Ten przewodnik jest przeznaczony dla wydawców, którzy są zainteresowani korzystaniem z zapośredniczenia reklam mobilnych Google w usłudze Flurry. Dzięki niemu dowiesz się, jak skonfigurować adapter zapośredniczenia w obecnej aplikacji oraz jak skonfigurować dodatkowe parametry żądania.
Zasoby Flurry |
---|
Dokumentacja |
Pakiet SDK |
Adapter |
Obsługa klienta |
Wymagania wstępne
Aplikacja ze zintegrowanym pakietem SDK do reklam mobilnych Google. Jeśli go nie masz, zobacz Pierwsze kroki.
Konto AdMob i jednostkę reklamową ze skonfigurowanymi elementami zamówienia zapośredniczenia.
Przydatne podkłady
Więcej informacji o zapośredniczeniu znajdziesz w tych artykułach w Centrum pomocy:
Uwzględnij adapter sieci i pakiet SDK
Pobierz pakiet SDK i adapter do Flurry z podanych wyżej linków. Niektóre pakiety SDK zawierają już adapter do reklam mobilnych Google, a inne oferują go jako oddzielny plik. Zapoznaj się z instrukcjami integracji lub plikiem README dołączonymi do każdego adaptera.
Umieść pakiety SDK i pliki adapterów w sieciach zapośredniczonych w odpowiednim katalogu projektu Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- System iOS:
Assets/Plugins/iOS
Uwzględnij konfiguracje sieci
- Android
- Niektóre sieci reklamowe wymagają dodania
do pliku
AndroidManifest.xml
dodatkowych konfiguracji. Możesz wprowadzić te zmiany w plikuAndroidManifest.xml
w kataloguAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
. - iOS
- Po wygenerowaniu kodu Xcode z Unity dołącz wszelkie platformy, flagi kompilatora lub flagi łączące wymagane przez wybrane sieci.
Aplikacja nie musi wywoływać bezpośrednio kodu zewnętrznej sieci reklamowej. Pakiet SDK do reklam mobilnych Google współpracuje z adapterem sieci zapośredniczonej, aby pobierać reklamy firm zewnętrznych w Twoim imieniu.