ID der Anzeigenantwortinformationen in Crashlytics protokollieren

Plattform auswählen:Android iOS Unity

Firebase Crashlytics ist ein schlankes Tool, das Abstürze in Echtzeit meldet und Ihnen hilft, Stabilitätsprobleme in Ihrer App zu beheben. Crashlytics spart Ihnen Zeit bei der Fehlerbehebung, da Abstürze intelligent gruppiert und die Umstände, die zu ihnen führen, hervorgehoben werden.

In dieser Anleitung wird beschrieben, wie Sie Crashlytics in Ihr Unity-Projekt einbinden, damit Sie Anzeigenantwort-IDs protokollieren können. Wenn Sie später Fehlerbehebungen für Abstürze in Ihrer App durchführen, können Sie die Anzeigenantwort-IDs nachschlagen und das Überprüfungszentrum für Anzeigen in AdMob verwenden, um die Anzeigen zu finden und zu blockieren.

Schritt 1: Firebase zu Ihrer Unity-App hinzufügen

Folgen Sie der Anleitung zur Firebase-Unity-Integration, um Firebase Crashlytics in Unity zu integrieren.

Schritt 2: Anzeigenantwort-ID protokollieren

  1. Erstellen Sie ein MonoBehaviour-Script und initialisieren Sie sowohl das AdMob- als auch das Firebase SDK. Mit dem booleschen Wert isCrashlyticsInitialized können Sie überwachen, wann Crashlytics initialisiert wird.

    using GoogleMobileAds.Api;
    using Fabric.Crashlytics;
    ...
    public class GameObjectScript : MonoBehaviour
    {
        bool isCrashlyticsInitialized = false;
        public void Start()
        {
            ....
            // Initialize Google Mobile Ads SDK.
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => {});
            ....
            // Initialize Firebase
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
                    isCrashlyticsInitialized = true;
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
        }
    }
    
  2. Banneranzeige anfordern

    using GoogleMobileAds.Api;
    using Fabric.Crashlytics;
    ...
    public class GameObjectScript : MonoBehaviour
    {
        public void Start()
        {
            ...
            // Initialize Google Mobile Ads SDK.
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => {});
    
            // Initialize Firebase.
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
                    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your
                    // application class.
                    // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well;
                    // this ensures that Crashlytics is initialized.
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
                    isCrashlyticsInitialized = true;
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                        "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
    
            // Request Banner View.
            this.RequestBanner();
            ...
        }
    
        public void RequestBanner()
        {
            #if UNITY_ANDROID
                string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
            #elif UNITY_IPHONE
                string adUnitId = "ca-app-pub-1220882738324941/1255739139";
            #else
                string adUnitId = "unexpected_platform";
            #endif
    
            // Create a 320x50 banner at the top of the screen.
            this.bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom);
    
            // Called when an ad request has successfully loaded.
            this.bannerView.OnAdLoaded += this.HandleOnAdLoaded;
    
            AdRequest request = new AdRequest();
            this.bannerView.LoadAd(request);
        }
    }
    
  3. Rufen Sie das ResponseInfo-Objekt OnAdLoaded ab und protokollieren Sie die Antwort-ID in Crashlytics.

public void HandleOnAdLoaded()
{
    ResponseInfo responseInfo = this.bannerView.GetResponseInfo();
    if (responseInfo != null)
    {
        String adResponseId = responseInfo.GetResponseId();
        // Log to Crashlytics.
        if (isCrashlyticsInitialized)
        {
            Crashlytics.SetCustomKey("banner_ad_response_id", adResponseId);
        }
    }
}

Geschafft! Auf dem Crashlytics-Dashboard können Sie jetzt die letzten banner_ad_response_id im Schlüsselbereich von Crash-Sitzungen sehen. Es kann bis zu vier Stunden dauern, bis einige Schlüssel auf Ihrem Dashboard angezeigt werden.

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