App-Start-Anzeigen

App-Start-Anzeigen sind ein spezielles Anzeigenformat für Publisher, die ihre Ladebildschirme monetarisieren möchten. App-Start-Anzeigen können jederzeit geschlossen werden. Sie werden eingeblendet, wenn Nutzer Ihre App in den Vordergrund bringen.

Bei App-Start-Anzeigen ist automatisch das Branding Ihrer App zu sehen, damit die Nutzer wissen, dass sie sich in Ihrer App befinden. Hier ist ein Beispiel für eine App-Start-Anzeige:

Vorbereitung

  • Führen Sie die Schritte im Startleitfaden aus.
  • Unity-Plug-in 7.1.0 oder höher

Verwenden Sie immer Testanzeigen

Der folgende Beispielcode enthält eine Anzeigenblock-ID, mit der Sie Testanzeigen anfordern können. Er wurde speziell so konfiguriert, dass bei jeder Anfrage Testanzeigen statt Produktionsanzeigen zurückgegeben werden.

Nachdem Sie jedoch eine App in der AdMob-Weboberfläche registriert und eigene Anzeigenblock-IDs für die Verwendung in Ihrer App erstellt haben, müssen Sie Ihr Gerät während der Entwicklung explizit als Testgerät konfigurieren.

Android

ca-app-pub-3940256099942544/9257395921

iOS

ca-app-pub-3940256099942544/5575463023

Implementierung

Die wichtigsten Schritte zur Implementierung von App-Start-Anzeigen sind:

  1. Dienstprogrammklasse erstellen
  2. App-Start-Anzeige laden
  3. Auf App-Start-Anzeigenereignisse warten
  4. Ablauf von Anzeigen berücksichtigen
  5. Auf App-Statusereignisse warten
  6. App-Start-Anzeige ausliefern
  7. App-Start-Anzeige bereinigen
  8. Nächste App-Start-Anzeige vorab laden

Dienstprogrammklasse erstellen

Erstellen Sie eine neue Klasse namens AppOpenAdController, um die Anzeige zu laden. Diese Klasse steuert eine Instanzvariable, um eine geladene Anzeige und die Anzeigenblock-ID für jede Plattform im Blick zu behalten.

using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Common;

/// <summary>
/// Demonstrates how to use the Google Mobile Ads app open ad format.
/// </summary>
[AddComponentMenu("GoogleMobileAds/Samples/AppOpenAdController")]
public class AppOpenAdController : MonoBehaviour
{

    // These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
    private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
    string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
    private string _adUnitId = "unused";
#endif

    public bool IsAdAvailable
    {
        get
        {
            return _appOpenAd != null;
        }
    }

    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }

    /// <summary>
    /// Loads the app open ad.
    /// </summary>
    public void LoadAppOpenAd()
    {
    }

    /// <summary>
    /// Shows the app open ad.
    /// </summary>
    public void ShowAppOpenAd()
    {
    }
}

App-Start-Anzeige laden

Das Laden einer App-Start-Anzeige erfolgt über die statische Methode Load() der Klasse AppOpenAd. Für die Lademethode sind eine Anzeigenblock-ID, ein AdRequest-Objekt und ein Abschluss-Handler erforderlich, der aufgerufen wird, wenn das Anzeigenladen erfolgreich oder fehlgeschlagen ist. Das geladene AppOpenAd-Objekt wird als Parameter im Abschluss-Handler bereitgestellt. Das folgende Beispiel zeigt, wie eine AppOpenAd geladen wird.


