BidMachine in die Vermittlung einbinden

In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie mit dem Google Mobile Ads Unity Plugin Anzeigen von BidMachine über die AdMob Mediation laden und präsentieren. Dabei werden auch Bidding-Integrationen behandelt. Hier erfahren Sie, wie Sie BidMachine der Vermittlungskonfiguration eines Anzeigenblocks hinzufügen und das BidMachine SDK und den Adapter in eine Unity-App einbinden.

Unterstützte Integrationen und Anzeigenformate

Der AdMob-Vermittlungsadapter für BidMachine bietet folgende Funktionen:

Integration
Gebote
Wasserfall  1
Formate
App öffnen
Banner
Interstitial
Verfügbar
Interstitial mit Prämie

1 Die Einbindung von Vermittlungsabfolgen befindet sich in der geschlossenen Betaphase. Wenden Sie sich an Ihren Account Manager, um Zugriff anzufordern.

Vorbereitung

Prüfen Sie Folgendes, bevor Sie fortfahren:

  • Aktuelle Google Mobile Ads Unity Plugin-Version.
  • Unity Editor-Version 2019.4 oder höher
  • Für die Bereitstellung auf Android-Geräten
    • Android API-Level 24 oder höher
  • Für die Bereitstellung unter iOS
    • iOS-Bereitstellungsziel 13.0 oder höher
  • Ein funktionierendes Unity-Projekt, das mit Google Mobile Ads Unity Plugin konfiguriert ist. Weitere Informationen finden Sie unter Erste Schritte.
  • Richten Sie AdMob Mediation ein.
  • Schritt 1: Konfigurationen in der BidMachine-Benutzeroberfläche einrichten

    Melden Sie sich im Dashboard Ihres BidMachine-Kontos an.

    Neue Placements erstellen

    Rufen Sie den Tab Quelle auf und wählen Sie in der Tabelle Quellen die Schaltfläche Bearbeiten aus.

    Quellen-Dashboard

    Ihnen wird eine Liste aller Placements angezeigt. Klicken Sie im Dialogfeld auf den Button Placement hinzufügen, um ein neues Placement zu erstellen.

    Dialogfeld „Quelle bearbeiten“

    Wählen Sie Bidding als Placement-Typ aus. Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf Speichern.

    Android

    Android-Placement erstellen

    iOS

    iOS-Placement erstellen

    Notieren Sie sich die Placement-ID.

    Android

    Android-Placement-Details

    iOS

    iOS-Placement-Details

    app-ads.txt-Datei aktualisieren

    Authorized Sellers for Apps (app-ads.txt) ist eine Initiative des IAB Tech Lab, die dafür sorgt, dass Ihr App-Anzeigeninventar nur über Kanäle verkauft wird, die Sie autorisiert haben. Um einen erheblichen Rückgang des Anzeigenumsatzes zu vermeiden, müssen Sie eine app-ads.txt-Datei implementieren. Falls noch nicht geschehen, richten Sie eine app-ads.txt-Datei für Ihre App ein.

    Wenn Sie app-ads.txt für BidMachine implementieren möchten, rufen Sie im Dashboard den Tab app-ads.txt auf. Kopieren Sie dann die Liste und hängen Sie sie an die app-ads.txt-Datei Ihrer Website an.

    Schritt 2: BidMachine-Nachfrage in der AdMob-Benutzeroberfläche einrichten

    Vermittlungseinstellungen für den Anzeigenblock konfigurieren

    Android

    Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 des Leitfadens für Android.

    iOS

    Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 des Leitfadens für iOS.

    BidMachine zur Liste der Werbepartner für die DSGVO und die Bestimmungen von US-Bundesstaaten hinzufügen

    Folgen Sie den Schritten unter Einstellungen zu EU-Verordnungen und Einstellungen zu Bestimmungen von US-Bundesstaaten, um BidMachine in der AdMob-Benutzeroberfläche der Liste der Werbepartner gemäß EU-Verordnungen und Bestimmungen von US-Bundesstaaten hinzuzufügen.

