einwilligung einholen. Die Richtlinie entspricht den Anforderungen der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO). Wenn Sie die Einwilligung einholen, müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette angeben, das personenbezogene Daten erheben, empfangen oder verwenden kann. Außerdem müssen Sie Informationen zur Nutzung jedes Netzwerks bereitstellen. Google kann die Einwilligung des Nutzers derzeit nicht automatisch an diese Netzwerke weitergeben.

In der SDK-Version 2.0.0 wurde in Unity Ads eine API zur Unterstützung von Datenschutzeinstellungen hinzugefügt. Das folgende Codebeispiel zeigt, wie Sie diese Einwilligungsinformationen an das Unity Ads SDK übergeben. Wenn Sie Einwilligungsinformationen manuell an das Unity Ads SDK übergeben möchten, wird empfohlen, diesen Code aufzurufen, bevor Anzeigen über das Google Mobile Ads SDK angefordert werden.

Java

import com.unity3d.ads.metadata.MetaData;
// ...

MetaData gdprMetaData = new MetaData(this);
gdprMetaData.set("gdpr.consent", true);
gdprMetaData.commit();

Kotlin

import com.unity3d.ads.metadata.MetaData
// ...

val gdprMetaData = MetaData(this)
gdprMetaData["gdpr.consent"] = true
gdprMetaData.commit()

Weitere Informationen und die Werte, die für jede Methode angegeben werden können, finden Sie in den Leitfäden Datenschutzeinwilligung und Daten-APIs und DSGVO-Compliance sowie in den Artikeln.

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten verpflichten Sie, Nutzern das Recht einzuräumen, dem „Verkauf“ ihrer „personenbezogenen Daten“ zu widersprechen (laut gesetzlicher Definition der Begriffe „sale“ und „personal information“). Dazu muss auf der Website des „Verkäufers“ (selling party) ein gut sichtbarer Link mit dem Text „Do Not Sell My Personal Information“ (Meine personenbezogenen Daten sollen nicht verkauft werden) vorhanden sein. Im Leitfaden zur Einhaltung der Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten können Sie die eingeschränkte Datenverarbeitung für die Anzeigenbereitstellung von Google aktivieren. Google kann diese Einstellung jedoch nicht auf jedes Anzeigennetzwerk in Ihrer Vermittlungskette anwenden. Daher müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette identifizieren, das am Verkauf personenbezogener Daten beteiligt sein könnte, und die Anleitungen der einzelnen Netzwerke befolgen, um die Einhaltung der Anforderungen sicherzustellen.

In der SDK-Version 2.0.0 wurde in Unity Ads eine API zur Unterstützung von Datenschutzeinstellungen hinzugefügt. Das folgende Codebeispiel zeigt, wie Sie diese Einwilligungsinformationen an das Unity Ads SDK übergeben. Wenn Sie Einwilligungsinformationen manuell an das Unity Ads SDK übergeben möchten, wird empfohlen, diesen Code aufzurufen, bevor Anzeigen über das Google Mobile Ads SDK angefordert werden.

Java

import com.unity3d.ads.metadata.MetaData;
// ...

MetaData ccpaMetaData = new MetaData(this);
ccpaMetaData.set("privacy.consent", true);
ccpaMetaData.commit();

Kotlin

import com.unity3d.ads.metadata.MetaData
// ...

val ccpaMetaData = MetaData(this)
ccpaMetaData["privacy.consent"] = true
ccpaMetaData.commit()

Weitere Informationen und die Werte, die für jede Methode angegeben werden können, finden Sie in den Leitfäden Datenschutzeinwilligung und Daten-APIs und CCPA-Compliance,.

Schritt 5: Erforderlichen Code hinzufügen

Für Unity Ads-Integrationen ist kein zusätzlicher Code erforderlich.

Schritt 6: Implementierung testen

Testanzeigen aktivieren

Registrieren Sie Ihr Testgerät für AdMob und aktivieren Sie den Testmodus in der Unity Ads-Benutzeroberfläche.

