De acordo com a Política de consentimento de usuários da União Europeia do Google, você precisa divulgar algumas informações aos seus usuários no Espaço Econômico Europeu (EEE) e no Reino Unido. Além disso, é necessário solicitar o consentimento deles para usar cookies ou outro armazenamento local (quando exigido por lei) e usar dados pessoais (como o ID de publicidade) para veicular anúncios. Essa política reflete os requisitos da Diretiva de privacidade eletrônica da UE e do Regulamento geral de proteção de dados (GDPR).
Para ajudar os editores a cumprir as obrigações de acordo com essa política, o Google oferece o SDK da plataforma de mensagens aos usuários (UMP). O SDK da UMP foi atualizado para oferecer suporte aos padrões mais recentes do IAB. Todas essas configurações agora podem ser gerenciadas na AdMob privacidade e mensagens.
Pré-requisitos
- ler o Guia explicativo
- Se você estiver trabalhando com requisitos relacionados ao GDPR, leiaComo os requisitos do IAB afetam as mensagens de consentimento da UE
Criar um tipo de mensagem
Crie mensagens para os usuários com um dos tipos de mensagens disponíveis na guia Privacidade e mensagens da sua conta da AdMob O SDK da UMP tenta mostrar uma mensagem do usuário criada com base no AdMob ID do aplicativo definido no projeto. Se nenhuma mensagem for configurada para o aplicativo, o SDK retornará um erro.
Para mais detalhes, consulte Sobre privacidade e mensagens.
Solicitação de informações de consentimento
Solicite uma atualização das informações de consentimento do usuário a cada inicialização do app usando Update()
. Isso determina se o usuário precisa dar o consentimento, caso ainda não tenha feito isso ou se o consentimento expirou.
Confira um exemplo de como verificar o status na inicialização do app:
void Start()
{
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
if (consentError != null)
{
// Handle the error.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// If the error is null, the consent information state was updated.
// You are now ready to check if a form is available.
}
Carregar e mostrar um formulário de consentimento, se necessário
Depois de receber o status de consentimento mais atualizado, chameLoadAndShowConsentFormIfRequired()
na classeConsentForm
para carregar um formulário de consentimento. Se o status de consentimento for obrigatório, o SDK vai carregar um formulário e apresentar imediatamentefornecido. A chamada Action<FormError>
callback
é chamada depois que o formulário é dispensado. Se o consentimento não for necessário, a Action<FormError>
callback
será chamada imediatamente.
void Start()
{
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
if (consentError != null)
{
// Handle the error.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// If the error is null, the consent information state was updated.
// You are now ready to check if a form is available.
ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
{
if (formError != null)
{
// Consent gathering failed.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// Consent has been gathered.
});
}
Se você precisar executar alguma ação depois que o usuário tiver feito uma escolha ou dispensado
o formulário, coloque essa lógica no Action<FormError>
callback
do formulário.
Solicitar anúncios
Antes de solicitar anúncios no seu app, verifique se você recebeu o consentimento do usuário usando CanRequestAds()
. Há dois lugares para verificar ao solicitar o consentimento:
- Depois que o consentimento for coletado na sessão atual.
- Imediatamente depois de chamar
Update()
. É possível que o consentimento tenha sido obtido na sessão anterior. Como prática recomendada de latência, não aguarde a conclusão do callback para que você possa começar a carregar anúncios assim que possível após o lançamento do app.
Se ocorrer um erro durante o processo de solicitação de consentimento, ainda assim tente solicitar anúncios. O SDK da UMP usa o status de consentimento da sessão anterior.
void Start()
{
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
if (consentError != null)
{
// Handle the error.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// If the error is null, the consent information state was updated.
// You are now ready to check if a form is available.
ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
{
if (formError != null)
{
// Consent gathering failed.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// Consent has been gathered.
if (ConsentInformation.CanRequestAds())
{
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
{
// TODO: Request an ad.
});
}
});
}
Opções de privacidade
Alguns formulários de consentimento exigem que o usuário modifique o consentimento a qualquer momento. Siga as etapas abaixo para implementar um botão de opções de privacidade, se necessário.
Para fazer isso:
- Implemente um elemento da interface, como um botão na página de configurações do app, que possa acionar um formulário de opções de privacidade.
- Quando a
LoadAndShowConsentFormIfRequired()
for concluída, verifiquePrivacyOptionsRequirementStatus
para determinar se o elemento da interface que pode apresentar o formulário de opções de privacidade será mostrado. - Quando um usuário interagir com o elemento da interface, chame
ShowPrivacyOptionsForm()
para mostrar o formulário. Assim, o usuário pode atualizar as opções de privacidade a qualquer momento.
O exemplo abaixo demonstra como mostrar o formulário de opções de privacidade de um
Button
.
[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;
private void Start()
{
// Enable the privacy settings button.
if (_privacyButton != null)
{
_privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
// Disable the privacy settings button by default.
_privacyButton.interactable = false;
}
}
/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
Debug.Log("Showing privacy options form.");
ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
{
if (showError != null)
{
Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
}
// Enable the privacy settings button.
if (_privacyButton != null)
{
_privacyButton.interactable =
ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
}
});
}
testes
Se você quiser testar a integração no app durante o desenvolvimento, siga estas etapas para registrar o dispositivo de teste de forma programática. Remova o código que define esses IDs de dispositivo de teste antes de lançar o app.
- Chame
Update()
. Verifique a saída do registro para encontrar uma mensagem semelhante ao exemplo a seguir, que mostra o ID do dispositivo e como adicioná-lo como um dispositivo de teste:
Android
Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231") to set this as a debug device.
iOS
<UMP SDK>To enable debug mode for this device, set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
Copie o ID do dispositivo de teste para a área de transferência.
Modifique seu código para chamar
DebugGeography.TestDeviceHashedIds
e transmita uma lista dos IDs dos dispositivos de teste.void Start() { var debugSettings = new ConsentDebugSettings { TestDeviceHashedIds = new List<string> { "TEST-DEVICE-HASHED-ID" } }; // Create a ConsentRequestParameters object. ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters { ConsentDebugSettings = debugSettings, }; // Check the current consent information status. ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated); }
Forçar uma região geográfica
O SDK da UMP oferece uma maneira de testar o comportamento do app como se o dispositivo estivesse
localizado no EEE ou no Reino Unido usando the DebugGeography
field on ConsentDebugSettings
. As
configurações de depuração só funcionam em dispositivos de teste.
void Start()
{
var debugSettings = new ConsentDebugSettings
{
// Geography appears as in EEA for debug devices.
DebugGeography = DebugGeography.EEA,
TestDeviceHashedIds = new List<string>
{
"TEST-DEVICE-HASHED-ID"
}
};
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
{
ConsentDebugSettings = debugSettings,
};
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
Redefinir estado de consentimento
Ao testar seu app com o SDK da UMP, pode ser útil redefinir o
estado do SDK para que você possa simular a primeira experiência de instalação de um usuário.
O SDK fornece o método Reset()
para fazer isso.
ConsentInformation.Reset();