In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie mit Google Mobile Ads Unity Plugin Anzeigen von BidMachine über die AdMob-Vermittlung laden und ausliefern. Dabei werden Gebotsintegrationen behandelt. Hier erfahren Sie, wie Sie BidMachine der Vermittlungskonfiguration eines Anzeigenblocks hinzufügen und das BidMachine SDK und den Adapter in eine Unity-App einbinden.
Unterstützte Integrationen und Anzeigenformate
Der AdMob-Vermittlungsadapter für BidMachine bietet die folgenden Funktionen:
| Integration | |
|---|---|
| Gebote | |
| Wasserfall | 1 |
| Formate | |
| App öffnen | |
| Banner | |
| Interstitial | |
| Verfügbar | |
| Interstitial mit Prämie | |
1 Die Wasserfallintegration befindet sich in der geschlossenen Betaphase. Wenden Sie sich an Ihren Account Manager, um Zugriff anzufordern.
Voraussetzungen
- Aktuelles Google Mobile Ads Unity Plugin
- Unity 2019.4 oder höher
- Für die Bereitstellung auf Android:
- Android API-Level 23 oder höher
- Für die Bereitstellung auf iOS:
- iOS-Bereitstellungsziel 13.0 oder höher
- Ein funktionierendes Unity-Projekt, das mit Google Mobile Ads Unity Plugin konfiguriert wurde. Weitere Informationen finden Sie unter Erste Schritte.
- Vermittlung abschließen Startleitfaden
Schritt 1: Konfigurationen in der BidMachine-Benutzeroberfläche einrichten
Melden Sie sich an im Dashboard Ihres BidMachine-Kontos.
Neue Placements erstellen
Rufen Sie den Tab Source (Quelle) auf und wählen Sie in der Tabelle Sources (Quellen) die Schaltfläche Edit (Bearbeiten) aus.
Sie sehen eine Liste aller Ihrer Placements. Wenn Sie ein neues Placement erstellen möchten, klicken Sie im Dialogfeld auf die Schaltfläche Add Placement (Placement hinzufügen).
Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf Save (Speichern).
Android
iOS
Notieren Sie sich die Placement ID (Placement-ID).
Android
iOS
app-ads.txt-Datei aktualisieren
Authorized Sellers for Apps (app-ads.txt) ist eine IAB Tech Lab-Initiative, die dafür sorgt, dass Ihr
App-Anzeigeninventar nur über Kanäle verkauft wird, die Sie autorisiert haben. Um einen erheblichen Rückgang des Anzeigenumsatzes zu vermeiden, müssen Sie eine app-ads.txt-Datei implementieren.
Wenn Sie das noch nicht getan haben,
richten Sie eine app-ads.txt-Datei für Ihre App ein.
Wenn Sie app-ads.txt für BidMachine implementieren möchten, rufen Sie im Dashboard den app-ads.txt
Tab auf. Kopieren Sie dann die Liste und fügen Sie sie der app-ads.txt-Datei Ihrer Website hinzu.
Schritt 2: BidMachine-Nachfrage in der AdMob-Benutzeroberfläche einrichten
Vermittlungseinstellungen für Ihren Anzeigenblock konfigurieren
Android
Eine Anleitung finden Sie unter Schritt 2 im Leitfaden für Android.
iOS
Eine Anleitung finden Sie unter Schritt 2 im Leitfaden für iOS.
BidMachine der Liste der Werbepartner gemäß DSGVO und Verordnungen von US-Bundesstaaten hinzufügen
Folgen Sie der Anleitung unter Einstellungen für EU-Verordnungen und Einstellungen für Verordnungen von US-Bundesstaaten , um BidMachine der Liste der Werbepartner gemäß EU-Verordnungen und Verordnungen von US-Bundesstaaten in der AdMob-Benutzeroberfläche hinzuzufügen.
Schritt 3: BidMachine SDK und Adapter importieren
OpenUPM-CLI
Wenn Sie OpenUPM-CLI installiert haben, können Sie das Google Mobile Ads BidMachine Mediation-Plug-in für Unity in Ihrem Projekt installieren. Führen Sie dazu den folgenden Befehl im Stammverzeichnis Ihres Projekts aus:
openupm add com.google.ads.mobile.mediation.bidmachineOpenUPM
.unitypackage
Wählen Sie im Unity-Projekteditor Edit > Project Settings > Package Manager aus, um die Einstellungen für den Unity Package Manager zu öffnen.
Fügen Sie auf dem Tab Scoped Registries (Registrierungen mit Bereich) OpenUPM als Registrierung mit Bereich hinzu. Verwenden Sie dazu die folgenden Details:
- Name:
OpenUPM - URL:
https://package.openupm.com - Scope(s):
com.google
Rufen Sie dann Window > Package Manager auf, um den Unity Package Manager zu öffnen, und wählen Sie im Drop-down-Menü My Registries (Meine Registrierungen) aus.
