Запись идентификатора информации об ответе на объявление в Crashlytics

Firebase Crashlytics — это легкий инструмент для создания отчетов о сбоях в реальном времени, который позволяет легко управлять проблемами стабильности в вашем приложении. Crashlytics экономит ваше время на устранение неполадок, интеллектуально группируя сбои и выделяя обстоятельства, которые к ним привели.

В этом руководстве описывается, как интегрировать Crashlytics в ваш проект Unity, чтобы вы могли регистрировать идентификаторы ответов на рекламу. Позже, когда вы будете устранять сбои в своем приложении, вы сможете найти идентификаторы ответов на объявления и использовать Центр просмотра объявлений в AdMob, чтобы найти и заблокировать рекламу.

Шаг 1. Добавьте Firebase в свое приложение Unity.

Следуйте руководству по интеграции Firebase Unity , чтобы интегрировать Firebase Crashlytics в Unity.

Шаг 2. Зарегистрируйте идентификатор ответа на объявление.

  1. Создайте скрипт MonoBehaviour и инициализируйте SDK AdMob и Firebase. Используйте логическое значение isCrashlyticsInitialized , чтобы отслеживать инициализацию Crashlytics.

    using GoogleMobileAds.Api;
    using Fabric.Crashlytics;
    ...
    public class GameObjectScript : MonoBehaviour
    {
        bool isCrashlyticsInitialized = false;
        public void Start()
        {
            ....
            // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => {});
            ....
            // Initialize Firebase
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
                    isCrashlyticsInitialized = true;
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
        }
    }
    
  2. Запросите баннерную рекламу.

    using GoogleMobileAds.Api;
    using Fabric.Crashlytics;
    ...
    public class GameObjectScript : MonoBehaviour
    {
        public void Start()
        {
            ...
            // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => {});
    
            // Initialize Firebase.
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
                    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your
                    // application class.
                    // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well;
                    // this ensures that Crashlytics is initialized.
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
                    isCrashlyticsInitialized = true;
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                        "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
    
            // Request Banner View.
            this.RequestBanner();
            ...
        }
    
        public void RequestBanner()
        {
            #if UNITY_ANDROID
                string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
            #elif UNITY_IPHONE
                string adUnitId = "ca-app-pub-1220882738324941/1255739139";
            #else
                string adUnitId = "unexpected_platform";
            #endif
    
            // Create a 320x50 banner at the top of the screen.
            this.bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom);
    
            // Called when an ad request has successfully loaded.
            this.bannerView.OnAdLoaded += this.HandleOnAdLoaded;
    
            AdRequest request = new AdRequest();
            this.bannerView.LoadAd(request);
        }
    }
    
  3. Получите объект ResponseInfo OnAdLoaded и запишите идентификатор ответа в Crashlytics.

public void HandleOnAdLoaded()
{
    ResponseInfo responseInfo = this.bannerView.GetResponseInfo();
    if (responseInfo != null)
    {
        String adResponseId = responseInfo.GetResponseId();
        // Log to Crashlytics.
        if (isCrashlyticsInitialized)
        {
            Crashlytics.SetCustomKey("banner_ad_response_id", adResponseId);
        }
    }
}

Вот и все! Теперь вы можете увидеть самый последний banner_ad_response_id в ключевом разделе сеансов сбоя на панели управления Crashlytics. Обратите внимание, что некоторым клавишам может потребоваться до четырех часов, чтобы они стали видны на вашей панели управления.

идентификатор ответа

,

Firebase Crashlytics — это легкий инструмент для создания отчетов о сбоях в реальном времени, который позволяет легко управлять проблемами стабильности в вашем приложении. Crashlytics экономит ваше время на устранение неполадок, интеллектуально группируя сбои и выделяя обстоятельства, которые к ним привели.

В этом руководстве описывается, как интегрировать Crashlytics в ваш проект Unity, чтобы вы могли регистрировать идентификаторы ответов на рекламу. Позже, когда вы будете устранять сбои в своем приложении, вы сможете найти идентификаторы ответов на объявления и использовать Центр просмотра объявлений в AdMob, чтобы найти и заблокировать рекламу.

Шаг 1. Добавьте Firebase в свое приложение Unity.

Следуйте руководству по интеграции Firebase Unity , чтобы интегрировать Firebase Crashlytics в Unity.

Шаг 2. Зарегистрируйте идентификатор ответа на объявление.

