Meta Audience Network を入札に統合する

このガイドでは、Google Mobile Ads SDK を使用し、入札の統合を含め、メディエーションを使用して Meta Audience Network から広告を読み込んで表示する方法を説明します。Meta オーディエンス ネットワークを広告ユニットのメディエーション設定に追加する方法と、Meta オーディエンス ネットワークとアダプターを Unity アプリに統合する方法について説明します。

サポートされている統合と広告フォーマット

Meta Audience Network 用の AdMob メディエーション アダプタには、次の機能があります。

統合
入札
ウォーターフォール  1
フォーマット
バナー
インタースティシャル
特典
リワード インタースティシャル

1 Meta Audience Network は 2021 年に入札のみになりました。

要件

  • 最新の Google Mobile Ads SDK
  • Unity 5.6 以降
  • Meta Audience Network 2.11.0 向け Google モバイル広告メディエーション プラグイン (最新バージョンを推奨
  • Android にデプロイするには
    • Android API レベル 21 以降
  • iOS にデプロイする場合
    • iOS デプロイ ターゲットが 10.0 以降であること
    • 最新の Meta Audience Network SDK には通常、最新バージョンの Xcode が必要です。
  • Google Mobile Ads SDK で構成された Unity 作業中のプロジェクト詳しくは、使ってみるをご覧ください。
  • メディエーションのスタートガイドを完了する

ステップ 1: Meta Audience Network の UI で設定を行う

ビジネス マネージャーのスタートページに登録してログインします。

[開始]、[新しいアカウントを作成] の順にクリックします。

必須項目にビジネスの詳細を入力し、[次へ] をクリックします。

プロパティを作成する

必要な情報を入力すると、アプリのプロパティを作成するように求められます。アプリのプロパティ名を入力して、[Next] をクリックします。

次に、収益化するプラットフォームを選択します。

アプリの詳細を追加して、[Next] をクリックします。

Android

iOS

[新しいお支払いアカウントを追加] をクリックしてお支払いアカウントを設定します。新しいページにリダイレクトされ、お支払い情報を入力します。必要な情報を入力して [次へ] をクリックします。

[メディエーション プラットフォーム] として [Google AdMob] を選択し、[プレースメントを作成] をクリックします。

形式を選択してフォームに記入し、[作成] をクリックします。

[プレースメント ID] をメモしておきます。

[完了] をクリックします。

テストモードをオンにする

Meta Audience Network のテスト広告を有効にする詳しい手順については、オーディエンス ネットワークのテスト実装ガイドをご覧ください。

ステップ 2: UI で Meta オーディエンス ネットワークの需要を設定する AdMob

広告ユニットのメディエーション設定を行う

Android

手順については、 Android 向けガイドのステップ 2 をご覧ください。

iOS

手順については、 iOS 向けガイドのステップ 2 をご覧ください。

GDPR と米国の州規制の広告パートナーのリストに Facebook 追加

GDPR 設定 米国の州規制の設定 の手順に沿って、 AdMob UI の GDPR および米国の州規制の広告パートナーのリストに Facebook を追加します。

ステップ 3: Meta Audience Network SDK とアダプタをインポートする

変更履歴のダウンロード リンクから Meta Audience Network 向け Google モバイル広告メディエーション プラグインの最新バージョンをダウンロードし、zip ファイルから GoogleMobileAdsFacebookMediation.unitypackage を解凍します。

Unity プロジェクト エディタで、[Assets] > [Import Package] > [Custom Package] を選択し、ダウンロードした GoogleMobileAdsFacebookMediation.unitypackage ファイルを見つけます。すべてのファイルが選択されていることを確認して、[Import] をクリックします。

[Assets] > [Play Services Resolver] > [Android Resolver] > [Force Resolver] を選択します。 Unity Play Services Resolver ライブラリが依存関係の解決をゼロから行い、宣言された依存関係を Unity アプリの Assets/Plugins/Android ディレクトリにコピーします。

