Начать

SDK Google User Messaging Platform (UMP) – это инструмент конфиденциальности и обмена сообщениями, который поможет вам управлять настройками конфиденциальности. Дополнительную информацию см. в разделе «О конфиденциальности и обмене сообщениями» .

Создайте тип сообщения

Создавайте пользовательские сообщения, используя один из доступных типов пользовательских сообщений на вкладке «Конфиденциальность и сообщения» вашего аккаунта AdMob. UMP SDK пытается отобразить сообщение о конфиденциальности, созданное на основе идентификатора приложения AdMob, установленного в вашем проекте.

Дополнительные сведения см. в разделе О конфиденциальности и обмене сообщениями .

Чтобы получить согласие, выполните следующие действия:

  1. Запрос самой последней информации о согласии пользователя.
  2. Загрузите и при необходимости предоставьте форму согласия.

Вы должны запрашивать обновление информации о согласии пользователя при каждом запуске приложения, используя Update() . Этот запрос проверяет следующее:

  • Требуется ли согласие . Например, согласие требуется в первый раз или срок действия предыдущего решения о согласии истек.
  • Требуется ли точка входа для параметров конфиденциальности . Некоторые сообщения о конфиденциальности требуют, чтобы приложения позволяли пользователям изменять параметры конфиденциальности в любое время.

Загрузите и предоставьте форму сообщения о конфиденциальности, если требуется.

После того как вы получили самую последнюю информацию о статусе согласия, вызовите LoadAndShowConsentFormIfRequired() чтобы загрузить любые формы, необходимые для сбора согласия пользователя. После загрузки формы отображаются сразу.

Следующий код демонстрирует, как запросить последнюю информацию о согласии пользователя. При необходимости код загружает и отображает форму сообщения о конфиденциальности:

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
    });
}

Параметры конфиденциальности

Некоторые формы сообщений о конфиденциальности представлены из точки входа параметров конфиденциальности, созданной издателем, что позволяет пользователям управлять своими параметрами конфиденциальности в любое время. Дополнительные сведения о том, какое сообщение видят ваши пользователи в точке входа в параметры конфиденциальности, см. в разделе Доступные типы сообщений пользователей .

Чтобы реализовать точку входа параметров конфиденциальности, выполните следующие действия:

  1. После вызова Update() проверьте PrivacyOptionsRequirementStatus , чтобы определить, требуется ли точка входа параметров конфиденциальности.
  2. При необходимости добавьте в свое приложение видимый и интерактивный элемент пользовательского интерфейса, который будет служить точкой входа для параметров конфиденциальности. Если точка входа в конфиденциальность не требуется, настройте свой элемент пользовательского интерфейса так, чтобы он не был видимым и недоступным для взаимодействия.
  3. Представьте форму параметров конфиденциальности с помощью ShowPrivacyOptionsForm() .

Следующий пример кода демонстрирует эти шаги:

[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;

private void Start()
{
  // Enable the privacy settings button.
  if (_privacyButton != null)
  {
      _privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
      // Disable the privacy settings button by default.
      _privacyButton.interactable = false;
  }
}

/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
    Debug.Log("Showing privacy options form.");

    ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
    {
        if (showError != null)
        {
            Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
        }
        // Enable the privacy settings button.
        UpdatePrivacyButton();
    });
}

/// <summary>
/// Updates the privacy buttons visual state based on the consent information.
/// </summary>
void UpdatePrivacyButton()
{
    if (_privacyButton != null)
    {
        _privacyButton.interactable =
            ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
                PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
    }
}

Запросить рекламу

Прежде чем запрашивать рекламу в своем приложении, проверьте, получили ли вы согласие от пользователя с помощью CanRequestAds() . При получении согласия необходимо проверить два места:

  • После того, как согласие было получено в текущем сеансе.
  • Сразу после вызова Update() . Возможно, согласие было получено на предыдущем сеансе. В целях снижения задержки мы рекомендуем не дожидаться завершения обратного вызова, чтобы вы могли начать загрузку рекламы как можно скорее после запуска приложения.

Если в процессе сбора согласия возникает ошибка, вам все равно следует проверить, можете ли вы запрашивать рекламу. UMP SDK использует статус согласия из предыдущего сеанса.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
        if (ConsentInformation.CanRequestAds())
        {
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
            {
              // TODO: Request an ad.
            });
        }
    });
    
}

Тестирование

Если вы хотите протестировать интеграцию в своем приложении во время разработки, выполните следующие действия, чтобы программно зарегистрировать свое тестовое устройство. Обязательно удалите код, который устанавливает эти идентификаторы тестовых устройств, прежде чем выпускать приложение.

  1. Вызовите Update() .
  2. Проверьте вывод журнала на наличие сообщения, похожего на следующий пример, в котором показан идентификатор вашего устройства и способы его добавления в качестве тестового устройства:

    Андроид

    Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")
    to set this as a debug device.
    

    iOS

    <UMP SDK>To enable debug mode for this device,
    set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
    
  3. Скопируйте идентификатор тестового устройства в буфер обмена.

  4. Измените свой код так, чтобы он вызывал DebugGeography.TestDeviceHashedIds и передал список идентификаторов тестовых устройств.

    void Start()
    {
        var debugSettings = new ConsentDebugSettings
        {
            TestDeviceHashedIds =
            new List<string>
            {
                "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
            }
        };
    
        // Create a ConsentRequestParameters object.
        ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
        {
            ConsentDebugSettings = debugSettings,
        };
    
        // Check the current consent information status.
        ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
    }
    

Принудительно использовать географию

UMP SDK предоставляет возможность протестировать поведение вашего приложения, как если бы устройство находилось в различных регионах, например в ЕЭЗ или Великобритании, с помощью DebugGeography . Обратите внимание, что настройки отладки работают только на тестовых устройствах.

void Start()
{
    var debugSettings = new ConsentDebugSettings
    {
        // Geography appears as in EEA for debug devices.
        DebugGeography = DebugGeography.EEA,
        TestDeviceHashedIds = new List<string>
        {
            "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
        }
    };

    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
    {
        ConsentDebugSettings = debugSettings,
    };

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

При тестировании приложения с помощью UMP SDK вам может оказаться полезным сбросить состояние SDK, чтобы можно было имитировать первый опыт установки пользователя. Для этого в SDK предусмотрен метод Reset() .

ConsentInformation.Reset();

Примеры на GitHub

Полный пример интеграции UMP SDK представлен на этой странице в HelloWorld .