Wählen Sie das Paket Google Mobile Ads BidMachine Mediation aus und klicken Sie auf Install (Installieren).
Unity-Paket
Laden Sie die aktuelle Version des Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-ins für
BidMachine über den Downloadlink in
the
Changelog
herunter und extrahieren Sie die
GoogleMobileAdsBidMachineMediation.unitypackage aus der ZIP
Datei.
Wählen Sie im Unity-Projekteditor Assets > Import Package > Custom Package (Assets > Paket importieren > Benutzerdefiniertes Paket) aus und suchen Sie die heruntergeladene Datei GoogleMobileAdsBidMachineMediation.unitypackage. Achten Sie darauf, dass alle Dateien ausgewählt sind, und klicken Sie auf Import (Importieren).
Wählen Sie dann Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve (Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Auflösung erzwingen) aus. Die External Dependency Manager-Bibliothek führt die Abhängigkeitsauflösung von Grund auf neu durch und kopiert die deklarierten Abhängigkeiten in das Verzeichnis Assets/Plugins/Android Ihrer Unity-App.
Schritt 4: Datenschutzeinstellungen im BidMachine SDK implementieren
Einwilligung in der EU und DSGVO
Gemäß der Richtlinie zur Einwilligung der Nutzer in der EU von Google müssen Sie Ihren Nutzern im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR), im Vereinigten Königreich und in der Schweiz bestimmte Informationen offenlegen und ihre Einwilligung zu folgenden Aktivitäten einholen: Einsatz von Cookies oder anderen Formen der lokalen Speicherung, falls die Einholung der Einwilligung dafür gesetzlich vorgeschrieben ist, sowie Erhebung, Weiterleitung und Nutzung personenbezogener Daten für personalisierte Werbung. Die Richtlinie entspricht den Anforderungen der EU-Datenschutzrichtlinie für elektronische Kommunikation und der EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO). Sie sind dafür verantwortlich, dass die Einwilligung an jede Anzeigenquelle in Ihrer Vermittlungskette weitergegeben wird. Google kann die Einwilligung des Nutzers nicht automatisch an diese Netzwerke weitergeben.
BidMachine liest automatisch die gemäß DSGVO erteilte Einwilligung, die von Consent Management Plattformen wie dem UMP SDK festgelegt wurde. Weitere Informationen finden Sie im DSGVO-Leitfaden von BidMachine für Android und iOS.
Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten
Gemäß den Datenschutzgesetzen von US-Bundesstaaten muss Nutzern das Recht eingeräumt werden, dem „Verkauf“ ihrer „personenbezogenen Daten“ zu widersprechen (laut gesetzlicher Definition der Begriffe „sale“ und „personal information“). Dazu muss auf der Website des „Verkäufers“ (selling party) ein gut sichtbarer Link mit dem Text „Do Not Sell My Personal Information“ (Meine personenbezogenen Daten dürfen nicht verkauft werden) vorhanden sein. Im Leitfaden zur Einhaltung der Datenschutzgesetze von US-Bundesstaaten wird die Möglichkeit geboten, die eingeschränkte Datenverarbeitung für die Anzeigenauslieferung von Google zu aktivieren. Google kann diese Einstellung jedoch nicht auf jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette anwenden. Daher müssen Sie jedes Werbenetzwerk in Ihrer Vermittlungskette identifizieren, das am Verkauf personenbezogener Daten beteiligt sein kann, und die Anleitung der jeweiligen Netzwerke befolgen, um die Einhaltung der Datenschutzgesetze zu gewährleisten.
BidMachine liest automatisch die gemäß GPP erteilte Einwilligung, die von Consent Management Plattformen wie dem UMP SDK festgelegt wurde. Weitere Informationen finden Sie im GPP-Leitfaden von BidMachine für Android und iOS.
Schritt 5: Erforderlichen Code hinzufügen
Android
Für die BidMachine-Integration ist kein zusätzlicher Code erforderlich.
iOS
SKAdNetwork-Integration
Folgen Sie der Dokumentation von BidMachine zu
SKAdNetwork-Unterstützung
, um die SKAdNetwork-IDs der Datei Info.plist Ihres Projekts hinzuzufügen.
Schritt 6: Implementierung testen
Testanzeigen aktivieren
Stellen Sie sicher, dass Sie Ihr Testgerät für AdMob registrieren.
Folgen Sie der Anleitung in der Dokumentation von BidMachine für Android und iOS , um den Testmodus für BidMachine zu aktivieren.
Testanzeigen prüfen
Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen von BidMachine erhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool die Tests für einzelne Anzeigenquellen und verwenden Sie die BidMachine (Bidding) Anzeigenquelle(n).