ステップ 4: Meta Audience Network SDK にプライバシー設定を実装する

Google の EU ユーザーの同意ポリシーに基づき、デベロッパーは、欧州経済領域(EEA)のユーザーに対して、デバイス識別子と個人データの使用に関して特定の開示を行い、同意を得る必要があります。このポリシーには、EU の e プライバシー指令と一般データ保護規則(GDPR)の要件が反映されています。同意を求める際は、個人データを収集、受信、または使用する可能性があるメディエーション チェーン内の各広告ネットワークを特定し、各ネットワークの使用に関する情報を提供する必要があります。現在のところ、同意に関するユーザーの選択をこのようなネットワークに自動的に渡すことはできません。

GDPR と Meta の広告について詳しくは、Meta のガイダンスをご覧ください。

米国のプライバシー関連州法

米国のプライバシー関連州法 「個人情報」の「販売」は、法律で定められているとおり、オプトアウトする権利をユーザーに提供することが義務付けられています。オプトアウトするには、「販売」当事者のホームページに目立つ [個人情報を第三者に売却しない] リンクがあります。米国のプライバシー関連州法の遵守ガイドでは、Google の広告配信について制限付きデータ処理を有効にすることができますが、Google がメディエーション チェーンの各広告ネットワークにこの設定を適用することはできません。したがって、個人情報の販売に参加する可能性のあるメディエーション チェーンの各広告ネットワークを特定し、各ネットワークのガイダンスに沿ってポリシーに準拠する必要があります。

カリフォルニア州のユーザーの場合は、Meta のデータ処理オプションを確認してください。

ステップ 5: 必要なコードを追加する

Android

Meta Audience Network の統合には追加のコードは必要ありません。

iOS

SKAdNetwork との統合

Meta Audience Network のドキュメントに沿って、プロジェクトの Info.plist ファイルに SKAdNetwork ID を追加します。

広告トラッキングが有効

iOS 14 以降向けに作成している場合は、Meta Audience Network の広告トラッキング フラグの設定方法を確認してください。

ステップ 6: 実装をテストする

テスト広告を有効にする

AdMob にテストデバイスを登録し、 Meta Audience Network UI でテストモードを有効にします。

テスト広告を確認する

Meta Audience Networkからテスト広告を受信していることを確認するには、広告インスペクタで Meta Audience Network (Bidding) 広告ソースを使用して単独の広告ソースのテストを有効にします。

省略可能なステップ

Android 9 でのキャッシュ保存

Android

Android 9(API レベル 28)以降では、クリアテキストのサポートがデフォルトで無効になっています。これは、Meta Audience Network SDK のメディア キャッシュ機能に影響し、ユーザー エクスペリエンスと広告収入に影響する可能性があります。Meta のドキュメントに沿って、アプリのネットワーク セキュリティ構成を更新します。

iOS

iOS との統合には適用されません。

エラーコード

アダプタが Audience Network から広告を受信できない場合は、次のクラスの ResponseInfo を使用して、広告レスポンスの根本的なエラーを確認できます。

Android

com.google.ads.mediation.facebook.FacebookAdapter
com.google.ads.mediation.facebook.FacebookMediationAdapter

iOS

GADMAdapterFacebook
GADMediationAdapterFacebook

広告の読み込みに失敗したときに Meta Audience Network アダプタによってスローされるコードと付随するメッセージは次のとおりです。

Android

エラーコード 理由
101 サーバー パラメータが無効です(プレースメント ID が指定されていないなど)。
102 リクエストされた広告サイズが、Meta Audience Network でサポートされているバナーサイズと一致しません。
103 パブリッシャーは Activity コンテキストで広告をリクエストする必要があります。
104 Meta Audience Network SDK を初期化できませんでした。
105 パブリッシャーが統合ネイティブ広告をリクエストしていません。
106 読み込まれたネイティブ広告のオブジェクトが、想定されたものとは異なります。
107 使用されている Context オブジェクトが無効です。
108 読み込まれた広告には、必要なネイティブ広告アセットがありません。
109 入札ペイロードからネイティブ広告を作成できませんでした。
110 Meta Audience Network SDK がインタースティシャル広告またはリワード広告を表示できませんでした。
111 Meta Audience Network AdView オブジェクトの作成時に例外がスローされます。
1000-9999 Meta オーディエンス ネットワークが SDK 固有のエラーを返しました。詳しくは、Meta Audience Network のドキュメントをご覧ください。

iOS

エラーコード 理由
101 サーバー パラメータが無効です(プレースメント ID が指定されていないなど)。
102 リクエストされた広告サイズが、Meta Audience Network でサポートされているバナーサイズと一致しません。
103 Meta Audience Network 広告オブジェクトを初期化できませんでした。
104 Meta Audience Network SDK がインタースティシャル広告またはリワード広告を表示できませんでした。
105 バナー広告のルート ビュー コントローラは nil です。
106 Meta Audience Network SDK を初期化できませんでした。
1000-9999 Meta オーディエンス ネットワークが SDK 固有のエラーを返しました。詳しくは、Meta Audience Network のドキュメントをご覧ください。