Testanzeigen bestätigen

Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen von Unity Ads erhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool die Tests für einzelne Anzeigenquellen und verwenden Sie die Anzeigenquellen Unity Ads (Bidding) und Unity Ads (Vermittlungsabfolge).

Fehlercodes

Wenn der Adapter keine Anzeige von Unity Ads empfängt, können Publisher den zugrunde liegenden Fehler in der Anzeigenantwort mithilfe von ResponseInfo.getAdapterResponses() unter den folgenden Klassen prüfen:

com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter

Im Folgenden finden Sie die Codes und die zugehörigen Meldungen, die vom UnityAds-Adapter ausgegeben werden, wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:

Fehlercode Grund
0-10 Das UnityAds SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie im Code.
101 Die in der AdMob -Benutzeroberfläche konfigurierten UnityAds-Serverparameter fehlen oder sind ungültig.
102 UnityAds hat ein Placement mit dem Status „NO_FILL“ zurückgegeben.
103 UnityAds hat ein Placement mit dem Status „DEAKTIVIERT“ zurückgegeben.
104 UnityAds hat versucht, eine Anzeige mit einem Nullkontext zu schalten.
105 Der Kontext, der zum Initialisieren, Laden und/oder Ausliefern von Anzeigen aus Unity Ads verwendet wird, ist keine Aktivitäts-Instanz.
106 UnityAds hat versucht, eine Anzeige zu schalten, die noch nicht bereit ist.
107 UnityAds wird auf dem Gerät nicht unterstützt.
108 UnityAds kann nur eine Anzeige pro Placement gleichzeitig laden.
109 UnityAds hat den Status „Fehler“ zurückgegeben.
200-204 Fehler bei Unity Ads-Bannern. Weitere Informationen finden Sie im Code.

Änderungsprotokoll für den Unity Ads-Android-Vermittlungsadapter

Version 4.12.4.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.12.4 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 23.3.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.12.4

Version 4.12.3.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.12.3 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 23.3.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.12.3

Version 4.12.2.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.12.2 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 23.2.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.12.2

Version 4.12.1.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.12.1 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 23.2.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.12.1

Version 4.12.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.12.0 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 23.1.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.12.0

Version 4.11.3.0

  • Gebotsunterstützung für Banner-, Interstitial- und Anzeigenformate mit Prämie hinzugefügt.
  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.11.3 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 23.1.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.11.3

Version 4.11.2.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.11.2 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 23.0.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.11.2

Version 4.10.0.0

  • Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 23.0.0 aktualisiert.
  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.10.0 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 23.0.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.10.0

Version 4.9.3.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.9.3 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 22.6.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.9.3

Version 4.9.2.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.9.2 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 22.3.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.9.2

Version 4.9.1.0

  • Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 22.3.0 aktualisiert.
  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.9.1 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 22.3.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.9.1

Version 4.8.0.0

  • Eine Anzeigenimpression wird erfasst, wenn das Unity Ads SDK die neue Rückrufmethode „onBannerShown()“ aufruft.
  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.8.0 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 22.2.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.8.0

Version 4.7.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.7.1 nachgewiesen

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 22.1.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.7.1

Version 4.7.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.7.0 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 22.0.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.7.0

Version 4.6.1.1

  • Der Adapter wurde aktualisiert, um die neue VersionInfo-Klasse zu verwenden.
  • Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 22.0.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 22.0.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.6.1

Version 4.6.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.6.1 nachgewiesen

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 21.5.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.6.1

Version 4.6.0.0

  • Es wurde eine Unterstützung für die Weiterleitung von COPPA-Informationen an das Unity Ads SDK hinzugefügt.
  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.6.0 bestätigt.
  • Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 21.5.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 21.5.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.6.0

Version 4.5.0.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.5.0 bestätigt.
  • Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 21.4.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 21.4.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.5.0

Version 4.4.1.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.4.1 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 21.2.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.4.1

Version 4.4.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.4.0 bestätigt.
  • Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 21.2.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 21.2.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.4.0