    Schritt 3: BidMachine SDK und Adapter importieren

    OpenUPM-CLI

    Wenn Sie OpenUPM-CLI installiert haben, können Sie das Google Mobile Ads BidMachine-Vermittlungs-Plug-in für Unity in Ihrem Projekt installieren. Führen Sie dazu den folgenden Befehl im Stammverzeichnis Ihres Projekts aus:

    openupm add com.google.ads.mobile.mediation.bidmachine

    OpenUPM

    Wählen Sie im Unity-Projekt-Editor Edit > Projekteinstellungen > Package Manager aus, um die Unity Package Manager Settings zu öffnen.

    Fügen Sie auf dem Tab Scoped Registries OpenUPM als bereichsbezogene Registry mit den folgenden Details hinzu:

    • Name: OpenUPM
    • URL: https://package.openupm.com
    • Bereich(e): com.google

    OpenUPM-Details

    Gehen Sie dann zu Window > Package Manager, um den Unity Package Manager zu öffnen, und wählen Sie im Drop-down-Menü My Registries aus.

    Unity-Registries

    Wählen Sie das Paket Google Mobile Ads BidMachine Mediation aus und klicken Sie auf Installieren.

    Über OpenUPM installieren

    Unity-Paket

    Laden Sie die aktuelle Version des Google Mobile Ads-Plug-ins für die Vermittlung für BidMachine über den Downloadlink im Änderungsprotokoll herunter und extrahieren Sie die GoogleMobileAdsBidMachineMediation.unitypackage aus der ZIP-Datei.

    Wählen Sie im Unity-Projekteditor Assets > Import Package > Custom Package aus und suchen Sie die heruntergeladene GoogleMobileAdsBidMachineMediation.unitypackage-Datei. Achten Sie darauf, dass alle Dateien ausgewählt sind, und klicken Sie auf Importieren.

    Aus Unity importieren

    Wählen Sie dann Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve aus. Die Bibliothek „External Dependency Manager“ führt die Abhängigkeitsauflösung von Grund auf durch und kopiert die deklarierten Abhängigkeiten in das Verzeichnis Assets/Plugins/Android Ihrer Unity-Anwendung.

    Lösung erzwingen

    Schritt 4: Datenschutzeinstellungen im BidMachine SDK implementieren

    Gemäß der Google-Richtlinie zur Einwilligung der Nutzer in der EU müssen Sie Ihren Nutzern im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR), im Vereinigten Königreich und in der Schweiz bestimmte Informationen offenlegen und ihre Einwilligung zur Verwendung von Cookies oder anderen lokalen Speicherverfahren einholen, sofern dies gesetzlich vorgeschrieben ist. Außerdem müssen Sie ihre Einwilligung zur Erhebung, Weitergabe und Verwendung personenbezogener Daten für personalisierte Anzeigen einholen. Die Richtlinie entspricht den Anforderungen der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO). Sie sind dafür verantwortlich, zu prüfen, ob die Einwilligung an jede Anzeigenquelle in Ihrer Vermittlungskette weitergegeben wird.

    BidMachine liest automatisch die DSGVO-Einwilligung, die von Plattformen zur Einwilligungsverwaltung festgelegt wurde, einschließlich des UMP SDK. Weitere Informationen finden Sie im DSGVO-Leitfaden von BidMachine für Android und iOS.

    Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten

    Gemäß den Datenschutzgesetzen von US-Bundesstaaten muss Nutzern das Recht eingeräumt werden, dem „Verkauf“ ihrer „personenbezogenen Daten“ zu widersprechen (laut gesetzlicher Definition der Begriffe „sale“ und „personal information“). Dazu muss auf der Website des „Verkäufers“ (selling party) ein gut sichtbarer Link mit dem Text „Do Not Sell My Personal Information“ (Meine personenbezogenen Daten dürfen nicht verkauft werden) vorhanden sein. Im Leitfaden zur Einhaltung der Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten wird beschrieben, wie Sie die eingeschränkte Datenverarbeitung für die Anzeigenbereitstellung von Google aktivieren. Google kann diese Einstellung jedoch nicht auf jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette anwenden. Daher müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette identifizieren, das am Verkauf personenbezogener Daten beteiligt sein könnte, und die Richtlinien der einzelnen Netzwerke befolgen, um die Einhaltung der Bestimmungen zu gewährleisten.

    BidMachine liest automatisch die GPP-Einwilligung, die von Plattformen zur Einwilligungsverwaltung festgelegt wurde, einschließlich des UMP SDK. Weitere Informationen finden Sie im GPP-Leitfaden von BidMachine für Android und iOS.

