Połączenia i wejścia
Połączenia i dane wejściowe określają, jak blok może łączyć się z innymi blokami.
Połączenia
Połączenia określają miejsce i czas połączenia różnych bloków. Są 4 rodzaje połączeń:
Połączenie |
Obraz |
Wyniki |
 |
Dane wejściowe |
 |
Wstecz |
 |
Dalej |
 |
Połączenia wyjściowe i wejściowe mogą być ze sobą połączone, a kolejne i wcześniejsze połączenia mogą być ze sobą połączone.
Możesz jeszcze bardziej ograniczyć zakres połączeń, które można łączyć, ustawiając mechanizmy sprawdzania połączeń.
Możesz też dostosowywać kształty połączeń
za pomocą niestandardowego mechanizmu renderowania.
Dane wejściowe zawierają sekwencję pól i mogą, ale nie muszą, zawierać połączenie. Istnieją 3 różne typy wbudowanych danych wejściowych, które obsługują większość przypadków użycia Blockly. Możesz też definiować niestandardowe dane wejściowe, które obsługują renderowanie niestandardowe.
O ile nie stwierdzono inaczej, treść tej strony jest objęta licencją Creative Commons – uznanie autorstwa 4.0, a fragmenty kodu są dostępne na licencji Apache 2.0. Szczegółowe informacje na ten temat zawierają zasady dotyczące witryny Google Developers. Java jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Oracle i jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2023-12-02 UTC.
[null,null,["Ostatnia aktualizacja: 2023-12-02 UTC."],[[["Connections dictate how blocks interact, with four types: output, input, previous, and next, allowing for specific block linkages."],["Inputs are comprised of fields and may include a connection, with three built-in types for common uses and the option to create custom inputs for specialized needs."],["Connection checks and custom renderers offer further customization options for controlling block connections and appearances."]]],["Blocks connect via defined connections and inputs. Connections, including output, input, previous, and next, dictate how blocks link; output connects to input, and next to previous. Connection compatibility can be limited using connection checks. Inputs contain fields and may have connections. There are three built-in input types, with options for custom inputs and rendering. Connection shapes can also be customized.\n"]]