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Das UMP SDK (User Messaging Platform) von Google ist ein Tool für Datenschutz und Mitteilungen, mit dem Sie Ihre Datenschutzeinstellungen verwalten können. Weitere Informationen finden Sie unter Datenschutz und Mitteilungen.

Nachrichtentyp erstellen

Erstellen Sie Nutzermitteilungen mit einem der verfügbaren Mitteilungstypen auf dem Tab Datenschutz und Mitteilungen Ihres AdMob-Kontos. Das UMP SDK versucht, eine Datenschutzmitteilung anzuzeigen, die anhand der in Ihrem Projekt festgelegten AdMob-Anwendungs-ID erstellt wurde.

Weitere Informationen finden Sie unter Datenschutz und Mitteilungen.

So holen Sie die Einwilligung ein:

  1. Informationen zur aktuellen Nutzereinwilligung anfordern
  2. Laden Sie bei Bedarf ein Einwilligungsformular hoch und legen Sie es vor.

Sie sollten bei jedem Start der App mithilfe von Update() ein Update der Einwilligungsinformationen des Nutzers anfordern. Bei dieser Anfrage wird Folgendes geprüft:

  • Ob eine Einwilligung erforderlich ist Beispielsweise ist die Einwilligung zum ersten Mal erforderlich oder die vorherige Einwilligungsentscheidung ist abgelaufen.
  • Ob ein Einstiegspunkt für Datenschutzoptionen erforderlich ist Einige Datenschutzmitteilungen erfordern, dass Nutzer ihre Datenschutzoptionen jederzeit ändern können.

Laden Sie bei Bedarf ein Formular für den Datenschutzhinweis hoch und präsentieren Sie es.

Nachdem Sie den aktuellen Einwilligungsstatus erhalten haben, rufen Sie LoadAndShowConsentFormIfRequired() auf, um alle Formulare zu laden, die zum Einholen der Nutzereinwilligung erforderlich sind. Nach dem Laden werden die Formulare sofort angezeigt.

Im folgenden Code wird gezeigt, wie Sie die aktuellen Einwilligungsinformationen des Nutzers anfordern. Falls erforderlich, wird der Code geladen und ein Formular mit einer Datenschutzmitteilung angezeigt:

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
    });
}

Datenschutzoptionen

Einige Formulare für Datenschutzmitteilungen werden über einen vom Publisher gerenderten Einstiegspunkt für Datenschutzoptionen angezeigt. So können Nutzer ihre Datenschutzoptionen jederzeit verwalten. Weitere Informationen dazu, welche Mitteilung Ihre Nutzer beim Einstiegspunkt für die Datenschutzoptionen sehen, finden Sie unter Verfügbare Arten von Nutzermitteilungen.

So implementieren Sie einen Einstiegspunkt für Datenschutzoptionen:

  1. Nachdem Sie Update() aufgerufen haben, prüfen Sie PrivacyOptionsRequirementStatus, um festzustellen, ob ein Einstiegspunkt für Datenschutzoptionen erforderlich ist.
  2. Fügen Sie Ihrer App bei Bedarf ein sichtbares und interaktives UI-Element hinzu, das als Einstiegspunkt für die Datenschutzoptionen dient. Wenn kein Einstiegspunkt für den Datenschutz erforderlich ist, konfigurieren Sie das UI-Element so, dass es nicht sichtbar und nicht interaktiv ist.
  3. Mit ShowPrivacyOptionsForm() wird das Formular für Datenschutzoptionen angezeigt.

Das folgende Codebeispiel veranschaulicht diese Schritte:

[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;

private void Start()
{
  // Enable the privacy settings button.
  if (_privacyButton != null)
  {
      _privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
      // Disable the privacy settings button by default.
      _privacyButton.interactable = false;
  }
}

/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
    Debug.Log("Showing privacy options form.");

    ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
    {
        if (showError != null)
        {
            Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
        }
        // Enable the privacy settings button.
        UpdatePrivacyButton();
    });
}

/// <summary>
/// Updates the privacy buttons visual state based on the consent information.
/// </summary>
void UpdatePrivacyButton()
{
    if (_privacyButton != null)
    {
        _privacyButton.interactable =
            ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
                PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
    }
}

Anzeigenanfrage senden

Bevor Sie Anzeigen in Ihrer App anfordern, prüfen Sie, ob Sie die Einwilligung des Nutzers mithilfe von CanRequestAds() eingeholt haben. Es gibt zwei Möglichkeiten, die Einwilligung einzuholen:

  • Nachdem in der aktuellen Sitzung die Einwilligung eingeholt wurde.
  • Unmittelbar nach dem Anruf bei Update(). Möglicherweise wurde die Einwilligung in der vorherigen Sitzung erteilt. Wir empfehlen, nicht auf den Abschluss des Rückrufs zu warten, damit Sie nach der Einführung Ihrer App so schnell wie möglich mit dem Laden von Anzeigen beginnen können.

Wenn bei der Einwilligungsabfrage ein Fehler auftritt, sollten Sie trotzdem prüfen, ob Sie Anzeigen anfordern können. Das UMP SDK verwendet den Einwilligungsstatus aus der vorherigen Sitzung.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
        if (ConsentInformation.CanRequestAds())
        {
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
            {
              // TODO: Request an ad.
            });
        }
    });
    
}

Test

Wenn Sie die Integration in Ihrer App während der Entwicklung testen möchten, können Sie Ihr Testgerät wie unten beschrieben programmatisch registrieren. Entfernen Sie den Code, mit dem diese Testgeräte-IDs festgelegt werden, bevor Sie Ihre App veröffentlichen.

  1. Rufen Sie einfach Update() an.
  2. Suchen Sie in der Protokollausgabe nach einer Meldung, die Ihrer Geräte-ID und der Anleitung zum Hinzufügen als Testgerät ähnelt:

    Android

    Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")
    to set this as a debug device.
    

    iOS

    <UMP SDK>To enable debug mode for this device,
    set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
    
  3. Kopieren Sie die ID des Testgeräts in die Zwischenablage.

  4. Ändern Sie Ihren Code so, dass DebugGeography.TestDeviceHashedIds aufgerufen und eine Liste Ihrer Testgeräte-IDs übergeben wird.

    void Start()
    {
        var debugSettings = new ConsentDebugSettings
        {
            TestDeviceHashedIds =
            new List<string>
            {
                "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
            }
        };
    
        // Create a ConsentRequestParameters object.
        ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
        {
            ConsentDebugSettings = debugSettings,
        };
    
        // Check the current consent information status.
        ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
    }
    

Geografie erzwingen

Mit dem UMP SDK können Sie mithilfe von DebugGeography testen, wie sich Ihre App verhalten würde, wenn sich das Gerät in verschiedenen Regionen wie dem EWR oder dem Vereinigten Königreich befinden würde. Die Debug-Einstellungen funktionieren nur auf Testgeräten.

void Start()
{
    var debugSettings = new ConsentDebugSettings
    {
        // Geography appears as in EEA for debug devices.
        DebugGeography = DebugGeography.EEA,
        TestDeviceHashedIds = new List<string>
        {
            "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
        }
    };

    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
    {
        ConsentDebugSettings = debugSettings,
    };

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

Wenn Sie Ihre App mit dem UMP SDK testen, kann es hilfreich sein, den Status des SDK zurückzusetzen, damit Sie die Erstinstallation eines Nutzers simulieren können. Dazu bietet das SDK die Methode Reset().

ConsentInformation.Reset();

Beispiele auf GitHub

Ein vollständiges Beispiel für die auf dieser Seite beschriebene UMP SDK-Integration finden Sie unter HelloWorld.