自适应横幅广告是新一代自适应广告,可针对每台设备优化广告尺寸,从而最大限度地提升广告效果。自适应横幅广告在智能横幅广告(仅支持固定高度)的基础上进行了改进,可让您指定广告宽度,并据此确定最佳广告尺寸。
为了选择最佳广告尺寸,自适应横幅广告会使用固定的宽高比,而不是固定的高度。这样一来,横幅广告在不同设备上所占据的屏幕区域更为一致,也就有机会提升广告效果。
请注意,使用自适应横幅广告时,针对给定设备和宽度返回的广告尺寸将始终固定不变。在给定设备上测试布局后,便可以确保广告尺寸不会更改。不过,横幅广告素材的尺寸在不同设备上可能会有所不同。因此,我们建议您的布局中可适应各种广告高度。在极少数情况下,可能填不满整个自适应尺寸,此时,标准尺寸广告素材会居中显示在广告位中。
前提条件
- 按照入门指南中有关如何导入移动广告 Unity 插件和添加移动广告 SDK 的说明进行操作。
自适应横幅广告的适用情形
自适应横幅广告可直接取代符合业界标准的 320x50 横幅广告尺寸及智能横幅广告格式。
这些横幅广告尺寸通常用于锚定横幅广告,锚定横幅广告通常固定在屏幕顶部或底部。
对于此类锚定横幅广告,当使用自适应横幅广告时,宽高比与标准 320x50 广告的宽高比相似,如以下三个示例所示:
320x50 横幅广告 |
自适应横幅广告 |
智能横幅广告 |
自适应横幅广告可以更好地利用可用的屏幕尺寸。此外,与智能横幅广告相比,自适应横幅广告是更好的选择,原因如下:
它使用您提供的任意宽度,而不是将宽度强制为全屏,以便您能够考虑到 iOS 上的安全区域和 Android 上的刘海屏。
它可为特定设备选择最佳高度,而不是针对不同尺寸的设备使用固定的高度,从而降低了设备屏幕尺寸多样造成的影响。
实现说明
在应用中植入自适应横幅广告时,请注意以下几点:
- 您必须知道要在其中展示广告的视图的宽度,并且应在设置视图宽度时考虑到设备宽度,以及任何适用的安全区域或刘海屏。
- 当投放较小的广告尺寸无法填满广告位时,请确保您的广告视图背景是不透明的,以符合 AdMob 政策。
- 确保您使用的是最新版 Google 移动广告 Unity 插件。对于中介,请使用每个中介适配器的最新版本。
- 自适应横幅广告尺寸经过专门设计,占满可用宽度时效果最佳。在大多数情况下,这是指所用设备的屏幕全宽。请务必考虑适用的安全区域。
- 使用自适应 AdSize API 时,Google 移动广告 SDK 会根据给定宽度,使用经过优化的广告高度调整横幅广告的尺寸。
- 您可以通过以下三种方法获取自适应广告的尺寸:
AdSize.GetLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
(适用于横向)、AdSize.GetPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
(适用于纵向)和AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
(适用于执行时的当前屏幕方向)。 - 在给定设备上针对给定宽度返回的尺寸始终相同,因此在给定设备上测试布局后,您可以确定广告尺寸不会发生变化。
- 锚定横幅广告的高度始终不会超过设备高度的 15% 或 90 密度无关像素(以较小者为准),也始终不小于 50 密度无关像素。
- 对于全宽横幅广告,您可以使用
AdSize.FullWidth
标志,而不是提供特定宽度。
快速入门
若要植入简单的自适应锚定横幅广告,请按照以下步骤操作。
- 获取自适应横幅广告尺寸。您获取的尺寸将用于请求自适应横幅广告。要获取自适应广告尺寸,请务必执行以下操作:
- 获取所用设备的宽度(以密度无关像素为单位),或者自行设置宽度(如果您不想使用屏幕的全宽)。由于 Unity API(例如
Screen.width
)会返回绝对像素,因此您需要除以设备比例(可从MobileAds.Utils.GetDeviceScale()
检索)。 - 对于全宽横幅广告,请使用
AdSize.FullWidth
标记。 - 针对广告尺寸类使用相应的静态方法(例如
AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(width)
),以获取适用于当前屏幕方向的自适应AdSize
对象。
- 获取所用设备的宽度(以密度无关像素为单位),或者自行设置宽度(如果您不想使用屏幕的全宽)。由于 Unity API(例如
- 使用您的广告单元 ID、自适应尺寸和广告的相关位置创建一个
BannerView
对象。 - 在预先准备的广告视图中,使用
LoadAd()
方法创建广告请求对象并加载横幅广告,其处理方式与常规横幅广告请求一样。
代码示例
下例中的脚本会加载和重新加载自适应横幅广告,以适应屏幕宽度,同时将安全区域考虑在内:
using UnityEngine;
using System;
using GoogleMobileAds.Api;
public class AdaptiveBannerSample : MonoBehaviour
{
private BannerView _bannerView;
// Use this for initialization
void Start()
{
// Set your test devices.
// https://developers.google.com/admob/unity/test-ads
RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration
{
TestDeviceIds = new List<string>
{
AdRequest.TestDeviceSimulator,
// Add your test device IDs (replace with your own device IDs).
#if UNITY_IPHONE
"96e23e80653bb28980d3f40beb58915c"
#elif UNITY_ANDROID
"75EF8D155528C04DACBBA6F36F433035"
#endif
}
};
MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus status) =>
{
RequestBanner();
});
}
public void OnGUI()
{
GUI.skin.label.fontSize = 60;
Rect textOutputRect = new Rect(
0.15f * Screen.width,
0.25f * Screen.height,
0.7f * Screen.width,
0.3f * Screen.height);
GUI.Label(textOutputRect, "Adaptive Banner Example");
}
private void RequestBanner()
{
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_EDITOR
string adUnitId = "unused";
#elif UNITY_ANDROID
string adUnitId = "ca-app-pub-3212738706492790/6113697308";
#elif UNITY_IPHONE
string adUnitId = "ca-app-pub-3212738706492790/5381898163";
#else
string adUnitId = "unexpected_platform";
#endif
// Clean up banner ad before creating a new one.
if (_bannerView != null)
{
_bannerView.Destroy();
}
AdSize adaptiveSize =
AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(AdSize.FullWidth);
_bannerView = new BannerView(adUnitId, adaptiveSize, AdPosition.Bottom);
// Register for ad events.
_bannerView.OnBannerAdLoaded += OnBannerAdLoaded;
_bannerView.OnBannerAdLoadFailed += OnBannerAdLoadFailed;
AdRequest adRequest = new AdRequest();
// Load a banner ad.
_bannerView.LoadAd(adRequest);
}
#region Banner callback handlers
private void OnBannerAdLoaded(object sender, EventArgs args)
{
Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
+ _bannerView.GetResponseInfo());
Debug.Log("Ad Height: {0}, width: {1}",
_bannerView.GetHeightInPixels(),
_bannerView.GetWidthInPixels());
}
private void OnBannerAdLoadFailed(LoadAdError error)
{
Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
+ error);
}
#endregion
}
在本示例中,函数 AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
用于获取适用于当前界面方向的锚定位置横幅广告的尺寸。如需按给定屏幕方向预加载锚定横幅广告,请使用 AdSize.GetPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
和 AdSize.GetLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
中的相关函数。