โฆษณาคั่นระหว่างหน้าคือโฆษณาแบบเต็มหน้าจอที่ครอบคลุมอินเทอร์เฟซของแอปที่โฮสต์ โฆษณาเหล่านี้มักจะแสดงที่จุดเปลี่ยนหน้าปกติในขณะที่ใช้งานแอป เช่น ในช่วงหยุดชั่วคราวระหว่างเปลี่ยนด่านในเกม เมื่อแอปแสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้า ผู้ใช้สามารถเลือกแตะโฆษณาเพื่อไปยังปลายทางของโฆษณาหรือจะปิดโฆษณาและกลับไปที่แอปก็ได้ กรณีศึกษา
คู่มือนี้จะอธิบายวิธีผสานรวมโฆษณาคั่นระหว่างหน้าเข้ากับแอป Unity
ข้อกำหนดเบื้องต้น
- ทำตามคู่มือเริ่มต้นใช้งาน
สร้างโฆษณาคั่นระหว่างหน้า
ขั้นตอนแรกในการแสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้าคือการสร้างออบเจ็กต์ InterstitialAd
ในสคริปต์ที่แนบมากับ GameObject
using GoogleMobileAds.Api;
...
private InterstitialAd interstitial;
private void RequestInterstitial()
{
#if UNITY_ANDROID
string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712";
#elif UNITY_IPHONE
string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910";
#else
string adUnitId = "unexpected_platform";
#endif
// Initialize an InterstitialAd.
this.interstitial = new InterstitialAd(adUnitId);
}
ตัวสร้างของ InterstitialAd
มีพารามิเตอร์ต่อไปนี้
adUnitId
- รหัสหน่วยโฆษณา AdMob ที่InterstitialAd
ควรโหลดโฆษณา
โปรดทราบว่าแพลตฟอร์มต่างๆ ใช้หน่วยโฆษณาที่แตกต่างกัน คุณต้องใช้หน่วยโฆษณา iOS เพื่อทำคำขอโฆษณาใน iOS และหน่วยโฆษณา Android เพื่อทำคำขอใน Android
ทดสอบด้วยโฆษณาทดสอบเสมอ
โค้ดตัวอย่างด้านบนมีรหัสหน่วยโฆษณาและคุณขอโฆษณาได้ เราได้กําหนดค่ามาเป็นพิเศษให้แสดงโฆษณาทดสอบแทนโฆษณาเวอร์ชันที่ใช้งานจริงสําหรับคําขอทุกรายการ ซึ่งทําให้ใช้งานได้อย่างปลอดภัย
อย่างไรก็ตาม เมื่อลงทะเบียนแอปใน UI ของ AdMob และสร้างรหัสหน่วยโฆษณาของคุณเองเพื่อใช้ในแอป คุณจะต้องกําหนดค่าอุปกรณ์เป็นอุปกรณ์ทดสอบอย่างชัดเจนเมื่อพัฒนาแอป ขั้นตอนนี้สำคัญมาก การทดสอบด้วยโฆษณาจริง (แม้ว่าคุณจะไม่ได้แตะโฆษณาเลย) นั้นขัดต่อนโยบายของ AdMob และอาจทําให้บัญชีถูกระงับ ดูข้อมูลเกี่ยวกับวิธีตรวจสอบว่าคุณจะได้รับโฆษณาทดสอบเสมอเมื่อพัฒนาได้ที่โฆษณาทดสอบ
โหลดโฆษณา
เมื่อสร้างอินสแตนซ์ InterstitialAd
แล้ว ขั้นตอนถัดไปคือการโหลดโฆษณา
ซึ่งทําได้ด้วยเมธอด loadAd()
ในคลาส InterstitialAd
โดยจะใช้อาร์กิวเมนต์ AdRequest
ซึ่งเก็บข้อมูลรันไทม์ (เช่น ข้อมูลการกําหนดเป้าหมาย) เกี่ยวกับคําขอโฆษณารายการเดียว
ต่อไปนี้คือตัวอย่างที่แสดงวิธีโหลดโฆษณา
using GoogleMobileAds.Api; ... private InterstitialAd interstitial; private void RequestInterstitial() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Initialize an InterstitialAd. this.interstitial = new InterstitialAd(adUnitId); // Create an empty ad request. AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build(); // Load the interstitial with the request. this.interstitial.LoadAd(request); }ใหม่
