Z tego przewodnika dowiesz się, jak za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google wczytywać i wyświetlać reklamy z i-mobile przy użyciu mediacji, która obejmuje integrację kaskadową. Znajdziesz w nim informacje o tym, jak dodać i-mobile do konfiguracji pośrednictwa jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter i-mobile z aplikacją Unity.
W interfejsie panelu sterowania i-mobile etykiety, przyciski i opisy są w języku japońskim. Zrzuty ekranu w tym przewodniku nie zostały przetłumaczone. W opisach i instrukcjach w tym przewodniku etykiety i przyciski są jednak przetłumaczone z odpowiednimi angielskimi odpowiednikami w nawiasach.
Obsługiwane integracje i formaty reklam
AdMob Adapter zapośredniczenia dla i-mobile ma te funkcje:
Integracja | |
---|---|
Określanie stawek | |
Wodospad | |
Formaty | |
Baner | |
Pełnoekranowa | |
Z nagrodą |
Wymagania
- Unity w wersji 5.6 lub nowszej
- Najnowsza wersja pakietu SDK do reklam mobilnych Google
- Aby wdrożyć to na Androidzie:
- Poziom interfejsu API 21 lub nowszy
- Aby wdrożyć aplikację na iOS:
- docelowa wersja iOS 12.0 lub nowsza
- Działający projekt Unity skonfigurowany za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google. Więcej informacji znajdziesz w artykule Pierwsze kroki.
- Przejdź przez proces zapośredniczenia, korzystając z przewodnika dla początkujących.
Krok 1. Skonfiguruj konfiguracje w interfejsie i-mobile
Zarejestruj się lub zaloguj na swoje konto i-mobile.
Dodaj aplikację do panelu i-mobile, klikając kartę サイト/アプリ管理 (Zarządzanie witryną/aplikacją) i przycisk platformy aplikacji.
Android
iOS
Wypełnij formularz i kliknij przycisk 新規登録 (Sign up).
Android
iOS
Aby utworzyć nowy punkt reklamowy, wybierz swoją aplikację na karcie サイト/アプリ管理 (Zarządzanie witryną/aplikacją).
Android
iOS
Otwórz kartę 広告スポット管理 (Ad Spot Management) i kliknij przycisk 新規広告スポット (New Ad Spot).
Następnie wypełnij formularz, podając 広告スポット名 (nazwa miejsca na reklamę), 広告スポットサイズ (rozmiar miejsca na reklamę) i inne szczegóły. Następnie kliknij przycisk 新規登録 (Zarejestruj się).
Twój nowy miejsce na reklamę jest gotowy. Aby wyświetlić szczegóły integracji, kliknij przycisk アプリ設定取得 (Uzyskaj ustawienia aplikacji).
Zanotuj パブリッシャーID (identyfikator wydawcy), メディアID (identyfikator multimediów) oraz スポットID (identyfikator miejsca). Te parametry będą Ci potrzebne później, gdy skonfigurujesz i-mobile do zapośredniczenia w interfejsie AdMob.
Android
iOS
Krok 2. Skonfiguruj źródła ofert reklamowych i-mobile w AdMob interfejsie
Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej
Android
Instrukcje znajdziesz w kroku 2 instrukcji na Androida.
iOS
Instrukcje znajdziesz w kroku 2 przewodnika po iOS.
Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter i-mobile
OpenUPM-CLI
Jeśli masz zainstalowany OpenUPM-CLI, możesz zainstalować wtyczkę Google Mobile Ads i-mobile Mediation dla Unity w projekcie, uruchamiając to polecenie w katalogu głównym projektu:
openupm add com.google.ads.mobile.mediation.imobile
OpenUPM
W edytorze projektu Unity wybierz Edytuj > Ustawienia projektu > Menedżer pakietów, aby otworzyć ustawienia menedżera pakietów Unity.
Na karcie Rejestry o zakresie dodaj OpenUPM jako rejestr z ograniczonym dostępem z tymi informacjami:
- Nazwa:
OpenUPM
- Adres URL:
https://package.openupm.com
- Zakresy:
com.google
Następnie kliknij Okno > Menedżer pakietów, aby otworzyć Menedżera pakietów Unity, a potem w menu kliknij Moje rejestry.
Wybierz pakiet Google Mobile Ads i-mobile Mediation i kliknij Zainstaluj.
Pakiet Unity
Pobierz najnowszą wersję wtyczki Google Mobile Ads do pośredniczenia dla i-mobile za pomocą linku do pobrania w Changelog i wyodrębnij plik GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage
z pliku ZIP.
W edytorze projektu Unity wybierz Zasoby > Importuj pakiet > Pakiet niestandardowy i znajdź pobrany plik GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage
. Upewnij się, że wszystkie pliki są zaznaczone, i kliknij Importuj.
Następnie kliknij Zasoby > Menedżer zależności zewnętrznych > Rozwiązanie Androida > Wymuś rozwiązanie. Biblioteka menedżera zależności zewnętrznej wykona rozwiązanie zależności od podstaw i skopiuje zadeklarowane zależności do katalogu Assets/Plugins/Android
Twojej aplikacji Unity.
Krok 4. Wymagany jest dodatkowy kod
Android
Integracja z i-mobile nie wymaga dodatkowego kodu.
iOS
Integracja z SKAdNetwork
Aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist
projektu, postępuj zgodnie z dokumentacją i-mobile.
Krok 5. Przetestuj implementację
Włączanie reklam testowych
Pamiętaj, aby zarejestrować urządzenie testowe w AdMob. i-mobile udostępnia do testów identyfikator miejsca, identyfikator mediów oraz identyfikator wydawcy. Znajdziesz je tutaj.