  1. Создайте скрипт MonoBehaviour и инициализируйте SDK AdMob и Firebase. Используйте логическое значение isCrashlyticsInitialized , чтобы отслеживать инициализацию Crashlytics.

    using GoogleMobileAds.Api;
    using Fabric.Crashlytics;
    ...
    public class GameObjectScript : MonoBehaviour
    {
        bool isCrashlyticsInitialized = false;
        public void Start()
        {
            ....
            // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => {});
            ....
            // Initialize Firebase
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
                    isCrashlyticsInitialized = true;
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
        }
    }
    
  2. Запросите баннерную рекламу.

    using GoogleMobileAds.Api;
    using Fabric.Crashlytics;
    ...
    public class GameObjectScript : MonoBehaviour
    {
        public void Start()
        {
            ...
            // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => {});
    
            // Initialize Firebase.
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
                    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your
                    // application class.
                    // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well;
                    // this ensures that Crashlytics is initialized.
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
                    isCrashlyticsInitialized = true;
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                        "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
    
            // Request Banner View.
            this.RequestBanner();
            ...
        }
    
        public void RequestBanner()
        {
            #if UNITY_ANDROID
                string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
            #elif UNITY_IPHONE
                string adUnitId = "ca-app-pub-1220882738324941/1255739139";
            #else
                string adUnitId = "unexpected_platform";
            #endif
    
            // Create a 320x50 banner at the top of the screen.
            this.bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom);
    
            // Called when an ad request has successfully loaded.
            this.bannerView.OnAdLoaded += this.HandleOnAdLoaded;
    
            AdRequest request = new AdRequest();
            this.bannerView.LoadAd(request);
        }
    }
    
  3. Получите объект ResponseInfo OnAdLoaded и запишите идентификатор ответа в Crashlytics.

public void HandleOnAdLoaded()
{
    ResponseInfo responseInfo = this.bannerView.GetResponseInfo();
    if (responseInfo != null)
    {
        String adResponseId = responseInfo.GetResponseId();
        // Log to Crashlytics.
        if (isCrashlyticsInitialized)
        {
            Crashlytics.SetCustomKey("banner_ad_response_id", adResponseId);
        }
    }
}

Вот и все! Теперь вы можете увидеть самый последний banner_ad_response_id в ключевом разделе сеансов сбоя на панели управления Crashlytics. Обратите внимание, что некоторым клавишам может потребоваться до четырех часов, чтобы они стали видны на вашей панели управления.

идентификатор ответа

,

Firebase Crashlytics — это легкий инструмент для создания отчетов о сбоях в реальном времени, который позволяет легко управлять проблемами стабильности в вашем приложении. Crashlytics экономит ваше время на устранение неполадок, интеллектуально группируя сбои и выделяя обстоятельства, которые к ним привели.

В этом руководстве описывается, как интегрировать Crashlytics в ваш проект Unity, чтобы вы могли регистрировать идентификаторы ответов на рекламу. Позже, когда вы будете устранять сбои в своем приложении, вы сможете найти идентификаторы ответов на объявления и использовать Центр просмотра объявлений в AdMob, чтобы найти и заблокировать рекламу.

Шаг 1. Добавьте Firebase в свое приложение Unity.

Следуйте руководству по интеграции Firebase Unity , чтобы интегрировать Firebase Crashlytics в Unity.

Шаг 2. Зарегистрируйте идентификатор ответа на объявление.

  1. Создайте скрипт MonoBehaviour и инициализируйте SDK AdMob и Firebase. Используйте логическое значение isCrashlyticsInitialized , чтобы отслеживать момент инициализации Crashlytics.

    using GoogleMobileAds.Api;
    using Fabric.Crashlytics;
    ...
    public class GameObjectScript : MonoBehaviour
    {
        bool isCrashlyticsInitialized = false;
        public void Start()
        {
            ....
            // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => {});
            ....
            // Initialize Firebase
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
                    isCrashlyticsInitialized = true;
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
        }
    }
    
  2. Запросите баннерную рекламу.

    using GoogleMobileAds.Api;
    using Fabric.Crashlytics;
    ...
    public class GameObjectScript : MonoBehaviour
    {
        public void Start()
        {
            ...
            // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => {});
    
            // Initialize Firebase.
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
                    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your
                    // application class.
                    // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well;
                    // this ensures that Crashlytics is initialized.
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
                    isCrashlyticsInitialized = true;
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                        "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
    
            // Request Banner View.
            this.RequestBanner();
            ...
        }
    
        public void RequestBanner()
        {
            #if UNITY_ANDROID
                string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
            #elif UNITY_IPHONE
                string adUnitId = "ca-app-pub-1220882738324941/1255739139";
            #else
                string adUnitId = "unexpected_platform";
            #endif
    
