ইভেন্টগুলি নিবন্ধন করে যা একটি অভিপ্রায় ম্যাচের ফলাফল হিসাবে ট্রিগার করে।
YAML প্রতিনিধিত্ব | |
---|---|
intent: string
transitionToScene: string
handler:
object ( |
ক্ষেত্র | |
---|---|
intent | প্রয়োজন। ইভেন্ট ট্রিগার অভিপ্রায়. |
transitionToScene | ঐচ্ছিক। গন্তব্য দৃশ্য যেখানে কথোপকথন লাফ দেওয়া উচিত। বর্তমান দৃশ্যের অবস্থা উত্তরণে ধ্বংস হয়ে যায়। |
handler | ঐচ্ছিক। ইভেন্ট হ্যান্ডলার যা অভিপ্রায় মিলে গেলে ট্রিগার হয়। গন্তব্য দৃশ্যে রূপান্তর করার আগে কার্যকর করা উচিত। ইভেন্টের প্রতিক্রিয়ায় প্রম্পট তৈরি করতে দরকারী। |