Firebase Crashlytics — это легкий инструмент для создания отчетов о сбоях в реальном времени, который позволяет легко управлять проблемами стабильности в вашем приложении. Crashlytics экономит ваше время на устранение неполадок, интеллектуально группируя сбои и выделяя обстоятельства, которые к ним привели.
В этом руководстве описывается, как интегрировать Crashlytics в ваш проект Unity, чтобы вы могли регистрировать идентификаторы ответов на рекламу. Позже, когда вы будете устранять сбои в своем приложении, вы сможете найти идентификаторы ответов на объявления и использовать Центр просмотра объявлений в AdMob, чтобы найти и заблокировать рекламу.
Шаг 1. Добавьте Firebase в свое приложение Unity.
Следуйте руководству по интеграции Firebase Unity , чтобы интегрировать Firebase Crashlytics в Unity.
Шаг 2. Зарегистрируйте идентификатор ответа на объявление.
Создайте скрипт MonoBehaviour и инициализируйте SDK AdMob и Firebase. Используйте логическое значение
isCrashlyticsInitialized
, чтобы отслеживать инициализацию Crashlytics.using GoogleMobileAds.Api; using Fabric.Crashlytics; ... public class GameObjectScript : MonoBehaviour { bool isCrashlyticsInitialized = false; public void Start() { .... // Initialize the Google Mobile Ads SDK. MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => {}); .... // Initialize Firebase Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result; if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; isCrashlyticsInitialized = true; } else { UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus)); // Firebase Unity SDK is not safe to use here. } }); } }
Запросите баннерную рекламу.
using GoogleMobileAds.Api; using Fabric.Crashlytics; ... public class GameObjectScript : MonoBehaviour { public void Start() { ... // Initialize the Google Mobile Ads SDK. MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => {}); // Initialize Firebase. Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result; if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { // Create and hold a reference to your FirebaseApp, // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your // application class. // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well; // this ensures that Crashlytics is initialized. Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; isCrashlyticsInitialized = true; } else { UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus)); // Firebase Unity SDK is not safe to use here. } }); // Request Banner View. this.RequestBanner(); ... } public void RequestBanner() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-1220882738324941/1255739139"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Create a 320x50 banner at the top of the screen. this.bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom); // Called when an ad request has successfully loaded. this.bannerView.OnAdLoaded += this.HandleOnAdLoaded; AdRequest request = new AdRequest(); this.bannerView.LoadAd(request); } }
Получите объект
ResponseInfo
OnAdLoaded
и запишите идентификатор ответа в Crashlytics.
public void HandleOnAdLoaded()
{
ResponseInfo responseInfo = this.bannerView.GetResponseInfo();
if (responseInfo != null)
{
String adResponseId = responseInfo.GetResponseId();
// Log to Crashlytics.
if (isCrashlyticsInitialized)
{
Crashlytics.SetCustomKey("banner_ad_response_id", adResponseId);
}
}
}
Вот и все! Теперь вы можете увидеть самый последний banner_ad_response_id
в ключевом разделе сеансов сбоя на панели управления Crashlytics. Обратите внимание, что некоторым клавишам может потребоваться до четырех часов, чтобы они стали видны на вашей панели управления.
Firebase Crashlytics — это легкий инструмент для создания отчетов о сбоях в реальном времени, который позволяет легко управлять проблемами стабильности в вашем приложении. Crashlytics экономит ваше время на устранение неполадок, интеллектуально группируя сбои и выделяя обстоятельства, которые к ним привели.
В этом руководстве описывается, как интегрировать Crashlytics в ваш проект Unity, чтобы вы могли регистрировать идентификаторы ответов на рекламу. Позже, когда вы будете устранять сбои в своем приложении, вы сможете найти идентификаторы ответов на объявления и использовать Центр просмотра объявлений в AdMob, чтобы найти и заблокировать рекламу.
Шаг 1. Добавьте Firebase в свое приложение Unity.
Следуйте руководству по интеграции Firebase Unity , чтобы интегрировать Firebase Crashlytics в Unity.
Шаг 2. Зарегистрируйте идентификатор ответа на объявление.