            // Create a 320x50 banner at the top of the screen.
            this.bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom);
    
            // Called when an ad request has successfully loaded.
            this.bannerView.OnAdLoaded += this.HandleOnAdLoaded;
    
            AdRequest request = new AdRequest();
            this.bannerView.LoadAd(request);
        }
    }
    
  3. Получите объект ResponseInfo OnAdLoaded и запишите идентификатор ответа в Crashlytics.

public void HandleOnAdLoaded()
{
    ResponseInfo responseInfo = this.bannerView.GetResponseInfo();
    if (responseInfo != null)
    {
        String adResponseId = responseInfo.GetResponseId();
        // Log to Crashlytics.
        if (isCrashlyticsInitialized)
        {
            Crashlytics.SetCustomKey("banner_ad_response_id", adResponseId);
        }
    }
}

Вот и все! Теперь вы можете увидеть самый последний banner_ad_response_id в ключевом разделе сеансов сбоя на панели управления Crashlytics. Обратите внимание, что некоторым клавишам может потребоваться до четырех часов, чтобы они стали видны на вашей панели управления.

идентификатор ответа

,

Firebase Crashlytics — это легкий инструмент для создания отчетов о сбоях в реальном времени, который позволяет легко управлять проблемами стабильности в вашем приложении. Crashlytics экономит ваше время на устранение неполадок, интеллектуально группируя сбои и выделяя обстоятельства, которые к ним привели.

В этом руководстве описывается, как интегрировать Crashlytics в ваш проект Unity, чтобы вы могли регистрировать идентификаторы ответов на рекламу. Позже, когда вы будете устранять сбои в своем приложении, вы сможете найти идентификаторы ответов на объявления и использовать Центр просмотра объявлений в AdMob, чтобы найти и заблокировать рекламу.

Шаг 1. Добавьте Firebase в свое приложение Unity.

Следуйте руководству по интеграции Firebase Unity , чтобы интегрировать Firebase Crashlytics в Unity.

Шаг 2. Зарегистрируйте идентификатор ответа на объявление.

  1. Создайте скрипт MonoBehaviour и инициализируйте SDK AdMob и Firebase. Используйте логическое значение isCrashlyticsInitialized , чтобы отслеживать инициализацию Crashlytics.

    using GoogleMobileAds.Api;
    using Fabric.Crashlytics;
    ...
    public class GameObjectScript : MonoBehaviour
    {
        bool isCrashlyticsInitialized = false;
        public void Start()
        {
            ....
            // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => {});
            ....
            // Initialize Firebase
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
                    isCrashlyticsInitialized = true;
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
        }
    }
    
  2. Запросите баннерную рекламу.

    using GoogleMobileAds.Api;
    using Fabric.Crashlytics;
    ...
    public class GameObjectScript : MonoBehaviour
    {
        public void Start()
        {
            ...
            // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => {});
    
            // Initialize Firebase.
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
                    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your
                    // application class.
                    // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well;
                    // this ensures that Crashlytics is initialized.
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
                    isCrashlyticsInitialized = true;
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                        "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
    
            // Request Banner View.
            this.RequestBanner();
            ...
        }
    
        public void RequestBanner()
        {
            #if UNITY_ANDROID
                string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
            #elif UNITY_IPHONE
                string adUnitId = "ca-app-pub-1220882738324941/1255739139";
            #else
                string adUnitId = "unexpected_platform";
            #endif
    
            // Create a 320x50 banner at the top of the screen.
            this.bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom);
    
            // Called when an ad request has successfully loaded.
            this.bannerView.OnAdLoaded += this.HandleOnAdLoaded;
    
            AdRequest request = new AdRequest();
            this.bannerView.LoadAd(request);
        }
    }
    
  3. Получите объект ResponseInfo OnAdLoaded и запишите идентификатор ответа в Crashlytics.

public void HandleOnAdLoaded()
{
    ResponseInfo responseInfo = this.bannerView.GetResponseInfo();
    if (responseInfo != null)
    {
        String adResponseId = responseInfo.GetResponseId();
        // Log to Crashlytics.
        if (isCrashlyticsInitialized)
        {
            Crashlytics.SetCustomKey("banner_ad_response_id", adResponseId);
        }
    }
}

Вот и все! Теперь вы можете увидеть самый последний banner_ad_response_id в ключевом разделе сеансов сбоя на панели управления Crashlytics. Обратите внимание, что некоторым клавишам может потребоваться до четырех часов, чтобы они стали видны на вашей панели управления.

идентификатор ответа