インタースティシャル広告は、ホストアプリのインターフェース上に全画面表示される広告です。通常は、ゲームのレベルが切り替わる合間など、アプリの操作中に画面が切り替わるタイミングで表示されます。アプリにインタースティシャル広告が表示されると、ユーザーは広告をタップしてリンク先に移動するか、広告を閉じてアプリに戻るかを選択できます。 事例紹介。
このガイドでは、インタースティシャル広告を Unity アプリに組み込む方法について説明します。
Prerequisites
- スタートガイドの手順を完了していること。
テストは必ずテスト広告で行う
以下のサンプルコードには、テスト広告のリクエストに使用できる広告ユニット ID が含まれています。この ID は、どのリクエストに対しても実際の広告ではなくテスト広告を返すように設定されており、安全に使用できます。
ただし、AdMob ウェブ インターフェースにアプリを登録し、アプリで使用する独自の広告ユニット ID を作成した後は、開発中に明示的にデバイスをテストデバイスとして設定してください。
Android
ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/4411468910
Mobile Ads SDK を初期化する
広告を読み込む前に、MobileAds.Initialize()
を呼び出して、アプリで Mobile Ads SDK を初期化します。この処理は 1 回だけ行います(アプリの起動時に行うのが理想的です)。
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
メディエーションを使用している場合は、すべてのメディエーション アダプタが確実に初期化されるため、広告が読み込まれるまでコールバックが発生するのを待ちます。
実装
インタースティシャル広告を組み込む主な手順は、以下のとおりです。
- インタースティシャル広告を読み込む
- インタースティシャル広告を表示する
- インタースティシャル広告のイベントをリッスンする
- インタースティシャル広告をクリーンアップする
- 次のインタースティシャル広告をプリロードする
インタースティシャル広告を読み込む
インタースティシャル広告の読み込みは、InterstitialAd
クラスで静的 Load()
メソッドを使用して行います。読み込みメソッドには、広告ユニット ID と AdRequest
オブジェクトのほか、広告の読み込みの成功時または失敗時に呼び出される完了ハンドラが必要です。読み込まれた InterstitialAd
オブジェクトは、完了ハンドラのパラメータとして提供されます。以下の例は、InterstitialAd
を読み込む方法を示しています。
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712";
#elif UNITY_IPHONE
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
private _interstitialAd;
/// <summary>
/// Loads the interstitial ad.
/// </summary>
public void LoadLoadInterstitialAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (_interstitialAd != null)
{
_interstitialAd.Destroy();
_interstitialAd = null;
}
Debug.Log("Loading the interstitial ad.");
// create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// send the request to load the ad.
InterstitialAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(InterstitialAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("interstitial ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("Interstitial ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
_interstitialAd = ad;
});
}
インタースティシャル広告を表示する
読み込まれたインタースティシャル広告を表示するには、InterstitialAd
インスタンスで Show()
メソッドを呼び出します。読み込んだ広告は 1 回だけ表示できます。CanShowAd()
メソッドを使用して、広告を表示する準備ができていることを確認します。
/// <summary>
/// Shows the interstitial ad.
/// </summary>
public void ShowInterstitialAd()
{
if (_interstitialAd != null && _interstitialAd.CanShowAd())
{
Debug.Log("Showing interstitial ad.");
_interstitialAd.Show();
}
else
{
Debug.LogError("Interstitial ad is not ready yet.");
}
}
インタースティシャル広告のイベントをリッスンする
広告の動作をより細かくカスタマイズするには、広告のライフサイクルで生じるさまざまなイベントを利用します。こういったイベントをリッスンするには、以下のようにデリゲートを登録します。
private void RegisterEventHandlers(InterstitialAd interstitialAd)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
interstitialAd.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("Interstitial ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
interstitialAd.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
interstitialAd.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Interstitial ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
インタースティシャル広告をクリーンアップする
使い終わった InterstitialAd
への参照を破棄する前に、必ず Destroy()
メソッドを呼び出してください。
_interstitialAd.Destroy();
これにより、そのオブジェクトはもう使用されておらず、オブジェクトが占有していたメモリを回収できることがプラグインに通知されます。このメソッドを呼び出さないとメモリリークが発生します。
次のインタースティシャル広告をプリロードする
インタースティシャル広告は使い捨てオブジェクトです。一度インタースティシャル広告を表示した後、同じオブジェクトを再度使うことはできません。次にインタースティシャル広告をリクエストするには、新しい InterstitialAd
オブジェクトを作成します。
次のインプレッションの機会に備えてインタースティシャル広告を用意するには、広告イベント OnAdFullScreenContentClosed
または OnAdFullScreenContentFailed
が発生した時点でインタースティシャル広告をプリロードするようにします。
private void RegisterReloadHandler(InterstitialAd interstitialAd)
{
// Raised when the ad closed full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentClosed += ()
{
Debug.Log("Interstitial Ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadInterstitialAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Interstitial ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadInterstitialAd();
};
}
おすすめの方法
- インタースティシャル広告が自分のアプリに適しているかどうかを見極めます。
- インタースティシャル広告は、自然な移行ポイント(画面の切り替わりなど)があるアプリに適しています。 画像の共有やゲームレベルのクリアなど、アプリ内で特定のタスクが完了したタイミングがこうした移行ポイントになります。アプリの流れの中でインタースティシャル広告を表示するのに最適なタイミングと、ユーザーがそれにどう反応しそうかをよく検討してください。
- インタースティシャル広告を表示する際にアクションを一時停止する。
- インタースティシャル広告には、テキスト、イメージ、動画など、さまざまな種類があります。また、アプリでインタースティシャル広告を表示する際に、一部のリソースの使用を停止して、広告がそれらのリソースを活用できるようにすることが重要です。たとえば、インタースティシャル広告を表示するための呼び出しを行う場合は、必ずアプリの音声出力を一時停止します。音声の再生は
OnAdFullScreenContentClosed()
イベントで再開できます。このイベントは、ユーザーが広告の操作を終了したときに呼び出すことができます。また、負荷の大きい計算処理(ゲームループなど)も、広告の表示中は一時的に停止することを検討してください。グラフィックの遅延や反応の遅れ、動画の乱れなどを防ぐことができます。 - 過度に広告を表示しないよう注意しましょう。
- インタースティシャル広告の表示頻度を上げることは、収益を増やすうえでは魅力的に思えるかもしれませんが、ユーザー エクスペリエンスの低下やクリック率の低下にもつながります。ユーザーがアプリを楽しめなくなるほど頻繁に広告を挟むことは避けましょう。
参考情報
- HelloWorld の例: すべての広告フォーマットの最小限の実装