 // These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
   private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
   string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
  private string _adUnitId = "unused";
#endif

  private AppOpenAd appOpenAd;

  /// <summary>
  /// Loads the app open ad.
  /// </summary>
  public void LoadAppOpenAd()
  {
      // Clean up the old ad before loading a new one.
      if (appOpenAd != null)
      {
            appOpenAd.Destroy();
            appOpenAd = null;
      }

      Debug.Log("Loading the app open ad.");

      // Create our request used to load the ad.
      var adRequest = new AdRequest();

      // send the request to load the ad.
      AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
          (AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
          {
              // if error is not null, the load request failed.
              if (error != null || ad == null)
              {
                  Debug.LogError("app open ad failed to load an ad " +
                                 "with error : " + error);
                  return;
              }

              Debug.Log("App open ad loaded with response : "
                        + ad.GetResponseInfo());

              appOpenAd = ad;
              RegisterEventHandlers(ad);
          });
  }

Auf App-Start-Anzeigenereignisse warten

Sie können das Verhalten Ihrer Anzeige weiter anpassen, indem Sie eine Reihe von Ereignissen im Lebenszyklus der Anzeige verknüpfen, z. B. das Öffnen oder Schließen. Sie können diese Ereignisse überwachen, indem Sie wie unten gezeigt einen Delegaten registrieren.

private void RegisterEventHandlers(AppOpenAd ad)
{
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("App open ad paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    ad.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);
    };
}

Ablauf von Anzeigen berücksichtigen

Damit keine abgelaufene Anzeige ausgeliefert wird, fügen Sie der AppOpenAdController eine Methode hinzu, mit der geprüft wird, wie lange es her ist, dass Ihre Anzeige geladen wurde. Prüfen Sie dann mit dieser Methode, ob die Anzeige noch gültig ist.

Die App-Start-Anzeige hat eine Zeitüberschreitung von 4 Stunden. Speichern Sie die Ladezeit in der Variablen _expireTime.

// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
    (AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
    {
        // If the operation failed, an error is returned.
        if (error != null || ad == null)
        {
            Debug.LogError("App open ad failed to load an ad with error : " +
                            error);
            return;
        }

        // If the operation completed successfully, no error is returned.
        Debug.Log("App open ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());

        // App open ads can be preloaded for up to 4 hours.
        _expireTime = DateTime.Now + TimeSpan.FromHours(4);

        _appOpenAd = ad;
    });

Aktualisieren Sie die Property IsAdAvailable, um _expireTime zu prüfen und so zu bestätigen, dass die geladene Anzeige noch gültig ist.

public bool IsAdAvailable
{
    get
    {
        return _appOpenAd != null
               && _appOpenAd.IsLoaded()
               && DateTime.Now < _expireTime;
    }
}

Auf App-Statusereignisse warten

Mit dem AppStateEventNotifier können Sie Ereignisse im Vordergrund und Hintergrund der Anwendung beobachten. Diese Klasse löst das Ereignis AppStateChanged aus, wenn die Anwendung im Vordergrund oder im Hintergrund ist.

private void Awake()
{
    // Use the AppStateEventNotifier to listen to application open/close events.
    // This is used to launch the loaded ad when we open the app.
    AppStateEventNotifier.AppStateChanged += OnAppStateChanged;
}

private void OnDestroy()
{
    // Always unlisten to events when complete.
    AppStateEventNotifier.AppStateChanged -= OnAppStateChanged;
}

Wenn wir den Status AppState.Foreground verarbeiten und IsAdAvailable true ist, rufen wir ShowAppOpenAd() auf, um die Anzeige zu präsentieren.

private void OnAppStateChanged(AppState state)
{
    Debug.Log("App State changed to : "+ state);

    // if the app is Foregrounded and the ad is available, show it.
    if (state == AppState.Foreground)
    {
        if (IsAdAvailable)
        {
            ShowAppOpenAd();
        }
    }
}

App-Start-Anzeige ausliefern

Wenn Sie eine geladene App-Start-Anzeige präsentieren möchten, rufen Sie die Methode Show() auf der Instanz AppOpenAd auf. Anzeigen können nur einmal pro Ladevorgang ausgeliefert werden. Verwenden Sie die Methode CanShowAd(), um zu prüfen, ob die Anzeige ausgeliefert werden kann.

