En esta guía, se muestra cómo usar el complemento de anuncios nativos para implementar anuncios nativos de AdMob en una app para Unity, así como algunos aspectos importantes que debes tener en cuenta en el proceso.
Los anuncios nativos coinciden con la forma y función de la experiencia del usuario en la que se encuentran. También se adecuan al diseño visual de la app en la que se encuentran. El formato de anuncios nativos de AdMob permite que los publicadores rendericen anuncios que se adapten al contenido. Puedes usar esta tecnología para implementar renderizaciones muy personalizadas que aprovechen al máximo el código nativo en las apps para Unity.
Los anuncios nativos se muestran con los mismos tipos de GameObjects
con los que ya compilas tus apps y se pueden dar formato para que coincidan con el diseño visual de la experiencia del usuario en la que se encuentran. Cuando se carga un anuncio nativo, tu app recibe un objeto nativo que contiene sus recursos, y la app de Unity (en lugar del SDK) los muestra.
Requisitos previos
- Complemento de Google Mobile Ads para Unity versión 7.0.0 o posterior
- Completa la guía de introducción.
- Descarga y, luego, instala el complemento de anuncios nativos.
Carga formatos de anuncios nativos
Los anuncios nativos se cargan a través de la clase AdLoader
, que tiene su propia clase AdLoader.Builder
para personalizarla durante la creación. El método ForNativeAd()
configura AdLoader para que controle los anuncios nativos.
private void RequestNativeAd() {
AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
.ForNativeAd()
.Build();
}
Regístrate para eventos de anuncios de AdLoader
Para recibir notificaciones cuando un anuncio nativo se carga correctamente o no, agrega delegados a la clase AdLoader
para los eventos que se indican a continuación.
OnNativeAdLoaded
Se invoca cuando se carga correctamente un anuncio nativo. Es necesario tener un delegado para que este evento acceda al anuncio que se cargó.
OnAdFailedToLoad
Se invoca cuando no se puede cargar un anuncio nativo.
Carga el anuncio
Una vez que termines de crear un AdLoader
, llama a su método LoadAd()
para solicitar un anuncio:
adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());
Cómo crear la solicitud de anuncio
En el siguiente fragmento de código, se muestra cómo compilar un AdLoader
que está configurado para solicitar anuncios nativos, establecer delegados para cargas de anuncios correctas y fallidas, y realizar una solicitud de anuncio.
private void RequestNativeAd() {
AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
.ForNativeAd()
.Build();
adLoader.OnNativeAdLoaded += this.HandleNativeAdLoaded;
adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleAdFailedToLoad;
adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());
}
Controla las cargas de anuncios que fallan
El evento OnAdFailedToLoad
es del tipo EventHandle<AdFailedToLoadEventArgs>
.
A continuación, se muestra cómo analizar el motivo de una falla de carga de anuncios a partir de este evento.
private void RequestNativeAd() {
...
adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleNativeAdFailedToLoad;
}
private void HandleNativeAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad failed to load: " + args.Message);
}
Cómo mostrar un anuncio nativo
Cuando se carga un anuncio nativo, se invoca el evento de anuncio para el formato de anuncio correspondiente. Tu app luego se encargará de mostrar el anuncio, aunque no necesariamente deberá hacerlo de inmediato.
Controla la carga de anuncios
El evento OnNativeAdLoaded
es del tipo EventHandler<NativeAdEventArgs>
. El anuncio, encapsulado en un objeto NativeAd
, se puede recuperar de NativeAdEventArgs
, como se muestra a continuación:
private NativeAd nativeAd;
...
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad loaded.");
this.nativeAd = args.nativeAd;
}
Cómo recuperar recursos de anuncios nativos
Una vez que se cargan los anuncios, se puede acceder a sus recursos como se muestra a continuación. Los recursos gráficos se muestran como objetos Texture2D
y los recursos de texto se muestran como objetos string
.
private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;
void Update() {
...
if (this.nativeAdLoaded) {
this.nativeAdLoaded = false;
// Get Texture2D for the icon asset of native ad.
Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();
// Get string for headline asset of native ad.
string headline = this.nativeAd.GetHeadlineText();
}
}
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad loaded.");
this.nativeAd = args.nativeAd;
this.nativeAdLoaded = true;
}
Ten en cuenta que solo se debe acceder a los recursos de anuncios en el subproceso principal, por ejemplo, desde el método Update()
de una secuencia de comandos de Unity. Además, ten en cuenta que no siempre se garantiza que los siguientes recursos estén presentes y que se deben verificar antes de mostrarlos:
GetStarRating()
GetStore()
GetPrice()
GetAdvertiser()
GetIconTexture()
Recurso de AdChoices
Es obligatorio mostrar el recurso de anuncio de AdChoices como parte del anuncio nativo. Además, es importante que el recurso de anuncio de AdChoices se pueda ver fácilmente, por lo que debes elegir los colores de fondo y las imágenes de forma adecuada.
Registra GameObjects para el recurso del anuncio
Debes registrar el GameObject
para que el recurso de anuncio se muestre en tu app de Unity. Si el registro se realiza correctamente, el método que se usa para registrar el GameObject
muestra un bool
. Para un List<GameObject>
, el método muestra un int
que indica el recuento de GameObject
registrado correctamente.
Si el registro de un recurso de anuncio no se realiza correctamente, no se reconocerán las impresiones ni los clics en el anuncio nativo correspondiente.
if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
{
// Handle failure to register the icon ad asset.
}
El GameObject
que se registra para un recurso de anuncio debe tener un componente Collider convexo que represente el tamaño y la forma del GameObject
. Si a los objetos GameObject
registrados en los recursos de anuncios les faltan componentes Collider
o tienen uno configurado de forma incorrecta, los anuncios nativos no funcionarán correctamente.
En el siguiente fragmento de código, se agrega un BoxCollider
a GameObject
que usa un TextMesh
para mostrar el recurso del anuncio de título de un anuncio nativo. Una vez que el BoxCollider
se adjunte al GameObject
, se escalará automáticamente para adaptarse al texto del componente TextMesh
.
// Create GameObject that will display the headline ad asset.
GameObject headline = new GameObject();
headline.AddComponent<TextMesh>();
headline.GetComponent<TextMesh>().characterSize = 0.5 f;
headline.GetComponent<TextMesh>().anchor = TextAnchor.MiddleCenter;
headline.GetComponent<TextMesh>().color = Color.black;
// Get string of the headline asset.
string headlineText = this.nativeAd.GetHeadlineText();
headline.GetComponent<TextMesh>().text = headlineText;
// Add box collider to the GameObject which will automatically scale.
headline.AddComponent<BoxCollider>();
Demostración
En el siguiente código, se muestra cómo recuperar el recurso de ícono de un anuncio nativo cargado correctamente, mostrar el recurso de anuncio de ícono configurando la textura de un Quad
y registrar el GameObject
que se usará para mostrar el recurso. Este proceso de recuperar el recurso de anuncio y registrarlo con la clase de anuncio nativo se debe repetir para cada uno de los recursos que muestra la app.
private GameObject icon;
private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;
...
void Update() {
...
if (this.nativeAdLoaded) {
this.nativeAdLoaded = false;
// Get Texture2D for icon asset of native ad.
Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();
icon = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Quad);
icon.transform.position = new Vector3(1, 1, 1);
icon.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
icon.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = iconTexture;
// Register GameObject that will display icon asset of native ad.
if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
{
// Handle failure to register ad asset.
}
}
}
...
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad loaded.");
this.nativeAd = args.nativeAd;
this.nativeAdLoaded = true;
}