PubMatic OpenWrap(ベータ版)をメディエーションと統合する

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このガイドでは、Google Mobile Ads Unity Plugin を使用して AdMob メディエーションで PubMatic の広告を読み込んで表示する方法を、入札の統合を含めて説明します。さらに、広告ユニットのメディエーション設定に PubMatic を追加する方法と、PubMatic SDK とアダプタを Unity アプリに統合する方法についても説明します。

サポートされている統合と広告フォーマット

PubMatic 用の AdMob メディエーション アダプタには、次の機能があります。

統合
入札
ウォーターフォール
フォーマット
アプリの起動
バナー
インタースティシャル  1
特典  1
リワード インタースティシャル

1 このフォーマットはベータ版です。アクセス権をリクエストするには、アカウント マネージャーにお問い合わせください。

要件

  • 最新の Google Mobile Ads Unity Plugin
  • Unity 2019.4 以降
  • Android にデプロイする場合
    • Android API レベル 23 以降
  • iOS にデプロイする場合
    • iOS のデプロイ対象のバージョンが 13.0 以降であること
  • Google Mobile Ads Unity Plugin で構成された正常に動作する Unity プロジェクト。詳しくは、 Set up Google Mobile Ads Unity Plugin を設定するをご覧ください。
  • AdMob メディエーションを設定する

ステップ 1: PubMatic の管理画面で構成を設定する

[Sign up] or [Log in] to your PubMatic account and select the [OpenWrap SDK] card.

新しいアプリケーションを追加する

[Apps] タブに移動し、[Add App] ボタンをクリックします。

アプリ ダッシュボード

アプリの [Platform]、[App Store URL]、[App Name] を選択します。

Android

[Integration Path] で [Unity] を選択し、[Sub-integration Path] で [AdMob - SDK 入札] を選択します。次に、[Add App] ボタンをクリックします。

新しいアプリフォーム

iOS

[Integration Path] で [Unity] を選択し、[Sub-integration Path] で [AdMob - SDK 入札] を選択します。次に、[Add App] ボタンをクリックします。

新しいアプリフォーム

app-ads.txt を更新する

アプリの認定販売者 app-ads.txt は、IAB Tech Lab が推進するイニシアチブで、承認されたチャネルでのみアプリ広告枠を販売できるようにするものです。広告収入の大幅な減少を防ぐためには、app-ads.txt ファイルを実装する必要があります。まだ設定していない場合は、 アプリの app-ads.txt ファイルを設定します

アプリが完成する前に、app-ads.txt に追加する適切なエントリが表示されます。

app-aps.txt

PubMatic に app-ads.txt を実装する方法について詳しくは、 app-ads.txt を実装する方法をご覧ください。

プロファイル ID

アプリを作成したら、[Apps] タブに移動し、新しく作成したアプリケーションの [Profile ID] をメモします。

アプリ プロファイル ID

広告ユニットの作成

[Ad Units] タブで、前のセクションで作成したアプリを選択し、[Create Ad Unit] ボタンをクリックします。

広告ユニットを作成する

フォームに広告ユニットの詳細を入力して、[Save] をクリックします。

広告ユニットの作成フォーム

新しく作成した OpenWrap Ad Unit ID をメモします。

アプリ広告ユニット ID

パブリッシャー ID を取得する

アナリティクス ダッシュボードに移動します。 プロフィール アイコンにカーソルを合わせ、ID をメモします。

パブリッシャー ID

ステップ 2: AdMob の管理画面で PubMatic のデマンドを設定する

広告ユニットのメディエーション設定を構成する

Android

手順については、 Android のガイドの手順 2 をご覧ください。

iOS

手順については、 iOS のガイドの手順 2 をご覧ください。

GDPR と米国の州規制の広告パートナー リストに PubMatic を追加する

欧州の規制に関する設定 と 米国の州の規制に関する設定 の手順に沿って、AdMob 管理画面の 欧州および米国の州の規制に関する広告パートナーのリストに PubMatic を追加します。

ステップ 3: PubMatic SDK とアダプタをインポートする

Google Mobile Ads Unity Plugin

OpenUPM-CLI

OpenUPM-CLI がインストールされている場合は、プロジェクトのルート ディレクトリから次のコマンドを実行して、Google Mobile Ads PubMatic OpenWrap SDK メディエーション プラグイン for Unity をプロジェクトにインストールできます。

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.pubmatic

OpenUPM

Unity プロジェクト エディタで、[Edit](編集)> [Project Settings](プロジェクト設定)> [Package Manager](パッケージ マネージャー)を選択して、 [Unity Package Manager Settings](Unity Package Manager の設定)を開きます。

[Scoped Registries] タブで、次の詳細情報を使用して OpenUPM をスコープ付きレジストリとして追加します。

  • 名前: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • スコープ: com.google

OpenUPM の詳細

次に、[Window] > [Package Manager] に移動して Unity Package Manager を開き、 プルダウン メニューから [My Registries] を選択します。

Unity レジストリ

[Google Mobile Ads PubMatic Mediation] パッケージを選択し、[Install](インストール)をクリックします。

OpenUPM からインストールする

Unity パッケージ

変更履歴のダウンロード リンクから PubMatic OpenWrap SDK 用の Google Mobile Ads メディエーション プラグインの最新バージョンをダウンロードし、ZIP ファイルから GoogleMobileAdsPubMaticMediation.unitypackageを抽出します。

