BidMachine in die Vermittlung einbinden

In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie mit Google Mobile Ads Flutter Plugin Anzeigen von BidMachine über die AdMob-Vermittlung laden und ausliefern. Dabei werden Gebotsintegrationen behandelt. Hier erfahren Sie, wie Sie BidMachine der Vermittlungskonfiguration eines Anzeigenblocks hinzufügen und das BidMachine SDK und den Adapter in eine Flutter-App einbinden.

Unterstützte Integrationen und Anzeigenformate

Der AdMob-Vermittlungsadapter für BidMachine bietet die folgenden Funktionen:

Integration
Gebote
Wasserfall  1
Formate
App öffnen
Banner
Interstitial
Verfügbar
Interstitial mit Prämie
Nativ

1 Die Wasserfallintegration befindet sich in der geschlossenen Betaphase. Wenden Sie sich an Ihren Account Manager, um Zugriff anzufordern.

Voraussetzungen

  • Aktuellstes Google Mobile Ads Flutter Plugin
  • Flutter 3.7.0 oder höher
  • Für die Bereitstellung auf Android-Geräten:
    • Android API-Level 23 oder höher
  • Für die Bereitstellung auf iOS-Geräten:
    • iOS-Bereitstellungsziel von 13.0 oder höher
  • Ein funktionierendes Flutter-Projekt, das mit Google Mobile Ads Flutter Plugin konfiguriert wurde. Weitere Informationen finden Sie unter Erste Schritte.
  • Vermittlung abschließen Startleitfaden

Schritt 1: Konfigurationen in der BidMachine-Benutzeroberfläche einrichten

Melden Sie sich an im Dashboard Ihres BidMachine-Kontos.

Neue Placements erstellen

Rufen Sie den Tab Quelle auf und wählen Sie in der Tabelle Quellen die Schaltfläche Bearbeiten aus.

Quellen-Dashboard

Es wird eine Liste aller Ihrer Placements angezeigt. Wenn Sie ein neues Placement erstellen möchten, klicken Sie im Dialogfeld auf die Schaltfläche Placement hinzufügen.

Dialogfeld „Quelle bearbeiten“

Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf Speichern.

Android

Android-Placement erstellen

iOS

iOS-Platzierung erstellen

Notieren Sie sich die Placement-ID.

Android

Android-Placement-Details

iOS

iOS-Placement-Details

app-ads.txt-Datei aktualisieren

Authorized Sellers for Apps (app-ads.txt) ist eine IAB Tech Lab-Initiative, die dafür sorgt, dass Ihr App-Anzeigeninventar nur über Kanäle verkauft wird, die Sie autorisiert haben. Um einen erheblichen Rückgang des Anzeigenumsatzes zu vermeiden, müssen Sie eine app-ads.txt-Datei implementieren. Wenn Sie das noch nicht getan haben, richten Sie eine app-ads.txt-Datei für Ihre App ein.

Wenn Sie app-ads.txt für BidMachine implementieren möchten, rufen Sie im Dashboard den app-ads.txt Tab auf. Kopieren Sie dann die Liste und fügen Sie sie der app-ads.txt-Datei Ihrer Website hinzu.

Schritt 2: BidMachine-Nachfrage in der AdMob-Benutzeroberfläche einrichten

Vermittlungseinstellungen für Ihren Anzeigenblock konfigurieren

Android

Eine Anleitung finden Sie unter Schritt 2 im Leitfaden für Android.

iOS

Eine Anleitung finden Sie unter Schritt 2 im Leitfaden für iOS.

BidMachine der Liste der Werbepartner gemäß DSGVO und Verordnungen von US-Bundesstaaten hinzufügen

Folgen Sie der Anleitung unter Einstellungen gemäß EU-Verordnungen und Einstellungen gemäß Verordnungen von US-Bundesstaaten , um BidMachine der Liste der Werbepartner gemäß EU-Verordnungen und Verordnungen von US-Bundesstaaten in der AdMob-Benutzeroberfläche hinzuzufügen.

Schritt 3: BidMachine SDK und Adapter importieren

Integration über pub.dev

Fügen Sie der Datei pubspec.yaml Ihres Pakets die folgende Abhängigkeit mit den neuesten Versionen des BidMachine SDK und des Adapters hinzu:

dependencies:
  gma_mediation_bidmachine: ^1.3.2

Manuelle Integration

Laden Sie die aktuelle Version des Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-ins für BidMachine, herunter, extrahieren Sie die heruntergeladene Datei und fügen Sie den extrahierten Plug-in-Ordner (und dessen Inhalt) Ihrem Flutter-Projekt hinzu. Verweisen Sie dann in der Datei pubspec.yaml auf das Plug-in, indem Sie die folgende Abhängigkeit hinzufügen:

dependencies:
  gma_mediation_bidmachine:
    path: path/to/local/package

Schritt 4: Datenschutzeinstellungen im BidMachine SDK implementieren

Gemäß der Richtlinie zur Einwilligung der Nutzer in der EU von Google müssen Sie Ihren Nutzern im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR), im Vereinigten Königreich und in der Schweiz bestimmte Informationen offenlegen und ihre Einwilligung zu folgenden Aktivitäten einholen: Einsatz von Cookies oder anderen Formen der lokalen Speicherung, falls die Einholung der Einwilligung dafür gesetzlich vorgeschrieben ist, sowie Erhebung, Weiterleitung und Nutzung personenbezogener Daten für personalisierte Werbung. Die Richtlinie entspricht den Anforderungen der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO). Sie sind dafür verantwortlich, dass die Einwilligung an jede Anzeigenquelle in Ihrer Vermittlungskette weitergegeben wird. Google kann die Einwilligung des Nutzers nicht automatisch an diese Netzwerke weitergeben.