แสดงโฆษณา
โฆษณาคั่นระหว่างหน้าควรแสดงในช่วงหยุดชั่วคราวตามปกติของการใช้งานแอป เช่น ระหว่างด่านในเกม หรือหลังจากที่ผู้ใช้ทำภารกิจเสร็จแล้ว
หากต้องการแสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้า ให้ใช้เมธอด isLoaded()
เพื่อยืนยันว่าโหลดเสร็จแล้ว จากนั้นเรียกใช้ show()
โฆษณาคั่นระหว่างหน้าจากตัวอย่างโค้ดก่อนหน้าอาจแสดงเมื่อเกมจบลง ดังที่แสดงด้านล่าง
private void GameOver()
{
if (this.interstitial.IsLoaded()) {
this.interstitial.Show();
}
}
เหตุการณ์โฆษณา
หากต้องการปรับแต่งลักษณะการทํางานของโฆษณาเพิ่มเติม คุณสามารถเชื่อมต่อกับเหตุการณ์ต่างๆ ในวงจรชีวิตของโฆษณา เช่น การโหลด การเปิด การปิด และอื่นๆ ฟังเหตุการณ์เหล่านี้โดยการลงทะเบียนผู้รับมอบสิทธิ์สําหรับ EventHandler
ที่เหมาะสม ดังที่แสดงด้านล่าง
using GoogleMobileAds.Api; ... private InterstitialAd interstitial; private void RequestInterstitial() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Initialize an InterstitialAd. this.interstitial = new InterstitialAd(adUnitId); // Called when an ad request has successfully loaded. this.interstitial.OnAdLoaded += HandleOnAdLoaded; // Called when an ad request failed to load. this.interstitial.OnAdFailedToLoad += HandleOnAdFailedToLoad; // Called when an ad is shown. this.interstitial.OnAdOpening += HandleOnAdOpening; // Called when the ad is closed. this.interstitial.OnAdClosed += HandleOnAdClosed; // Create an empty ad request. AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build(); // Load the interstitial with the request. this.interstitial.LoadAd(request); } public void HandleOnAdLoaded(object sender, EventArgs args) { MonoBehaviour.print("HandleAdLoaded event received"); } public void HandleOnAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args) { MonoBehaviour.print("HandleFailedToReceiveAd event received with message: " + args.Message); } public void HandleOnAdOpening(object sender, EventArgs args) { MonoBehaviour.print("HandleAdOpening event received"); } public void HandleOnAdClosed(object sender, EventArgs args) { MonoBehaviour.print("HandleAdClosed event received"); }
เหตุการณ์ OnAdFailedToLoad
มีอาร์กิวเมนต์เหตุการณ์พิเศษ โดยส่งอินสแตนซ์ของ HandleAdFailedToLoadEventArgs
ที่มี Message
ที่อธิบายข้อผิดพลาด ดังนี้
public void HandleOnAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args)
{
print("Interstitial failed to load: " + args.Message);
// Handle the ad failed to load event.