Meta Audience Network Unity メディエーション プラグインに関する変更履歴

バージョン 3.12.0

バージョン 3.11.0

バージョン 3.10.0

バージョン 3.9.1

バージョン 3.9.0

バージョン 3.8.0

バージョン 3.7.0

バージョン 3.6.1

バージョン 3.6.0

バージョン 3.5.0

バージョン 3.4.0

バージョン 3.3.2

バージョン 3.3.1

バージョン 3.3.0

バージョン 3.2.0

バージョン 3.1.0

バージョン 3.0.0

バージョン 2.12.0

バージョン 2.11.1

バージョン 2.11.0

バージョン 2.10.0

バージョン 2.9.2

バージョン 2.9.1

バージョン 2.9.0

バージョン 2.8.1

バージョン 2.8.0

バージョン 2.7.1(非推奨、2.8.0 以降を使用してください)

バージョン 2.7.0(非推奨、2.8.0 以降を使用してください)

バージョン 2.6.1(非推奨。2.8.0 以降を使用してください)

バージョン 2.6.0

バージョン 2.5.1

  • Facebook Android アダプタ バージョン 5.5.0.0 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 5.5.1.0 をサポートします。

バージョン 2.5.0

  • Facebook Android アダプタ バージョン 5.5.0.0 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 5.5.0.0 をサポートします。

バージョン 2.4.1

  • Facebook Android アダプタ バージョン 5.4.1.1 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 5.4.0.0 をサポートします。

バージョン 2.4.0

  • Facebook Android アダプタ バージョン 5.4.0.0 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 5.4.0.0 をサポートします。

バージョン 2.3.2

  • Facebook Android アダプタ バージョン 5.3.1.2 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 5.3.2.0 をサポートします。

バージョン 2.3.1

  • Facebook Android アダプタ バージョン 5.3.1.0 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 5.3.2.0 をサポートします。

バージョン 2.3.0

  • Facebook Android アダプタ バージョン 5.3.0.0 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 5.3.0.0 をサポートします。

バージョン 2.2.0

  • 新しいオープンベータ版リワード API をサポートするようにプラグインを更新しました。
  • Facebook Android アダプタ バージョン 5.2.0.1 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 5.2.0.1 をサポートします。

バージョン 2.1.1

  • Facebook Android アダプタ バージョン 5.1.0.1 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 5.1.0.0 をサポートします。

バージョン 2.1.0

  • Facebook Android アダプタ バージョン 5.1.0.0 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 5.1.0.0 をサポートします。

バージョン 2.0.0

  • Facebook Android アダプタ バージョン 5.0.1.0 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 5.0.1.0 をサポートします。

バージョン 1.2.1

  • Facebook Android アダプタ バージョン 4.99.3.0 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 4.99.3.0 をサポートします。

バージョン 1.2.0

  • Facebook Android アダプタ バージョン 4.99.1.1 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 4.99.2.0 をサポートします。

バージョン 1.1.3

  • Facebook Android アダプタ バージョン 4.28.2.1 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 4.28.1.2 をサポートします。

バージョン 1.1.2

  • Unity Ads Unity メディエーション プラグインとの潜在的な競合を修正しました。

バージョン 1.1.1

  • Facebook Android アダプタ バージョン 4.28.2.0 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 4.28.1.1 をサポートします。

バージョン 1.1.0

  • Facebook Android SDK バージョン 4.28.1 をサポートします。
  • Facebook iOS SDK バージョン 4.28.1 をサポートします。

バージョン 1.0.0

  • 初回リリース
  • Facebook Android SDK バージョン 4.27.0 をサポートします。
  • Facebook iOS SDK バージョン 4.27.1 をサポートします。