Создайте скрипт MonoBehaviour и инициализируйте SDK AdMob и Firebase. Используйте логическое значение
isCrashlyticsInitialized
, чтобы отслеживать инициализацию Crashlytics.using GoogleMobileAds.Api; using Fabric.Crashlytics; ... public class GameObjectScript : MonoBehaviour { bool isCrashlyticsInitialized = false; public void Start() { .... // Initialize the Google Mobile Ads SDK. MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => {}); .... // Initialize Firebase Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result; if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; isCrashlyticsInitialized = true; } else { UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus)); // Firebase Unity SDK is not safe to use here. } }); } }
Запросите баннерную рекламу.
using GoogleMobileAds.Api; using Fabric.Crashlytics; ... public class GameObjectScript : MonoBehaviour { public void Start() { ... // Initialize the Google Mobile Ads SDK. MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => {}); // Initialize Firebase. Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result; if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { // Create and hold a reference to your FirebaseApp, // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your // application class. // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well; // this ensures that Crashlytics is initialized. Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; isCrashlyticsInitialized = true; } else { UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus)); // Firebase Unity SDK is not safe to use here. } }); // Request Banner View. this.RequestBanner(); ... } public void RequestBanner() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-1220882738324941/1255739139"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Create a 320x50 banner at the top of the screen. this.bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom); // Called when an ad request has successfully loaded. this.bannerView.OnAdLoaded += this.HandleOnAdLoaded; AdRequest request = new AdRequest(); this.bannerView.LoadAd(request); } }
Получите объект
ResponseInfo
OnAdLoaded
и запишите идентификатор ответа в Crashlytics.
public void HandleOnAdLoaded()
{
ResponseInfo responseInfo = this.bannerView.GetResponseInfo();
if (responseInfo != null)
{
String adResponseId = responseInfo.GetResponseId();
// Log to Crashlytics.
if (isCrashlyticsInitialized)
{
Crashlytics.SetCustomKey("banner_ad_response_id", adResponseId);
}
}
}
Вот и все! Теперь вы можете увидеть самый последний banner_ad_response_id
в ключевом разделе сеансов сбоя на панели управления Crashlytics. Обратите внимание, что некоторым клавишам может потребоваться до четырех часов, чтобы они стали видны на вашей панели управления.
Firebase Crashlytics — это легкий инструмент для создания отчетов о сбоях в реальном времени, который позволяет легко управлять проблемами стабильности в вашем приложении. Crashlytics экономит ваше время на устранение неполадок, интеллектуально группируя сбои и выделяя обстоятельства, которые к ним привели.
В этом руководстве описывается, как интегрировать Crashlytics в ваш проект Unity, чтобы вы могли регистрировать идентификаторы ответов на рекламу. Позже, когда вы будете устранять сбои в своем приложении, вы сможете найти идентификаторы ответов на объявления и использовать Центр просмотра объявлений в AdMob, чтобы найти и заблокировать рекламу.
Шаг 1. Добавьте Firebase в свое приложение Unity.
Следуйте руководству по интеграции Firebase Unity , чтобы интегрировать Firebase Crashlytics в Unity.
Шаг 2. Зарегистрируйте идентификатор ответа на объявление.
Создайте скрипт MonoBehaviour и инициализируйте SDK AdMob и Firebase. Используйте логическое значение
isCrashlyticsInitialized
, чтобы отслеживать момент инициализации Crashlytics.using GoogleMobileAds.Api; using Fabric.Crashlytics; ... public class GameObjectScript : MonoBehaviour { bool isCrashlyticsInitialized = false; public void Start() { .... // Initialize the Google Mobile Ads SDK. MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => {}); .... // Initialize Firebase Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result; if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; isCrashlyticsInitialized = true; } else { UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus)); // Firebase Unity SDK is not safe to use here. } }); } }
Запросите баннерную рекламу.
using GoogleMobileAds.Api; using Fabric.Crashlytics; ... public class GameObjectScript : MonoBehaviour { public void Start() { ... // Initialize the Google Mobile Ads SDK. MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => {}); // Initialize Firebase. Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result; if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { // Create and hold a reference to your FirebaseApp, // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your // application class. // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well; // this ensures that Crashlytics is initialized. Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; isCrashlyticsInitialized = true; } else { UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus)); // Firebase Unity SDK is not safe to use here. } }); // Request Banner View. this.RequestBanner(); ... } public void RequestBanner() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-1220882738324941/1255739139"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Create a 320x50 banner at the top of the screen. this.bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom); // Called when an ad request has successfully loaded. this.bannerView.OnAdLoaded += this.HandleOnAdLoaded; AdRequest request = new AdRequest(); this.bannerView.LoadAd(request); } }
Получите объект
ResponseInfo
OnAdLoaded
и запишите идентификатор ответа в Crashlytics.
