Integracja LG U+AD z zapośredniczeniem

Ten przewodnik jest przeznaczony dla wydawców, którzy są zainteresowani korzystaniem z zapośredniczenia reklam mobilnych Google w usłudze LG U+AD. Dowiesz się z niego, jak skonfigurować adapter zapośredniczenia w bieżącej aplikacji, a także skonfigurować dodatkowe parametry żądania.

Zasoby LG U+AD
Dokumentacja
Pakiet SDK
Ładowarka
Obsługa klienta

Wymagania wstępne

Przydatne podkłady

Dodatkowe informacje na temat zapośredniczenia znajdziesz w tych artykułach w Centrum pomocy:

Dołącz adapter sieci i pakiet SDK

Pobierz z podanych powyżej linków pakiet SDK i adapter do LG U+AD. Niektóre pakiety SDK zawierają już adapter do reklam mobilnych Google, a inne udostępniają go jako oddzielny plik. Zapoznaj się z instrukcjami integracji lub plikiem README dołączonych do każdego adaptera.

Umieść pakiety SDK i pliki adaptera dla sieci zapośredniczonych w odpowiednim katalogu projektu Unity:

  • Android: Assets/Plugins/Android
  • System iOS: Assets/Plugins/iOS

Uwzględnij konfiguracje sieci

Android
Niektóre sieci reklamowe wymagają dodania do pliku AndroidManifest.xml dodatkowych konfiguracji. Możesz wprowadzić te zmiany w elemencie AndroidManifest.xml w katalogu Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds.
iOS
Po wygenerowaniu Xcode z Unity dołącz wszelkie platformy, flagi kompilatora lub flagi łączące wymagane przez wybrane sieci.

Aplikacja nie musi bezpośrednio wywoływać kodu zewnętrznej sieci reklamowej. Pakiet SDK do reklam mobilnych Google współpracuje z adapterem sieci zapośredniczonej, aby pobierać reklamy firm zewnętrznych w Twoim imieniu.