Panduan ini menunjukkan cara menggunakan add-on iklan native untuk menerapkan iklan native AdMob di aplikasi Unity, serta beberapa hal penting yang perlu dipertimbangkan saat melakukannya.
Iklan native sesuai dengan bentuk dan fungsi pengalaman pengguna tempat iklan tersebut ditampilkan. Iklan ini juga menyesuaikan dengan desain visual aplikasi tempat pemasangannya. Format iklan native AdMob memungkinkan penayang merender iklan yang berfungsi dengan konten secara lancar. Anda dapat menggunakan teknologi ini untuk menerapkan rendering kustom yang dibuat sangat spesifik yang memanfaatkan kode native sepenuhnya di aplikasi Unity.
Iklan native ditampilkan menggunakan jenis GameObjects
yang sama dengan yang Anda gunakan untuk
mem-build aplikasi dan dapat diformat agar sesuai dengan desain visual
pengalaman pengguna tempat iklan tersebut berada. Saat iklan native dimuat, aplikasi Anda
akan menerima objek native yang berisi asetnya dan aplikasi Unity (bukan
SDK) akan menampilkannya.
Prasyarat
- Plugin Google Mobile Ads Unity versi 7.0.0 atau yang lebih tinggi.
- Selesaikan Panduan memulai.
- Download dan instal add-on iklan native.
Memuat format iklan native
Iklan native dimuat melalui class AdLoader
, yang memiliki class
AdLoader.Builder
-nya sendiri untuk menyesuaikannya selama pembuatan. Metode ForNativeAd()
mengonfigurasi AdLoader untuk menangani iklan native.
private void RequestNativeAd() {
AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
.ForNativeAd()
.Build();
}
Mendaftar untuk peristiwa iklan AdLoader
Agar diberi tahu saat iklan native berhasil dimuat atau gagal dimuat, tambahkan delegator ke class AdLoader
untuk peristiwa yang tercantum di bawah.
OnNativeAdLoaded
Dipanggil saat iklan native berhasil dimuat. Anda harus memiliki delegasi agar peristiwa ini dapat mengakses iklan yang dimuat.
OnAdFailedToLoad
Dipanggil saat iklan native gagal dimuat.
Memuat iklan
Setelah Anda selesai mem-build AdLoader
, panggil metode LoadAd()
-nya untuk
meminta iklan:
adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());
Menggabungkan permintaan iklan
Cuplikan kode di bawah menunjukkan cara mem-build AdLoader
yang
dikonfigurasi untuk meminta iklan native, menetapkan delegasi untuk pemuatan iklan
yang berhasil dan gagal, serta membuat permintaan iklan.
private void RequestNativeAd() {
AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
.ForNativeAd()
.Build();
adLoader.OnNativeAdLoaded += this.HandleNativeAdLoaded;
adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleAdFailedToLoad;
adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());
}
Menangani pemuatan iklan yang gagal
Peristiwa OnAdFailedToLoad
adalah dari jenis EventHandle<AdFailedToLoadEventArgs>
.
Mengurai alasan kegagalan pemuatan iklan dari peristiwa ini ditampilkan di bawah.
private void RequestNativeAd() {
...
adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleNativeAdFailedToLoad;
}
private void HandleNativeAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad failed to load: " + args.Message);
}
Menampilkan iklan native
Saat Iklan Native dimuat, peristiwa iklan untuk format iklan yang sesuai akan dipanggil. Aplikasi Anda kemudian bertanggung jawab untuk menampilkan iklan, meskipun tidak harus melakukannya dengan cepat.
Menangani pemuatan iklan
Peristiwa OnNativeAdLoaded
adalah dari jenis EventHandler<NativeAdEventArgs>
. Iklan
yang dienkapsulasi dalam objek NativeAd
dapat diambil dari
NativeAdEventArgs
seperti yang ditunjukkan:
private NativeAd nativeAd;
...
