Integrazione di LG U+AD con la mediazione

Questa guida è rivolta ai publisher interessati a utilizzare la mediazione Google Mobile Ads con LG U+AD. Ti aiuta a configurare un adattatore di mediazione con la tua app attuale e a configurare parametri di richiesta aggiuntivi.

Risorse LG U+AD
Documentazione
SDK
Alimentatore
Assistenza clienti

Prerequisiti

Primer utili

I seguenti articoli del Centro assistenza forniscono informazioni di base sulla mediazione:

Includi l'adattatore di rete e l'SDK

Scarica l'SDK e l'adattatore per LG U+AD dai link forniti sopra. Alcuni SDK includono già un adattatore Google Mobile Ads, mentre altri lo offrono come file separato. Consulta le istruzioni di integrazione o il file README inclusi in ogni adattatore.

Includi gli SDK e i file degli adattatori delle reti con mediazione nella directory appropriata del tuo progetto Unity:

  • Android: Assets/Plugins/Android
  • iOS: Assets/Plugins/iOS

Includi configurazioni di rete

Android
Alcune reti pubblicitarie richiedono l'aggiunta di configurazioni aggiuntive al file AndroidManifest.xml. Puoi apportare queste modifiche a AndroidManifest.xml all'interno della directory Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds.
iOS
Dopo aver generato un codice Xcode da Unity, includi eventuali framework, flag del compilatore o flag del linker richiesti dalle reti che hai scelto.

L'app non deve chiamare direttamente il codice di una rete pubblicitaria di terze parti; l'SDK Google Mobile Ads interagisce con l'adattatore della rete con mediazione per recuperare annunci di terze parti per tuo conto.