Fehlercodes
Wenn der Adapter keine Anzeige von BidMachine erhält, können Publisher den zugrunde liegenden Fehler aus der Anzeigenantwort mit
ResponseInfo unter den
folgenden Klassen prüfen:
Android
io.bidmachine
com.google.ads.mediation.bidmachine
iOS
GADMediationAdapterBidMachine
Hier sind die Codes und die zugehörigen Meldungen, die vom BidMachine-Adapter ausgegeben werden, wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:
Android
| Fehlercode | Domain | Grund |
|---|---|---|
| 100 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Ungültige oder leere Placement-ID empfangen. |
| 101 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Fehler bei der Signalerfassung: Keine Signaldatenkonfiguration gefunden. |
| 102 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Ungültiges Anzeigenformat bei der Signalerfassung empfangen. |
| 103 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Die angeforderte Anzeigengröße konnte nicht bidmachine.BannerSize zugeordnet werden. |
| 104 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Die geladene BidMachine-Anzeigenanfrage ist abgelaufen. |
| 105 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Die Vollbildanzeige konnte nicht ausgeliefert werden. |
| 106 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Das BidMachine SDK hat einen onAdLoaded()-Callback mit null-Anzeigendaten zurückgegeben. |
iOS
| Fehlercode | Domain | Grund |
|---|---|---|
| 101 | com.google.mediation.bidmachine | In der Serverkonfiguration fehlt eine erforderliche Publisher-ID. |
| 102 | com.google.mediation.bidmachine | Die Anfrage zur Erfassung von Gebotssignalen ist fehlgeschlagen, weil die RTB-Parameter kein Anzeigenformat enthalten oder das angegebene Format nicht unterstützt wird. |
| 103 | com.google.mediation.bidmachine | Ungültige Anzeigenkonfiguration zum Laden einer Anzeige. |
| 104 | com.google.mediation.bidmachine | Das BidMachine SDK hat eine Nicht-Banneranzeige an die Delegatenmethode BidMachineAdProtocol didLoadAd der Banneranzeige zurückgegeben. Das sollte nicht passieren. |
| 105 | com.google.mediation.bidmachine | Die Vollbildanzeige ist nicht bereit für die Präsentation. |
| 106 | com.google.mediation.bidmachine | Das BidMachine SDK hat eine Nicht-Native-Anzeige an die Delegatenmethode BidMachineAdProtocol didLoadAd der Native-Anzeige zurückgegeben. Das sollte nicht passieren. |
| 107 | com.google.mediation.bidmachine | Eine der Bildquellen für Native-Anzeigen konnte nicht geladen werden. |
Änderungsprotokoll für das BidMachine Unity-Vermittlungs-Plug-in
Version 1.3.0
- Unterstützt den BidMachine Android-Adapter Version 3.7.0.0.
- Unterstützt den BidMachine iOS-Adapter Version 3.6.1.1.
- Erstellt und getestet mit dem Google Mobile Ads Unity-Plug-in Version 11.1.0.
Version 1.2.1
- Unterstützt den BidMachine Android-Adapter Version 3.6.1.0.
- Unterstützt den BidMachine iOS-Adapter Version 3.6.1.0.
- Erstellt und getestet mit dem Google Mobile Ads Unity-Plug-in Version 11.0.0.
Version 1.2.0
- Unterstützt den BidMachine Android-Adapter Version 3.6.1.0.
- Unterstützt den BidMachine iOS-Adapter Version 3.6.0.0.
- Erstellt und getestet mit dem Google Mobile Ads Unity-Plug-in Version 11.0.0.
Version 1.1.0
- Unterstützt den BidMachine Android-Adapter Version 3.5.1.2.
- Unterstützt den BidMachine iOS-Adapter Version 3.6.0.0.
- Erstellt und getestet mit dem Google Mobile Ads Unity-Plug-in Version 11.0.0.
Version 1.0.2
- Unterstützt den BidMachine Android-Adapter Version 3.5.1.2.
- Unterstützt den BidMachine iOS-Adapter Version 3.5.1.2.
- Erstellt und getestet mit dem Google Mobile Ads Unity-Plug-in Version 11.0.0.
Version 1.0.1
- Unterstützt den BidMachine Android-Adapter Version 3.5.1.1.
- Unterstützt den BidMachine iOS-Adapter Version 3.5.1.0.
- Erstellt und getestet mit dem Google Mobile Ads Unity-Plug-in Version 10.7.0.
Version 1.0.0
- Erste Version
- Unterstützt den BidMachine Android-Adapter Version 3.5.1.0.
- Unterstützt den BidMachine iOS-Adapter Version 3.5.1.0.
- Erstellt und getestet mit dem Google Mobile Ads Unity-Plug-in Version 10.6.0.