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad loaded.");
this.nativeAd = args.nativeAd;
}
Mengambil aset iklan native
Setelah iklan dimuat, asetnya dapat diakses seperti yang ditunjukkan di bawah. Aset
grafis ditampilkan sebagai objek Texture2D
dan aset teks ditampilkan sebagai
objek string
.
private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;
void Update() {
...
if (this.nativeAdLoaded) {
this.nativeAdLoaded = false;
// Get Texture2D for the icon asset of native ad.
Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();
// Get string for headline asset of native ad.
string headline = this.nativeAd.GetHeadlineText();
}
}
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad loaded.");
this.nativeAd = args.nativeAd;
this.nativeAdLoaded = true;
}
Perhatikan bahwa aset iklan hanya boleh diakses di thread utama, misalnya,
dari metode Update()
skrip Unity. Perhatikan juga bahwa aset berikut
tidak selalu dijamin akan ada, dan harus diperiksa sebelum
ditampilkan:
GetStarRating()
GetStore()
GetPrice()
GetAdvertiser()
GetIconTexture()
Aset AdChoices
Aset iklan AdChoices harus ditampilkan sebagai bagian dari iklan native. Selain itu, aset iklan AdChoices harus mudah dilihat, jadi pilih warna dan gambar latar belakang dengan tepat.
Mendaftarkan GameObject untuk aset iklan
Anda harus mendaftarkan GameObject
agar aset iklan ditampilkan di
aplikasi Unity. Jika pendaftaran berhasil, metode yang digunakan untuk mendaftarkan
GameObject
akan menampilkan bool
. Untuk List<GameObject>
, metode ini menampilkan
int
yang menunjukkan jumlah GameObject
yang berhasil terdaftar.
Jika pendaftaran aset iklan tidak berhasil, tayangan dan klik pada iklan native yang sesuai tidak akan dikenali.
if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
{
// Handle failure to register the icon ad asset.
}
GameObject
yang terdaftar untuk aset iklan harus memiliki komponen Collider cembung
yang mewakili ukuran dan bentuk GameObject
. Jika
objek GameObject
yang terdaftar ke aset iklan tidak memiliki komponen Collider
atau memiliki komponen yang salah dikonfigurasi, iklan native tidak akan beroperasi dengan benar.
Dalam cuplikan kode di bawah, BoxCollider
ditambahkan ke GameObject
yang menggunakan
TextMesh
untuk menampilkan aset iklan judul iklan native. Setelah
dilampirkan ke GameObject
, BoxCollider
akan otomatis diskalakan untuk
menampung teks komponen TextMesh
.
// Create GameObject that will display the headline ad asset.
GameObject headline = new GameObject();
headline.AddComponent<TextMesh>();
headline.GetComponent<TextMesh>().characterSize = 0.5 f;
headline.GetComponent<TextMesh>().anchor = TextAnchor.MiddleCenter;
headline.GetComponent<TextMesh>().color = Color.black;
// Get string of the headline asset.
string headlineText = this.nativeAd.GetHeadlineText();
headline.GetComponent<TextMesh>().text = headlineText;
// Add box collider to the GameObject which will automatically scale.
headline.AddComponent<BoxCollider>();
Demo
Kode berikut menunjukkan cara mengambil aset ikon iklan native yang berhasil
dimuat, menampilkan aset iklan ikon dengan menetapkan tekstur Quad
,
dan mendaftarkan GameObject
yang akan digunakan untuk menampilkan aset. Proses pengambilan aset iklan dan mendaftarkannya dengan class iklan native ini harus diulang untuk setiap aset yang ditampilkan aplikasi.
private GameObject icon;
private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;
...
void Update() {
...
if (this.nativeAdLoaded) {
this.nativeAdLoaded = false;
// Get Texture2D for icon asset of native ad.
Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();
icon = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Quad);
icon.transform.position = new Vector3(1, 1, 1);
icon.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
icon.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = iconTexture;
// Register GameObject that will display icon asset of native ad.
if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
{
// Handle failure to register ad asset.
}
}
}
...
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
Debug.Log("Native ad loaded.");
this.nativeAd = args.nativeAd;
this.nativeAdLoaded = true;
}