}
เหตุการณ์โฆษณา | คำอธิบาย |
---|---|
OnAdLoaded |
ระบบจะเรียกใช้เหตุการณ์ OnAdLoaded เมื่อโฆษณาโหลดเสร็จ |
OnAdFailedToLoad |
ระบบจะเรียกเหตุการณ์ OnAdFailedToLoad เมื่อโฆษณาโหลดไม่สําเร็จ พารามิเตอร์ Message อธิบายประเภทของข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้น |
OnAdOpening |
ระบบจะเรียกใช้เมธอดนี้เมื่อโฆษณาแสดงโดยครอบคลุมหน้าจอของอุปกรณ์ |
OnAdClosed |
ระบบจะเรียกใช้เมธอดนี้เมื่อโฆษณาคั่นระหว่างหน้าปิดลงเนื่องจากผู้ใช้แตะไอคอนปิดหรือใช้ปุ่มย้อนกลับ หากแอปของคุณหยุดเอาต์พุตเสียงหรือเกมลูปไว้ชั่วคราว ตัวเลือกนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการกลับมาเล่นต่อ |
ล้างโฆษณาคั่นระหว่างหน้า
เมื่อคุณใช้ InterstitialAd
เสร็จแล้ว ให้เรียกใช้เมธอด Destroy()
ก่อนทิ้งการอ้างอิงถึง InterstitialAd
ดังนี้
interstitial.Destroy();
ซึ่งจะแจ้งให้ปลั๊กอินทราบว่าไม่มีการใช้ออบเจ็กต์อีกต่อไปและสามารถเรียกคืนหน่วยความจำที่ใช้อยู่ได้ การเรียกใช้เมธอดนี้ไม่สําเร็จจะทําให้หน่วยความจํารั่ว
แนวทางปฏิบัติแนะนำบางส่วน
- พิจารณาว่าโฆษณาคั่นระหว่างหน้าเป็นประเภทโฆษณาที่เหมาะสมกับแอปของคุณหรือไม่
- โฆษณาคั่นระหว่างหน้ามีประสิทธิภาพดีที่สุดในแอปที่มีจุดเปลี่ยนหน้าตามปกติ การทำงานเสร็จภายในแอป เช่น การแชร์รูปภาพหรือเล่นเกมผ่านด่าน จะสร้างจุดดังกล่าว เนื่องจากผู้ใช้คาดหวังว่าจะมีช่วงพักระหว่างการดำเนินการ คุณจึงแสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้าได้โดยที่ผู้ใช้ไม่รู้สึกขัดจังหวะ อย่าลืมพิจารณาว่าคุณจะแสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้า ณ จุดใดในเวิร์กโฟลว์ของแอป และผู้ใช้มีแนวโน้มจะตอบสนองอย่างไร
- อย่าลืมหยุดการดำเนินการชั่วคราวเมื่อแสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้า
- โฆษณาคั่นระหว่างหน้ามีหลายประเภท ได้แก่ แบบข้อความ รูปภาพ วิดีโอ และอื่นๆ สิ่งสำคัญคือเมื่อแอปแสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้า แอปจะต้องระงับการใช้ทรัพยากรบางอย่างเพื่อให้โฆษณาใช้ประโยชน์จากทรัพยากรเหล่านั้นได้ ตัวอย่างเช่น เมื่อเรียกใช้เพื่อแสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้า อย่าลืมหยุดเอาต์พุตเสียงที่แอปสร้างขึ้นชั่วคราว คุณเล่นเสียงต่อได้ใน
onAdClosed()
event handler ซึ่งจะเรียกใช้เมื่อผู้ใช้โต้ตอบกับโฆษณาเสร็จแล้ว นอกจากนี้ ให้ลองหยุดงานประมวลผลที่ต้องใช้ทรัพยากรมากชั่วคราว (เช่น ลูปเกม) ขณะแสดงโฆษณา วิธีนี้จะช่วยให้ผู้ใช้ไม่พบกราฟิกที่ช้าหรือไม่ตอบสนอง หรือวิดีโอที่กระตุก - เผื่อเวลาในการโหลดให้เพียงพอ
- การแสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้าในเวลาที่เหมาะสมเป็นสิ่งสําคัญ แต่ผู้ใช้ไม่ควรต้องรอให้โฆษณาโหลด การโหลดโฆษณาล่วงหน้าโดยการเรียก
loadAd()
ก่อนที่คุณจะเรียกshow()
จะช่วยให้มั่นใจได้ว่าแอปของคุณจะมีโฆษณาคั่นระหว่างหน้าที่โหลดเสร็จสมบูรณ์และพร้อมแสดงเมื่อถึงเวลา - อย่าแสดงโฆษณาต่อผู้ใช้มากเกินไป
- แม้ว่าการเพิ่มความถี่ของโฆษณาคั่นระหว่างหน้าในแอปอาจดูเหมือนเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเพิ่มรายได้ แต่ก็อาจทำให้ประสบการณ์ของผู้ใช้แย่ลงและอัตราการคลิกผ่านลดลงด้วย ตรวจสอบว่าผู้ใช้ไม่ได้รับการขัดจังหวะบ่อยจนทำให้ใช้งานแอปของคุณไม่ได้
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
ตัวอย่าง
- ตัวอย่าง HelloWorld การติดตั้งใช้งานรูปแบบโฆษณาทั้งหมดในขั้นต่ำ