เริ่มต้น

คู่มือนี้จะแสดงวิธีใช้ส่วนเสริมโฆษณาเนทีฟเพื่อติดตั้งใช้งานโฆษณาเนทีฟของ AdMob ในแอป Unity รวมถึงสิ่งสำคัญที่ควรพิจารณาในระหว่างดำเนินการ

โฆษณาเนทีฟตรงกับทั้งรูปแบบและลักษณะการทำงานของการมอบประสบการณ์ผู้ใช้ในที่ที่วางโฆษณา และยังสอดคล้องกับการออกแบบรูปลักษณ์ของแอปที่โฆษณาแสดงอยู่ด้วย รูปแบบโฆษณาเนทีฟของ AdMob ช่วยให้ผู้เผยแพร่โฆษณาสามารถแสดงโฆษณาที่สอดคล้องกับเนื้อหา คุณสามารถใช้เทคโนโลยีนี้เพื่อใช้การแสดงผลที่กำหนดเองในระดับสูง ซึ่งใช้ประโยชน์จากโค้ดแบบเนทีฟในแอป Unity ได้อย่างเต็มที่

โฆษณาเนทีฟแสดงโดยใช้ GameObjects ประเภทเดียวกับที่คุณใช้สร้างแอปอยู่แล้ว และสามารถจัดรูปแบบให้สอดคล้องกับการออกแบบภาพของประสบการณ์ของผู้ใช้ที่เป็นอยู่ เมื่อโฆษณาเนทีฟโหลดขึ้น แอปจะได้รับออบเจ็กต์เนทีฟที่มีเนื้อหาของแอป และแอป Unity (แทนที่จะเป็น SDK) จะแสดงออบเจ็กต์ดังกล่าว

ข้อกำหนดเบื้องต้น

โหลดรูปแบบโฆษณาเนทีฟ

โฆษณาเนทีฟจะโหลดผ่านคลาส AdLoader ซึ่งมีคลาส AdLoader.Builder ของตัวเองให้ปรับแต่งในระหว่างการสร้าง เมธอด ForNativeAd() จะกำหนดค่า AdLoader ให้จัดการโฆษณาเนทีฟ

private void RequestNativeAd() {
    AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
        .ForNativeAd()
        .Build();
}

ลงทะเบียนสำหรับเหตุการณ์โฆษณา AdLoader

หากต้องการรับการแจ้งเตือนเมื่อโฆษณาเนทีฟโหลดสำเร็จหรือโหลดไม่สำเร็จ ให้เพิ่มผู้รับมอบสิทธิ์ลงในคลาส AdLoader สำหรับเหตุการณ์ที่แสดงด้านล่าง

OnNativeAdLoaded

มีการเรียกใช้เมื่อโหลดโฆษณาเนทีฟสำเร็จ จำเป็นต้องมีผู้รับมอบสิทธิ์สำหรับเหตุการณ์นี้เพื่อเข้าถึงโฆษณาที่โหลด

OnAdFailedToLoad

เรียกใช้เมื่อโหลดโฆษณาเนทีฟไม่สำเร็จ

โหลดโฆษณา

เมื่อสร้าง AdLoader เสร็จแล้ว ให้เรียกใช้เมธอด LoadAd() เพื่อขอโฆษณา โดยทำดังนี้

adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());

รวมคำขอโฆษณาเข้าด้วยกัน

ข้อมูลโค้ดด้านล่างแสดงวิธีสร้าง AdLoader ที่มีการกำหนดค่าให้ขอโฆษณาเนทีฟ ตั้งค่าผู้รับมอบสิทธิ์สำหรับการโหลดโฆษณาที่สำเร็จและล้มเหลว และสร้างคำขอโฆษณา

private void RequestNativeAd() {
    AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
        .ForNativeAd()
        .Build();
    adLoader.OnNativeAdLoaded += this.HandleNativeAdLoaded;
    adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleAdFailedToLoad;
    adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());
}

จัดการการโหลดโฆษณาที่ล้มเหลว

เหตุการณ์ OnAdFailedToLoad เป็นประเภท EventHandle<AdFailedToLoadEventArgs> เราได้แยกวิเคราะห์สาเหตุที่โหลดโฆษณาจากเหตุการณ์นี้ไม่สำเร็จได้ที่ด้านล่าง

private void RequestNativeAd() {
    ...
    adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleNativeAdFailedToLoad;
}

private void HandleNativeAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad failed to load: " + args.Message);
}

แสดงโฆษณาเนทีฟ

เมื่อโฆษณาเนทีฟโหลดขึ้นมา ระบบจะเรียกใช้เหตุการณ์โฆษณาสำหรับรูปแบบโฆษณาที่เกี่ยวข้อง แอปของคุณจะมีหน้าที่รับผิดชอบในการแสดงโฆษณา แม้ไม่จำเป็นต้องทำในทันที

จัดการจำนวนโฆษณา

เหตุการณ์ OnNativeAdLoaded เป็นประเภท EventHandler<NativeAdEventArgs> โฆษณาที่สรุปอยู่ในออบเจ็กต์ NativeAd ดึงมาจาก NativeAdEventArgs ได้ดังที่แสดงด้านล่างนี้

private NativeAd nativeAd;
...
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
}