    Schritt 5: Erforderlichen Code hinzufügen

    Android

    Für die BidMachine-Integration ist kein zusätzlicher Code erforderlich.

    iOS

    SKAdNetwork-Integration

    Folgen Sie der BidMachine-Dokumentation zur SKAdNetwork-Unterstützung, um die SKAdNetwork-IDs in die Info.plist-Datei Ihres Projekts einzufügen.

    Schritt 6: Implementierung testen

    Testanzeigen aktivieren

    Registrieren Sie Ihr Testgerät für AdMob.

    Folgen Sie der Anleitung in der BidMachine-Dokumentation für Android und iOS, um den Testmodus für BidMachine zu aktivieren.

    Testanzeigen prüfen

    Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen von BidMachine erhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool die Tests für einzelne Anzeigenquellen und verwenden Sie die Anzeigenquelle (n) BidMachine(Bidding).

    Fehlercodes

    Wenn der Adapter keine Anzeige von BidMachine erhält, können Publisher den zugrunde liegenden Fehler in der Anzeigenantwort mit ResponseInfo unter den folgenden Klassen prüfen:

    Android

    io.bidmachine
    com.google.ads.mediation.bidmachine
    

    iOS

    GADMediationAdapterBidMachine
    

    Hier sind die Codes und die zugehörigen Meldungen, die vom BidMachine-Adapter ausgegeben werden, wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:

    Android

    Fehlercode Domain Grund
    100 com.google.ads.mediation.bidmachine Ungültige oder leere Orts-ID erhalten.
    101 com.google.ads.mediation.bidmachine Fehler bei der Signalerfassung: Keine Signaldatenkonfiguration gefunden.
    102 com.google.ads.mediation.bidmachine Während der Signalerfassung wurde ein ungültiges Anzeigenformat empfangen.
    103 com.google.ads.mediation.bidmachine Die angeforderte Anzeigengröße konnte nicht bidmachine.BannerSize zugeordnet werden
    104 com.google.ads.mediation.bidmachine Die geladene BidMachine-Anzeigenanfrage ist abgelaufen.
    105 com.google.ads.mediation.bidmachine Die Vollbildanzeige konnte nicht eingeblendet werden.
    106 com.google.ads.mediation.bidmachine Das BidMachine SDK hat einen onAdLoaded()-Callback mit null-Anzeigendaten zurückgegeben.

    iOS

    Fehlercode Domain Grund
    101 com.google.mediation.bidmachine In der Serverkonfiguration fehlt eine erforderliche Publisher-ID.
    102 com.google.mediation.bidmachine Die Anfrage zur Erfassung von Gebotssignalen ist fehlgeschlagen, weil die RTB-Parameter kein Anzeigenformat enthalten oder das angegebene Format nicht unterstützt wird.
    103 com.google.mediation.bidmachine Ungültige Anzeigenkonfiguration zum Laden einer Anzeige.
    104 com.google.mediation.bidmachine Das BidMachine SDK hat eine Anzeige, die keine Banneranzeige ist, an die Delegatmethode BidMachineAdProtocol didLoadAd der Banneranzeige zurückgegeben. Das hätte nicht passieren sollen.
    105 com.google.mediation.bidmachine Die Vollbildanzeige ist nicht bereit für die Präsentation.
    106 com.google.mediation.bidmachine Das Bid Machine SDK hat eine nicht native Anzeige an die Delegatmethode BidMachineAdProtocol didLoadAd der nativen Anzeige zurückgegeben. Das hätte nicht passieren sollen.
    107 com.google.mediation.bidmachine Eine der Bildquellen für die native Anzeige konnte nicht geladen werden.
    108 com.google.mediation.bidmachine BidMachine unterstützt diese Banneranzeigengröße nicht.

    Änderungsprotokoll für das BidMachine Unity-Vermittlungs-Plug-in

    Version 1.5.2

    Version 1.5.1

    Version 1.5.0

    Version 1.4.2

    Version 1.4.1

    Version 1.4.0

    Version 1.3.0

    Version 1.2.1

    Version 1.2.0

    Version 1.1.0

    Version 1.0.2

    Version 1.0.1

    Version 1.0.0