/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
    if (appOpenAd != null && appOpenAd.CanShowAd())
    {
        Debug.Log("Showing app open ad.");
        appOpenAd.Show();
    }
    else
    {
        Debug.LogError("App open ad is not ready yet.");
    }
}

App-Start-Anzeige bereinigen

Wenn Sie mit einer AppOpenAd fertig sind, müssen Sie die Methode Destroy() aufrufen, bevor Sie die Verknüpfung dazu aufheben:

appOpenAd.Destroy();

Dadurch wird das Plug-in darüber informiert, dass das Objekt nicht mehr verwendet wird und der belegte Arbeitsspeicher wieder freigegeben werden kann. Wenn diese Methode nicht aufgerufen wird, kommt es zu Speicherlecks.

Nächste App-Start-Anzeige vorab laden

AppOpenAd ist ein Einmalobjekt. Das bedeutet, dass das Objekt nach der Auslieferung einer Anzeige beim Öffnen einer App nicht mehr verwendet werden kann. Wenn Sie eine weitere Anzeige für geöffnete Apps anfordern möchten, müssen Sie ein neues AppOpenAd-Objekt erstellen.

Wenn Sie eine App-Start-Anzeige für die nächste Impressionschance vorbereiten möchten, laden Sie sie vor, sobald das Anzeigenereignis OnAdFullScreenContentClosed oder OnAdFullScreenContentFailed ausgelöst wird.

private void RegisterReloadHandler(AppOpenAd ad)
{
    ...
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
    {
        Debug.Log("App open ad full screen content closed.");

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadAppOpenAd();
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadAppOpenAd();
    };
}

Kaltstarts und Ladebildschirme

In der bisherigen Dokumentation wird davon ausgegangen, dass Sie App-Start-Anzeigen nur dann präsentieren, wenn Nutzer Ihre App in den Vordergrund stellen, während sie im Arbeitsspeicher angehalten ist. Ein Kaltstart tritt auf, wenn Ihre App gestartet wird, aber zuvor nicht im Arbeitsspeicher angehalten wurde.

Ein Beispiel für einen Kaltstart ist, wenn ein Nutzer Ihre App zum ersten Mal öffnet. Bei Kaltstarts gibt es keine zuvor geladene App-Start-Anzeige, die sofort ausgeliefert werden kann. Die Verzögerung zwischen dem Anfordern einer Anzeige und dem Empfangen einer Anzeige kann dazu führen, dass Nutzer Ihre App kurz nutzen können, bevor sie von einer Anzeige überrascht werden, die nicht zum Kontext passt. Dies sollte vermieden werden, da es die Nutzerfreundlichkeit beeinträchtigt.

Die beste Möglichkeit, App-Start-Anzeigen bei Kaltstarts zu verwenden, besteht darin, Ihre Spiel- oder App-Assets über einen Ladebildschirm zu laden und die Anzeige nur über den Ladebildschirm zu präsentieren. Wenn Ihre App vollständig geladen wurde und der Nutzer zu den Hauptinhalten Ihrer App weitergeleitet wurde, darf die Anzeige nicht ausgeliefert werden.

Best Practices

Mit App-Start-Anzeigen können Sie den Ladebildschirm Ihrer App beim ersten Starten und beim Wechseln zwischen Apps monetarisieren. Beachten Sie jedoch die folgenden Best Practices, damit Ihre Nutzer die App gerne verwenden.

  • Blenden Sie die erste App-Start-Anzeige ein, nachdem die Nutzer Ihre App einige Male verwendet haben.
  • Präsentieren Sie App-Start-Anzeigen zu Zeiten, in denen Nutzer sonst auf das Laden Ihrer App warten würden.
  • Wenn sich die App-Start-Anzeige auf einem Ladebildschirm befindet und der Ladevorgang abgeschlossen ist, bevor die Anzeige beendet wird, können Sie den Ladebildschirm mit dem Ereignis-Handler OnAdDidDismissFullScreenContent beenden.
  • Auf der iOS-Plattform wird mit AppStateEventNotifier eine Instanz von AppStateEventClient GameObject erstellt. Diese GameObject ist erforderlich, damit Ereignisse ausgelöst werden. Ereignisse werden nicht mehr ausgelöst, wenn die GameObject zerstört wird.

Zusätzliche Ressourcen