Weryfikowanie reklam testowych
Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z i-mobile, włącz testowanie pojedynczego źródła reklam w inspektorze reklam, używając źródeł reklam i-mobile (wodospad).
Kody błędów
Jeśli adapter nie otrzyma reklamy od i-mobile, wydawcy mogą sprawdzić błąd podstawowy w odpowiedzi reklamy, korzystając z elementu ResponseInfo
w ramach tych klas:
Android
Format | Nazwa zajęć |
---|---|
Baner | com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter |
Pełnoekranowa | com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter |
Natywna | com.google.ads.mediation.imobile.IMobileMediationAdapter |
iOS
Format | Nazwa zajęć |
---|---|
Baner | IMobileAdapter |
Pełnoekranowa | IMobileAdapter |
Natywna | GADMediationAdapterIMobile |
Oto kody i dołączone komunikaty z adaptera i-mobile, gdy nie udaje się załadować reklamy:
Android
Kod błędu | Przyczyna |
---|---|
0-99 | Pakiet SDK i-mobile zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w opisie kodu. |
101 | Aby załadować reklamy, i-mobile wymaga kontekstu Activity . |
102 | Brak parametrów serwera i-mobile skonfigurowanych w AdMob interfejsie lub są one nieprawidłowe. |
103 | Żądany rozmiar reklamy nie pasuje do rozmiaru banera obsługiwanego na i-mobile. |
104 | Zwrot wywołania obsługiwanej przez i-mobile funkcji native ad load success zwrócił pustą listę reklam natywnych. |
iOS
Kod błędu | Przyczyna |
---|---|
0-10 | Pakiet SDK i-mobile zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w kodowaniu. |
101 | Parametry serwera i-mobile skonfigurowane w interfejsie użytkownika AdMob są nieprawidłowe lub ich brakuje. |
102 | Żądany rozmiar reklamy nie odpowiada obsługiwanemu przez i-mobile rozmiarowi banera. |
103 | i-mobile nie udało się wyświetlić reklamy. |
104 | i-mobile zwrócił pusty tablica reklam natywnych. |
105 | Nie udało się pobrać komponentów reklam natywnych z i-mobile. |
106 | Usługa i-mobile nie obsługuje żądania pobrania wielu reklam pełnoekranowych z tym samym identyfikatorem Spota. |
Historia zmian wtyczki i-mobile Unity Mediation
Wersja 1.3.6
- Obsługuje adapter i-mobile na Androida w wersji 2.3.2.0.
- Obsługuje adapter i-mobile na iOS w wersji 2.3.4.1.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 9.3.0.
Wersja 1.3.5
- Obsługuje adapter i-mobile Android w wersji 2.3.2.0.
- Obsługuje adapter i-mobile na iOS w wersji 2.3.4.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 9.1.0.
Wersja 1.3.4
- Obsługuje adapter i-mobile na Androida w wersji 2.3.1.2.
- Obsługuje adapter i-mobile na iOS w wersji 2.3.4.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 9.0.0.
Wersja 1.3.3
- Obsługuje adapter i-mobile na Androida w wersji 2.3.1.1.
- Obsługuje adapter i-mobile na iOS w wersji 2.3.3.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 9.0.0.
Wersja 1.3.2
- Treści adaptera zostały przeniesione do
GoogleMobileAds/Mediation/IMobile/
. - Obsługuje adapter Androida do i-mobile w wersji 2.3.1.1.
- Obsługuje adapter iOS do iOS w wersji 2.3.2.0.
- Została ona utworzona i przetestowana z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 8.1.0.
Wersja 1.3.1
- Obsługuje adapter i-mobile na Androida w wersji 2.3.0.0.
- Obsługuje adapter i-mobile na iOS w wersji 2.3.0.1.
- Utworzono i przetestowano z wykorzystaniem wtyczki Unity do reklam mobilnych Google w wersji 7.4.1.
Wersja 1.3.0
- Obsługuje adapter i-mobile na Androida w wersji 2.3.0.0.
- Obsługuje adapter i-mobile na iOS w wersji 2.3.0.0.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 7.3.1.
Wersja 1.2.2
- Obsługuje adapter Androida do i-mobile w wersji 2.0.23.1.
- Obsługuje adapter i-mobile na iOS w wersji 2.2.0.1.
- Utworzono i przetestowano z wykorzystaniem wtyczki Unity do reklam mobilnych Google w wersji 7.0.2.
Wersja 1.2.1
- Obsługuje adapter i-mobile na Androida w wersji 2.0.23.0.
- Obsługuje adapter i-mobile na iOS w wersji 2.2.0.1.
- Skompilowano i przetestowano z użyciem wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 7.0.0.
Wersja 1.2.0
- Obsługuje adapter i-mobile na Androida w wersji 2.0.23.0.
- Obsługuje adapter i-mobile na iOS w wersji 2.2.0.0.
Wersja 1.1.0
- Obsługuje adapter i-mobile Androida w wersji 2.0.22.2.
- Obsługuje adapter i-mobile na iOS w wersji 2.1.0.1.
Wersja 1.0.2
- Obsługuje adapter i-mobile Androida w wersji 2.0.22.0.
- Obsługuje adapter i-mobile na iOS w wersji 2.0.32.0.
Wersja 1.0.1
- Obsługuje adapter i-mobile na Androida w wersji 2.0.21.0.
- Obsługuje adapter i-mobile na iOS w wersji 2.0.31.0.
Wersja 1.0.0
- Pierwsza wersja
- Obsługuje adapter i-mobile na Androida w wersji 2.0.20.1.
- Obsługuje adapter i-mobile na iOS w wersji 2.0.29.0.