Unity プロジェクト エディタで、[Assets](アセット)> [Import Package](インポート パッケージ)> [Custom Package](カスタム パッケージ)を選択し、ダウンロードしたGoogleMobileAdsPubMaticMediation.unitypackage ファイルを探します。すべてのファイルが選択されていることを確認して、[Import](インポート)をクリックします。

Unity からインポートする

次に、[Assets] > [External Dependency Manager] > [Android Resolver] > [Force Resolve] を選択します。External Dependency Manager ライブラリにより、依存関係の解決が最初から実行され、宣言された依存関係が Unity アプリの Assets/Plugins/Android ディレクトリにコピーされます。

Force Resolve

ステップ 4: PubMatic SDK にプライバシー設定を実装する

Google の EU ユーザーの同意ポリシーに準拠するには、欧州経済領域(EEA)、英国、スイスのユーザーに対して特定の情報を開示し、法律で義務付けられている場合は、Cookie やその他のローカル ストレージの使用、広告のパーソナライズを目的とした個人データの収集、共有、使用についてユーザーの同意を得る必要があります。このポリシーには、EU の e プライバシー指令と一般データ保護規則(GDPR)の要件が反映されています。パブリッシャー様には、同意がメディエーション チェーン内の各広告ソースに反映されていることを確認する責任があります。 Google は、同意に関するユーザーの選択をそのようなネットワークに自動的に渡すことはできません。

PubMatic は、UMP SDK など、Google の追加の同意仕様をサポートする同意管理プラットフォームによって設定された GDPR の同意を自動的に読み取ります。詳しくは、 GDPR と GDPR 同意をご覧ください。

米国のプライバシー関連州法

米国のプライバシー関連州法では、ユーザーが「個人情報」の「販売」をオプトアウトする権利を付与することが義務付けられています(用語は法律の定義に基づく)。「販売者」のホームページには、「個人情報を第三者に売却しない」ことを明記したリンクを目立つように表示することによってオプトアウトの手段を提供する必要があります。米国のプライバシー関連州法遵守ガイドでは、Google 広告の配信で制限付きデータ処理を有効にできますが、Google がこの設定をメディエーション チェーン内の各広告ネットワークに適用することはできません。そのため、メディエーション チェーン内で個人情報の販売に関与する可能性のある広告ネットワークを特定し、各ネットワークのガイダンスに沿って州法を遵守する必要があります。

PubMatic は、UMP SDK など、Google の追加の同意仕様をサポートする同意管理プラットフォームによって設定された CCPA の同意を自動的に読み取ります。詳しくは、 CCPA 文字列を設定するをご覧ください。

ステップ 5: 必要なコードを追加する

Android

PubMatic の統合に必要な追加のコードはありません。

iOS

SKAdNetwork の統合

PubMatic のドキュメント に沿って、SKAdNetwork ID をプロジェクトの Info.plist ファイルに追加します。

ステップ 6: 実装をテストする

テスト広告を有効にする

テストデバイスを AdMob に登録していることを確認します。

テスト広告を確認する

PubMatic OpenWrap SDK からテスト広告を受信していることを確認するには、広告インスペクタで 単一の広告ソースのテストPubMatic OpenWrapの広告のソースを使用して有効にします。

エラーコード

アダプタが PubMatic から広告を受信できなかった場合は、 次のクラスの ResponseInfoを使用して、広告レスポンスから根本原因のエラーを確認できます。

Android

com.pubmatic.sdk
com.google.ads.mediation.pubmatic

iOS

GADMediationAdapterPubMatic

広告の読み込みに失敗した場合に PubMatic アダプタがスローするコードとメッセージは次のとおりです。

Android

エラーコード ドメイン 理由
101 com.google.ads.mediation.pubmatic サーバー構成に必要なパブリッシャー ID がありません。
102 com.google.ads.mediation.pubmatic 広告を読み込むための広告構成が無効です。
103 com.google.ads.mediation.pubmatic 広告の準備ができていないため、広告を表示できませんでした。
1001-5002 PubMatic SDK によって送信されたエラーコード PubMatic SDK がエラーを返しました。詳しくは、PubMatic の ドキュメント をご覧ください。

iOS

エラーコード ドメイン 理由
101 com.google.ads.mediation.pubmatic サーバー構成に必要なパブリッシャー ID がありません。
102 com.google.ads.mediation.pubmatic 入札シグナルの収集リクエストが失敗しました。リクエスト パラメータに複数のフォーマット、フォーマットなし、またはサポートされていないフォーマットが指定されています。
103 com.google.ads.mediation.pubmatic 広告を読み込むための広告構成が無効です。
104 com.google.ads.mediation.pubmatic 広告の準備ができていないため、インタースティシャル広告を表示できませんでした。
105 com.google.ads.mediation.pubmatic 広告の準備ができていないため、リワード広告を表示できませんでした。
106 com.google.ads.mediation.pubmatic ネイティブ広告の画像ソースのいずれかを読み込めませんでした。
1001-5002 PubMatic SDK によって送信されたエラーコード PubMatic SDK がエラーを返しました。詳しくは、PubMatic の ドキュメント をご覧ください。

PubMatic Unity メディエーション プラグインの変更履歴

バージョン 2.0.0(開発中)

バージョン 1.5.0

バージョン 1.4.1

バージョン 1.4.0

バージョン 1.3.1

バージョン 1.3.0

バージョン 1.2.0

バージョン 1.1.0

バージョン 1.0.0