Version 4.3.0.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.3.0 bestätigt.
  • Der onAdOpened()-Callback wird jetzt weitergeleitet, wenn Interstitial- und Anzeigen mit Prämie wiedergegeben werden.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 21.1.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.3.0

Version 4.2.1.1

  • compileSdkVersion und targetSdkVersion auf API 31 aktualisiert
  • Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 21.0.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK-Version 21.0.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.2.1

Version 4.2.1.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.2.1 nachgewiesen

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 20.6.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.2.1

Version 4.1.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.1.0 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 20.6.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.1.0

Version 4.0.1.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 4.0.1 bestätigt.
  • Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 20.6.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 20.6.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.0.1

Version 4.0.0.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 4.0.0 bestätigt.
  • Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 20.5.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK-Version 20.5.0
  • Unity Ads SDK-Version 4.0.0

Version 3.7.5.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.7.5 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK-Version 20.2.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.7.5

Version 3.7.4.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.7.4 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK-Version 20.2.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.7.4

Version 3.7.2.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.7.2 bestätigt.
  • Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 20.2.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK-Version 20.2.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.7.2

Version 3.7.1.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.7.1 bestätigt.
  • Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 20.1.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK-Version 20.1.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.7.1

Version 3.6.2.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.6.2 bestätigt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Klick-Callbacks bei Anzeigen mit Prämie nicht weitergeleitet wurden.
  • Das UnityAds SDK wurde aus dem Build des gebündelten Adapters entfernt. Publisher müssen das UnityAds SDK jetzt manuell als zusätzliche Abhängigkeit einbinden.
  • Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 19.8.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 19.8.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.6.2

Version 3.6.0.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.6.0 bestätigt.
  • Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 19.6.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK: Version 19.6.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.6.0

Version 3.5.1.1

  • Ein Problem wurde behoben, das beim Anfordern mehrerer Interstitial- und Anzeigen mit Prämie auftrat.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 19.5.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.5.1

Version 3.5.1.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.5.1 bestätigt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Anfragen für Smart Banner-Anzeigen fehlgeschlagen sind.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 19.5.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.5.1

Version 3.5.0.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.5.0 bestätigt.
  • Unterstützung für adaptive Banner hinzugefügt.
  • Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 19.5.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 19.5.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.5.0

Version 3.4.8.0

  • Ein NullPointerException-Fehler wurde behoben, der beim Löschen einer Banneranzeige auftrat.
  • Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 19.3.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 19.3.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.4.8

Version 3.4.6.1

  • Sie haben einen Adapter-Build erstellt, der nicht das Unity Ads SDK enthält. So haben Publisher die Möglichkeit, die Unity Ads-Dienste bei der Vermittlung über Unity zu verwenden, um Konflikte bei Abhängigkeiten zu vermeiden.
    • Publisher können diese Funktion verwenden, indem sie die com.google.ads.mediation:unity-adapter-only:x.y.z.p-Abhängigkeit in die build.gradle-Datei auf App-Ebene aufnehmen.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 19.1.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.4.6

Version 3.4.6.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.4.6 bestätigt.
  • Der Adapter leitet den onAdOpened()-Callback jetzt weiter, wenn auf eine Banneranzeige geklickt wird.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 19.1.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.4.6

Version 3.4.2.3

  • Beschreibende Fehlercodes und Gründe für Fehler beim Laden/Darstellen von Adaptern hinzugefügt.
  • Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 19.1.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 19.1.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.4.2

Version 3.4.2.2

  • Ein ConcurrentModificationException-Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn Unity Ads einen Fehler zurückgab.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 19.0.1
  • Unity Ads SDK-Version 3.4.2

Version 3.4.2.1

  • Die Weiterleitung von Unity-Fehlern wurde verbessert, um Fehler bei der Initialisierung und dem Laden von Anzeigen früher zu erkennen und Zeitüberschreitungen zu reduzieren.
  • Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 19.0.1 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 19.0.1
  • Unity Ads SDK-Version 3.4.2

Version 3.4.2.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.4.2 bestätigt.
  • Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 18.3.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 18.3.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.4.2

Version 3.4.0.0

  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.4.0 bestätigt.
  • Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 18.3.0 aktualisiert.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 18.3.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.4.0

Version 3.3.0.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.3.0 bestätigt.