BidMachine liest automatisch die gemäß DSGVO erteilte Einwilligung, die von Consent Management Plattformen wie dem UMP SDK festgelegt wurde. Weitere Informationen finden Sie im DSGVO-Leitfaden von BidMachine für Android und iOS.

Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten

Gemäß den Datenschutzgesetzen von US-Bundesstaaten muss Nutzern das Recht eingeräumt werden, dem „Verkauf“ ihrer „personenbezogenen Daten“ zu widersprechen (laut gesetzlicher Definition der Begriffe „sale“ und „personal information“). Dazu muss auf der Website des „Verkäufers“ (selling party) ein gut sichtbarer Link mit dem Text „Do Not Sell My Personal Information“ (Meine personenbezogenen Daten dürfen nicht verkauft werden) vorhanden sein. Im Leitfaden zur Einhaltung der Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten können Sie die eingeschränkte Datenverarbeitung für die Anzeigenauslieferung von Google aktivieren. Google kann diese Einstellung jedoch nicht auf jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette anwenden. Daher müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette identifizieren, das am Verkauf personenbezogener Daten beteiligt sein kann, und die Anleitung der jeweiligen Netzwerke befolgen, um die Einhaltung der Datenschutzgesetze zu gewährleisten.

BidMachine liest automatisch die gemäß GPP erteilte Einwilligung, die von Consent Management Plattformen wie dem UMP SDK festgelegt wurde. Weitere Informationen finden Sie im GPP-Leitfaden von BidMachine für Android und iOS.

Schritt 5: Erforderlichen Code hinzufügen

Android

Für die BidMachine-Integration ist kein zusätzlicher Code erforderlich.

iOS

SKAdNetwork-Integration

Folgen Sie der Dokumentation von BidMachine zu SKAdNetwork-Unterstützung , um die SKAdNetwork-IDs der Datei Info.plist Ihres Projekts hinzuzufügen.

Schritt 6: Implementierung testen

Testanzeigen aktivieren

Stellen Sie sicher, dass Sie Ihr Testgerät für AdMob registrieren.

Folgen Sie der Anleitung in der Dokumentation von BidMachine für Android und iOS , um den Testmodus für BidMachine zu aktivieren.

Testanzeigen prüfen

Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen von BidMachine erhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool die Tests für einzelne Anzeigenquellen und verwenden Sie die Anzeigenquelle (n) BidMachine(Gebote).

Fehlercodes

Wenn der Adapter keine Anzeige von BidMachine empfängt, können Publisher den zugrunde liegenden Fehler aus der Anzeigenantwort mit ResponseInfo unter den folgenden Klassen prüfen:

Android

io.bidmachine
com.google.ads.mediation.bidmachine

iOS

GADMediationAdapterBidMachine

Hier sind die Codes und die zugehörigen Meldungen, die vom BidMachine-Adapter ausgegeben werden, wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:

Android

Fehlercode Domain Grund
100 com.google.ads.mediation.bidmachine Ungültige oder leere Placement-ID empfangen.
101 com.google.ads.mediation.bidmachine Fehler bei der Signalerfassung: Keine Signaldatenkonfiguration gefunden.
102 com.google.ads.mediation.bidmachine Ungültiges Anzeigenformat bei der Signalerfassung empfangen.
103 com.google.ads.mediation.bidmachine Die angeforderte Anzeigengröße konnte nicht bidmachine.BannerSize zugeordnet werden.
104 com.google.ads.mediation.bidmachine Die geladene BidMachine-Anzeigenanfrage ist abgelaufen.
105 com.google.ads.mediation.bidmachine Die Vollbildanzeige konnte nicht ausgeliefert werden.
106 com.google.ads.mediation.bidmachine Das BidMachine SDK hat einen onAdLoaded()-Callback mit null-Anzeigendaten zurückgegeben.

iOS

Fehlercode Domain Grund
101 com.google.mediation.bidmachine In der Serverkonfiguration fehlt eine erforderliche Publisher-ID.
102 com.google.mediation.bidmachine Die Anfrage zur Erfassung von Gebotssignalen ist fehlgeschlagen, weil die RTB-Parameter kein Anzeigenformat enthalten oder das angegebene Format nicht unterstützt wird.
103 com.google.mediation.bidmachine Ungültige Anzeigenkonfiguration zum Laden einer Anzeige.
104 com.google.mediation.bidmachine Das BidMachine SDK hat eine Nicht-Banneranzeige an die Delegatenmethode BidMachineAdProtocol didLoadAd der Banneranzeige zurückgegeben. Das sollte nicht passieren.
105 com.google.mediation.bidmachine Die Vollbildanzeige ist nicht bereit für die Präsentation.
106 com.google.mediation.bidmachine Das BidMachine SDK hat eine Nicht-Native-Anzeige an die Delegatenmethode BidMachineAdProtocol didLoadAd der nativen Anzeige zurückgegeben. Das sollte nicht passieren.
107 com.google.mediation.bidmachine Eine der Bildquellen für native Anzeigen konnte nicht geladen werden.

Änderungsprotokoll für den BidMachine Flutter-Vermittlungsadapter

Version 1.4.0 (in Arbeit)

Version 1.3.2

Version 1.3.1

Version 1.3.0

Version 1.2.0

Version 1.1.0

Version 1.0.0