public void HandleOnAdLoaded()
{
ResponseInfo responseInfo = this.bannerView.GetResponseInfo();
if (responseInfo != null)
{
String adResponseId = responseInfo.GetResponseId();
// Log to Crashlytics.
if (isCrashlyticsInitialized)
{
Crashlytics.SetCustomKey("banner_ad_response_id", adResponseId);
}
}
}
Вот и все! Теперь вы можете увидеть самый последний banner_ad_response_id
в ключевом разделе сеансов сбоя на панели управления Crashlytics. Обратите внимание, что некоторым клавишам может потребоваться до четырех часов, чтобы они стали видны на вашей панели управления.
Firebase Crashlytics — это легкий инструмент для создания отчетов о сбоях в реальном времени, который позволяет легко управлять проблемами стабильности в вашем приложении. Crashlytics экономит ваше время на устранение неполадок, интеллектуально группируя сбои и выделяя обстоятельства, которые к ним привели.
В этом руководстве описывается, как интегрировать Crashlytics в ваш проект Unity, чтобы вы могли регистрировать идентификаторы ответов на рекламу. Позже, когда вы будете устранять сбои в своем приложении, вы сможете найти идентификаторы ответов на объявления и использовать Центр просмотра объявлений в AdMob, чтобы найти и заблокировать рекламу.
Шаг 1. Добавьте Firebase в свое приложение Unity.
Следуйте руководству по интеграции Firebase Unity , чтобы интегрировать Firebase Crashlytics в Unity.
Шаг 2. Зарегистрируйте идентификатор ответа на объявление.
Создайте скрипт MonoBehaviour и инициализируйте SDK AdMob и Firebase. Используйте логическое значение
isCrashlyticsInitialized
, чтобы отслеживать инициализацию Crashlytics.using GoogleMobileAds.Api; using Fabric.Crashlytics; ... public class GameObjectScript : MonoBehaviour { bool isCrashlyticsInitialized = false; public void Start() { .... // Initialize the Google Mobile Ads SDK. MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => {}); .... // Initialize Firebase Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result; if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; isCrashlyticsInitialized = true; } else { UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus)); // Firebase Unity SDK is not safe to use here. } }); } }
Запросите баннерную рекламу.
using GoogleMobileAds.Api; using Fabric.Crashlytics; ... public class GameObjectScript : MonoBehaviour { public void Start() { ... // Initialize the Google Mobile Ads SDK. MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => {}); // Initialize Firebase. Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result; if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { // Create and hold a reference to your FirebaseApp, // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your // application class. // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well; // this ensures that Crashlytics is initialized. Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; isCrashlyticsInitialized = true; } else { UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus)); // Firebase Unity SDK is not safe to use here. } }); // Request Banner View. this.RequestBanner(); ... } public void RequestBanner() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-1220882738324941/1255739139"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Create a 320x50 banner at the top of the screen. this.bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom); // Called when an ad request has successfully loaded. this.bannerView.OnAdLoaded += this.HandleOnAdLoaded; AdRequest request = new AdRequest(); this.bannerView.LoadAd(request); } }
Получите объект
ResponseInfo
OnAdLoaded
и запишите идентификатор ответа в Crashlytics.
public void HandleOnAdLoaded()
{
ResponseInfo responseInfo = this.bannerView.GetResponseInfo();
if (responseInfo != null)
{
String adResponseId = responseInfo.GetResponseId();
// Log to Crashlytics.
if (isCrashlyticsInitialized)
{
Crashlytics.SetCustomKey("banner_ad_response_id", adResponseId);
}
}
}
Вот и все! Теперь вы можете увидеть самый последний banner_ad_response_id
в ключевом разделе сеансов сбоя на панели управления Crashlytics. Обратите внимание, что некоторым клавишам может потребоваться до четырех часов, чтобы они стали видны на вашей панели управления.