Entwickelt und getestet mit:

  • Google Mobile Ads SDK Version 18.2.0
  • Unity Ads SDK-Version 3.3.0

Version 3.2.0.1

  • Ein Absturz aufgrund einer Nullzeiger-Ausnahme wurde behoben, der beim Aufrufen von loadAd() vor UnityAds.initialize() auftrat.
  • Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 18.2.0 aktualisiert.

Version 3.2.0.0

  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Banneranzeigenanfragen fehlgeschlagen sind.
  • Kompatibilität mit Unity Ads SDK 3.2.0 bestätigt.
  • Der Adapter wurde zu AndroidX migriert.
  • Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 18.1.1 aktualisiert.

Version 3.1.0.0

  • Unterstützung für flexible Banneranzeigengrößen hinzugefügt.
  • Der Adapter lehnt die Anzeigenanfrage ab, wenn die angeforderte Größe nicht mit den Bannergrößen von Unity Ads kompatibel ist.
  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.1.0 bestätigt.

Version 3.0.1.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.0.1 bestätigt.
  • Ein Fehler wurde behoben, der beim Präsentieren einer Interstitial-Anzeige zu einem „NPE“ führte.

Version 3.0.0.2

  • Der Adapter wurde aktualisiert, um die neue offene Betaversion der Rewarded API zu unterstützen.
  • Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf 17.2.0 aktualisiert.

Version 3.0.0.1

  • Unterstützung für Unity Ads-Banner hinzugefügt.

Version 3.0.0.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 3.0.0 bestätigt.

Version 2.3.0.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.3.0 bestätigt.

Version 2.2.1.1

  • Der Adapter wurde aktualisiert, um das onRewardedVideoComplete()-Anzeigenereignis aufzurufen.

Version 2.2.1.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.2.1 bestätigt.

Version 2.2.0.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.2.0 bestätigt.

Version 2.1.2.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.1.2 bestätigt.

Version 2.1.1.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.1.1 bestätigt.

Version 2.1.0.0

  • Der Adapter wurde aktualisiert, damit er mit dem Unity Ads SDK 2.1.0 kompatibel ist.

Version 2.0.8.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.0.8 bestätigt.

Version 2.0.7.0

  • Klickberichte von Unity Ads verwenden (Klickstatistiken von AdMob und Unity Ads stimmen überein)
  • Unterstützung für den Rückruf „onAdLeftApplication“ hinzugefügt.

Version 2.0.6.0

  • Kompatibilität mit dem Unity Ads SDK 2.0.6 bestätigt.

Version 2.0.5.0

  • Die Adapter können jetzt als Kompilierungsabhängigkeit hinzugefügt werden. Fügen Sie dazu dem dependencies-Tag der Datei „build.gradle“ Folgendes hinzu: compile 'com.google.ads.mediation:unity:2.0.5.0'
  • Der Adapter wird jetzt als AAR-Datei anstelle einer JAR-Datei bereitgestellt. Weitere Informationen finden Sie in der README-Datei.

Version 2.0.4.0

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Anzeigen mit Prämie nicht geladen werden konnten, wenn zuerst eine Interstitial-Anzeige geladen wurde.

Version 2.0.2.0

  • Das Benennungssystem für Versionen wurde in [Unity Ads SDK-Version].[Adapter-Patch-Version] geändert.
  • Das für Unity Ads erforderliche Mindest-SDK wurde auf Version 2.0.2 aktualisiert.
  • Die Mindestversion des Google Mobile Ads SDK wurde auf Version 9.0.0 aktualisiert.
  • In Apps muss UnityAds.changeActivity(this) nicht mehr aufgerufen werden.

Version 1.0.0

  • Erste Version Videoanzeigen mit Prämie und Interstitial-Anzeigen werden unterstützt.