ดึงข้อมูลชิ้นงานโฆษณาเนทีฟ

เมื่อโหลดโฆษณาแล้ว สามารถเข้าถึงเนื้อหาของโฆษณาได้ดังที่แสดงด้านล่าง ระบบแสดงผลเนื้อหากราฟิกเป็นออบเจ็กต์ Texture2D รายการ และเนื้อหาข้อความแสดงผลเป็นออบเจ็กต์ string

private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;

void Update() {
    ...

    if (this.nativeAdLoaded) {
        this.nativeAdLoaded = false;
        // Get Texture2D for the icon asset of native ad.
        Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();

        // Get string for headline asset of native ad.
        string headline = this.nativeAd.GetHeadlineText();
    }
}

private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
    this.nativeAdLoaded = true;
}

โปรดทราบว่าควรเข้าถึงชิ้นงานโฆษณาในเทรดหลักเท่านั้น เช่น จากเมธอด Update() ของสคริปต์ Unity โปรดทราบด้วยว่าชิ้นงานต่อไปนี้ไม่ได้แสดงอยู่ทุกครั้ง และควรได้รับการตรวจสอบก่อนที่จะนำไปแสดง

  • GetStarRating()
  • GetStore()
  • GetPrice()
  • GetAdvertiser()
  • GetIconTexture()

ชิ้นงานตัวเลือกโฆษณาอื่นๆ

คุณจึงจำเป็นต้องแสดงชิ้นงานโฆษณาตัวเลือกโฆษณาอื่นๆ เป็นส่วนหนึ่งของโฆษณาเนทีฟ นอกจากนี้ ที่สำคัญคือควรมองเห็นชิ้นงานโฆษณาของตัวเลือกโฆษณาอื่นๆ ได้ง่าย ดังนั้นให้เลือกสีพื้นหลังและรูปภาพอย่างเหมาะสม

ลงทะเบียน GameObjects สำหรับชิ้นงานโฆษณา

คุณต้องลงทะเบียน GameObject เพื่อให้ชิ้นงานโฆษณาแสดงในแอป Unity หากการลงทะเบียนสำเร็จ วิธีที่ใช้ลงทะเบียน GameObject จะแสดงผล bool สำหรับ List<GameObject> เมธอดจะแสดงผล int ซึ่งระบุจำนวน GameObject ที่ลงทะเบียนไว้เรียบร้อยแล้ว

หากการลงทะเบียนชิ้นงานโฆษณาไม่สำเร็จ ระบบจะไม่จดจำการแสดงผลและการคลิกโฆษณาเนทีฟที่เกี่ยวข้อง

if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
{
    // Handle failure to register the icon ad asset.
}

GameObject ที่ลงทะเบียนไว้สำหรับชิ้นงานโฆษณาต้องมีคอมโพเนนต์ Collider ที่นูนออกมาซึ่งเป็นตัวแทนของขนาดและรูปร่างของ GameObject หากออบเจ็กต์ GameObject รายการที่ลงทะเบียนในชิ้นงานโฆษณาไม่มีคอมโพเนนต์ Collider หรือมีการกำหนดค่าไม่ถูกต้อง โฆษณาเนทีฟจะทำงานไม่ถูกต้อง

ในข้อมูลโค้ดด้านล่าง ระบบจะเพิ่ม BoxCollider ลงใน GameObject ที่ใช้ TextMesh เพื่อแสดงชิ้นงานโฆษณาบรรทัดแรกของโฆษณาเนทีฟ เมื่อแนบ BoxCollider กับ GameObject แล้ว ระบบจะปรับขนาดให้เหมาะกับข้อความของคอมโพเนนต์ TextMesh โดยอัตโนมัติ

// Create GameObject that will display the headline ad asset.
GameObject headline = new GameObject();
headline.AddComponent<TextMesh>();
headline.GetComponent<TextMesh>().characterSize = 0.5 f;
headline.GetComponent<TextMesh>().anchor = TextAnchor.MiddleCenter;
headline.GetComponent<TextMesh>().color = Color.black;

// Get string of the headline asset.
string headlineText = this.nativeAd.GetHeadlineText();
headline.GetComponent<TextMesh>().text = headlineText;

// Add box collider to the GameObject which will automatically scale.
headline.AddComponent<BoxCollider>();

การสาธิต

โค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีดึงเนื้อหาไอคอนของโฆษณาเนทีฟที่โหลดสำเร็จ แสดงชิ้นงานโฆษณาไอคอนด้วยการกำหนดพื้นผิวของ Quad และลงทะเบียน GameObject เพื่อใช้แสดงชิ้นงาน กระบวนการดึงชิ้นงานโฆษณาและลงทะเบียนเนื้อหานี้กับคลาสโฆษณาเนทีฟควรซ้ำกันสำหรับเนื้อหาแต่ละรายการที่แอปแสดง

private GameObject icon;
private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;
...
void Update() {
    ...

    if (this.nativeAdLoaded) {
        this.nativeAdLoaded = false;
        // Get Texture2D for icon asset of native ad.
        Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();

        icon = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Quad);
        icon.transform.position = new Vector3(1, 1, 1);
        icon.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
        icon.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = iconTexture;

        // Register GameObject that will display icon asset of native ad.
        if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
        {
            // Handle failure to register ad asset.
        }
    }
}
...

private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
    this.nativeAdLoaded = true;
}