ID der Anzeigenantwortinformationen in Crashlytics protokollieren

Firebase Crashlytics ist ein schlanker Echtzeit-Absturzmelder, mit dem Sie Stabilitätsprobleme in Ihrer App einfach verwalten können. Crashlytics spart Ihnen bei der Fehlerbehebung Zeit, da Abstürze intelligent gruppiert und die entsprechenden Umstände hervorgehoben werden.

In diesem Leitfaden wird beschrieben, wie Sie Crashlytics in Ihr Unity-Projekt integrieren, damit Sie Anzeigenantwort-IDs protokollieren können. Wenn Sie später Probleme mit Abstürzen in Ihrer App beheben, können Sie die Anzeigenantwort-IDs aufrufen und die Anzeigen im Überprüfungszentrum für Anzeigen in AdMob suchen und blockieren.

Schritt 1: Firebase der Unity-App hinzufügen

Folgen Sie dem Integrationsleitfaden für Firebase Unity, um Firebase Crashlytics in Unity zu integrieren.

Schritt 2: Anzeigenantwort-ID protokollieren

  1. Erstellen Sie ein MonoBehaviour-Skript und initialisieren Sie sowohl das AdMob als auch das Firebase SDK. Verwenden Sie den booleschen Wert isCrashlyticsInitialized, um zu beobachten, wann Crashlytics initialisiert wird.

    using GoogleMobileAds.Api;
    using Fabric.Crashlytics;
    ...
    public class GameObjectScript : MonoBehaviour
    {
        bool isCrashlyticsInitialized = false;
        public void Start()
        {
            ....
            // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
            MobileAds.Initialize(initStatus => { });
            ....
            // Initialize Firebase
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
                    isCrashlyticsInitialized = true;
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            }
        }
    }
    
  2. Fordern Sie eine Banneranzeige an.

    using GoogleMobileAds.Api;
    using Fabric.Crashlytics;
    ...
    public class GameObjectScript : MonoBehaviour
    {
    
        public void Start()
        {
            ...
            // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
            MobileAds.Initialize(initStatus => { });
    
            // Initialize Firebase.
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
                    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your
                    // application class.
                    // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well;
                    // this ensures that Crashlytics is initialized.
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
                    isCrashlyticsInitialized = true;
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                        "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
    
            // Request Banner View.
            this.RequestBanner();
            ...
        }
    
        public void RequestBanner()
        {
            #if UNITY_ANDROID
                string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
            #elif UNITY_IPHONE
                string adUnitId = "ca-app-pub-1220882738324941/1255739139";
            #else
                string adUnitId = "unexpected_platform";
            #endif
            // Create a 320x50 banner at the top of the screen.
            this.bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom);
            AdRequest request = new AdRequest();
            this.bannerView.LoadAd(request);
            // Called when an ad request has successfully loaded.
            this.bannerView.OnAdLoaded += this.HandleOnAdLoaded;
        }
    }
    
  3. Rufen Sie das ResponseInfo-Objekt OnAdLoaded ab und protokollieren Sie die Antwort-ID in Crashlytics.

    public void HandleOnAdLoaded(object sender, EventArgs args)
    {
        ResponseInfo responseInfo = this.bannerView.GetResponseInfo();
        if (responseInfo != null)
        {
            String adResponseId = responseInfo.GetResponseId();
            // Log to Crashlytics.
            if (isCrashlyticsInitialized)
            {
                Crashlytics.SetCustomKey("banner_ad_response_id", adResponseId);
            }
        }
    }
    

Fertig! Sie können jetzt den neuesten banner_ad_response_id im Abschnitt „Schlüsselabschnitt“ der Absturzsitzungen auf dem Crashlytics-Dashboard sehen. Beachten Sie, dass es bis zu vier Stunden dauern kann, bis einige Schlüssel in Ihrem Dashboard angezeigt werden.

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