本指南適用於想透過 Unity 應用程式營利的發布商。
將 Google 行動廣告 Unity 外掛程式整合至應用程式,是顯示 AdMob 廣告並賺取收益的第一步。整合完成後,您可以選擇廣告格式 (例如原生廣告或獎勵廣告) 來取得詳細的導入步驟。
必要條件
- 使用 Unity 2019 以上版本
- 如何部署至 iOS
- Xcode 14.1 以上版本
- 指定 iOS 11.0 以上版本
- CocoaPods
- 如何部署至 Android
- Google Play 服務 18.1.0 以上版本
- 指定 Android API 級別 16 以上
- 建議:建立 AdMob 帳戶並註冊 Android 或 iOS 應用程式
下載行動廣告 Unity 外掛程式
Google 行動廣告 Unity 外掛程式可讓 Unity 開發人員在 Android 和 iOS 應用程式中放送 Google 行動廣告,不必編寫 Java 或 Goal-C 程式碼。這個外掛程式提供 C# 介面,可用於要求 Unity 專案中的 C# 指令碼所使用的廣告。
請使用下方連結下載外掛程式的 Unity 套件,或查看 GitHub 的程式碼。
匯入行動廣告 Unity 外掛程式
Unity 專用 Google 行動廣告是由 Unity 資產套件發布。如要匯入套件,請在 Unity 編輯器中開啟專案,依序選取「Assets」>「Import Package」>「Custom Package」,然後找出下載的 GoogleMobileAdsPlugin.unitypackage
檔案。確認已選取所有檔案,然後按一下「Import」。
包含外部依附元件
Google 行動廣告 Unity 外掛程式是透過 Unity Play 服務解析器程式庫發布。此程式庫適用於需要存取 Android 專屬程式庫的任何 Unity 外掛程式,例如 AAR 或 iOS CocoaPods。這讓 Unity 外掛程式能夠宣告依附元件,然後自動解析並複製到 Unity 專案。
請按照下列步驟操作,確保專案包含所有依附元件:
Android
在 Unity 編輯器中,依序選取「Assets」>「External Dependency Manager」>「Android Resolver」>「Resolve」。Unity External Dependency Manager 程式庫會將宣告的依附元件複製到 Unity 應用程式的 Assets/Plugins/Android
目錄中。
iOS
您不需要採取其他步驟,即可將 Google Mobile Ads SDK 納入 Unity 專案。
- 使用 Unity 5.6 以上版本時,系統會產生包含必要依附元件程式庫的 xcworkspace。請使用產生的 xcworkspace,而非標準 Xcode 專案。
- 使用舊版 Unity 時,依附元件會包含在標準 Xcode 專案中。
設定 AdMob 應用程式 ID
在 Unity 編輯器中,從選單中依序選取「Assets」>「Google Mobile Ads」>「Settings」。
在每個欄位中輸入您的 Android 和 iOS AdMob 應用程式 ID。
初始化 SDK
載入廣告前,請透過呼叫 MobileAds.Initialize()
讓應用程式初始化 Google Mobile Ads SDK。您只需要操作一次即可,最好在應用程式啟動時進行。
以下範例說明如何在附加至 GameObject
的指令碼的 Start()
方法中呼叫 Initialize()
:
...
using GoogleMobileAds.Api;
...
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize(initStatus => { });
}
}
如果您使用中介服務,請等到回呼發生後再載入廣告,以確保所有中介服務轉接程式均已初始化。
選取廣告格式
從現在起,當您部署至 Android 或 iOS 平台時,Unity 應用程式會包含 Google Mobile Ads SDK。您現在可以開始導入廣告了。AdMob 提供多種廣告格式,方便您選擇最能提升使用者體驗的格式。
橫幅廣告
橫幅廣告單元會顯示佔用應用程式版面配置一部分的矩形廣告。且會在一段時間後自動重新整理。這表示使用者會定期看到新廣告,即使他們一直停留在您的應用程式中的同一個畫面也一樣。這也是最容易導入的廣告格式。
插頁式
插頁式廣告單元會在您的應用程式中顯示全頁廣告,建議放在應用程式介面的空檔或轉換點,例如在遊戲應用程式過關後顯示。
原生
原生廣告可讓您自訂素材資源 (例如廣告標題和行動號召) 在應用程式中的顯示方式。藉由自行調整廣告的樣式,您可以打造出自然且不會造成乾擾的廣告簡報,加入豐富的使用者體驗。
已獲得獎勵
獎勵廣告單元可讓使用者透過玩遊戲、參加問卷調查或觀看影片來獲得應用程式內獎勵,例如金幣、額外生命或點數。您可以針對不同的廣告單元設定不同的獎勵,並指定使用者收到的獎勵價值和項目。
插頁式獎勵廣告
插頁式獎勵廣告是一種全新的獎勵廣告格式,可讓您針對在應用程式自然轉換期間自動顯示的廣告提供獎勵,例如金幣或額外生命。
與獎勵廣告不同,使用者不需要選擇觀看獎勵廣告。
插頁式獎勵廣告不會顯示選擇觀看提示,而是顯示獎勵簡介畫面,讓使用者有機會選擇不要看到。
開啟應用程式
應用程式開啟頁面廣告是在使用者開啟或切換回應用程式時顯示的廣告格式,廣告會疊加在載入畫面上方。