Pangle in die Vermittlung einbinden

In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie das Google Mobile Ads SDK verwenden, um Anzeigen aus Pangle mithilfe der Vermittlung zu laden und einzublenden. Dabei werden Abfolge- und Bidding- -Integrationen berücksichtigt. Sie erfahren, wie Sie Pangle der Vermittlungskonfiguration eines Anzeigenblocks hinzufügen und das Pangle SDK und den Adapter in eine Unity-App einbinden.

Unterstützte Integrationen und Anzeigenformate

Der AdMob -Vermittlungsadapter für Pangle hat folgende Funktionen:

Integration
Gebote
Wasserfall
Formate
Banner
Interstitial
Verfügbar
Interstitial mit Prämie

Voraussetzungen

  • Das aktuelle Google Mobile Ads SDK
  • Unity 5.6 oder höher
  • Für die Bereitstellung unter Android
    • Android API-Level 21 oder höher
  • Für die Bereitstellung unter iOS
    • iOS-Bereitstellungsziel 12.0 oder höher
  • Ein funktionierendes Unity Projekt, das mit dem Google Mobile Ads SDK konfiguriert wurde Weitere Informationen finden Sie unter Erste Schritte.
  • Arbeiten Sie den Startleitfaden zur Vermittlung ab.

Schritt 1: Konfigurationen in der Pangle-UI einrichten

Registrieren Sie sich oder melden Sie sich in Ihrem Pangle-Konto an.

Neue Anwendung hinzufügen

Gehen Sie zum Tab Applications (Anwendungen) und klicken Sie auf die Schaltfläche Add App (App hinzufügen).

Wählen Sie das Betriebssystem aus, für das Sie einen Antrag erstellen möchten, und füllen Sie den Rest des Formulars aus. Klicken Sie dann auf Senden.

Android

iOS

Notieren Sie sich die App-ID Ihrer App.

Android

iOS

Anzeigen-Placement erstellen

Klicken Sie nach dem Erstellen Ihrer Anwendung auf die Schaltfläche Hinzufügen, um Ihr Anzeigen-Placement zu erstellen.

Android

iOS

Gebote

Wählen Sie das Anzeigenformat, den Namen des Anzeigen-Placements und anschließend In-App-Gebote als Preistyp aus. Füllen Sie den Rest des Formulars aus und klicken Sie auf Senden.

Notieren Sie sich die Anzeigen-Placement-ID, sobald das Anzeigen-Placement erstellt wurde.

Android

iOS

Wasserfall

Wählen Sie das Anzeigenformat und den Namen des Anzeigen-Placements sowie als Preistyp Globaler CPM aus. Füllen Sie den Rest des Formulars aus und klicken Sie auf Senden.

Notieren Sie sich die Anzeigen-Placement-ID, sobald das Anzeigen-Placement erstellt wurde.

Android

iOS

Pangle Reporting API-Schlüssel suchen

Gebote

Dieser Schritt ist für die Verknüpfung von Geboten nicht erforderlich.

Wasserfall

Notieren Sie sich unten links auf der Seite die User-ID.

Klicken Sie auf Integrationen > SDK und API > Pangle Reporting API 2.0. Notieren Sie sich die Rollen-ID und den Sicherheitsschlüssel.

Testmodus aktivieren

Folgen Sie der Anleitung im Pangle-Leitfaden zum Hinzufügen einer Testanzeige.

Schritt 2: Pangle-Nachfrage in AdMob der Benutzeroberfläche einrichten

Vermittlungseinstellungen für Anzeigenblöcke konfigurieren

Android

Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für Android.

iOS

Eine Anleitung dazu finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für iOS.

Schritt 3: Pangle SDK und Adapter importieren

Laden Sie die aktuelle Version des Vermittlungs-Plug-ins für Google Mobile Ads für Pangle über den Downloadlink im Änderungsprotokoll herunter und extrahieren Sie die GoogleMobileAdsPangleMediation.unitypackage aus der ZIP-Datei.

Wählen Sie im Unity-Projekteditor Assets > Import Package > Custom Package (Assets > Paket importieren > Benutzerdefiniertes Paket) aus und suchen Sie nach der heruntergeladenen Datei GoogleMobileAdsPangleMediation.unitypackage. Achten Sie darauf, dass alle Dateien ausgewählt sind, und klicken Sie auf Importieren.

Wählen Sie dann Assets > Play Services Resolver > Android Resolver > Force Resolver aus. Die Unity Play Services Resolver-Bibliothek führt die Abhängigkeitsauflösung von Grund auf durch und kopiert die deklarierten Abhängigkeiten in das Verzeichnis Assets/Plugins/Android Ihrer Unity-Anwendung.

Schritt 4: Erforderlichen Code hinzufügen

Android

Für die Pangle-Integration ist kein zusätzlicher Code erforderlich.

iOS

SKAdNetwork-Integration

Folgen Sie der Dokumentation von Pangle, um die SKAdNetwork-Kennungen in die Info.plist-Datei Ihres Projekts einzufügen.

Schritt 5: Implementierung testen

Testanzeigen aktivieren

Registrieren Sie Ihr Testgerät für AdMob und aktivieren Sie den Testmodus in der Pangle Benutzeroberfläche.

Testanzeigen überprüfen

Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen vonPangleerhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool mithilfe der Pangle (Bidding) and Pangle (Waterfall) Anzeigenquellen den Test für eine einzelne Anzeigenquelle.

Fehlercodes

Wenn der Adapter keine Anzeige von Pangle erhält, können Publisher den zugrunde liegenden Fehler aus der Anzeigenantwort in den folgenden Klassen mit ResponseInfo prüfen:

Android

com.pangle.ads
com.google.ads.mediation.pangle.PangleMediationAdapter

iOS

GADMediationAdapterPangle

Im Folgenden finden Sie die Codes und Begleitmeldungen, die vom Pangle-Adapter ausgegeben werden, wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:

Android

Fehlercode Domain Grund
101 com.google.ads.mediation.pangle Ungültige Serverparameter (z. B. fehlende App- oder Placement-ID)
102 com.google.ads.mediation.pangle Die angeforderte Anzeigengröße stimmt nicht mit einer von Pangle unterstützten Bannergröße überein.
103 com.google.ads.mediation.pangle Fehlende oder ungültige Gebotsantwort.
-1-60000 com.pangle.ads Das Pangle SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zu Pangle.

iOS

Fehlercode Domain Grund
101 com.google.ads.mediation.pangle Ungültige Serverparameter (z. B. fehlende App- oder Placement-ID)
102 com.google.ads.mediation.pangle Die angeforderte Anzeigengröße stimmt nicht mit einer von Pangle unterstützten Bannergröße überein.
-1-60000 Vom Pangle SDK gesendet Das Pangle SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zu Pangle.

Änderungsprotokoll des Pangle Unity Mediation-Plug-ins

Version 2.7.0

Version 2.6.0

Version 2.5.0

Version 2.4.0

Version 2.3.0

Version 2.2.0

Version 2.1.0

Version 2.0.0

Version 1.5.1

Version 1.5.0

Version 1.4.0

Version 1.3.1

Version 1.3.0

Version 1.2.0

Version 1.1.0

Version 1.0.0