Cómo agregar funciones principales a tu receptor web personalizado

Esta página contiene fragmentos de código y descripciones de las funciones disponibles para una app de receptor web personalizado.

  1. Un elemento cast-media-player que representa la IU del reproductor integrado que se proporciona con el receptor web
  2. Diseño personalizado similar al de CSS para el elemento cast-media-player a fin de aplicar diseño a varios elementos de la IU, como background-image, splash-image y font-family
  3. Un elemento de la secuencia de comandos para cargar el framework de Web Receiver.
  4. Código JavaScript para interceptar mensajes y controlar eventos.
  5. En fila para reproducción automática.
  6. Opciones para configurar la reproducción.
  7. Opciones para configurar el contexto de Web Receiver.
  8. Opciones para configurar comandos que son compatibles con la app de Web Receiver.
  9. Una llamada de JavaScript para iniciar la aplicación de receptor web.

Configuración y opciones de la aplicación

Configura la aplicación

CastReceiverContext es la clase más externa que se expone al desarrollador y administra la carga de las bibliotecas subyacentes y controla la inicialización del SDK de Web Receiver. El SDK proporciona APIs que permiten a los desarrolladores de aplicaciones configurar el SDK mediante CastReceiverOptions. Estas opciones de configuración se evalúan una vez por inicio de la aplicación y se pasan al SDK cuando se configura el parámetro opcional en la llamada a start.

En el siguiente ejemplo, se muestra cómo anular el comportamiento predeterminado para detectar si una conexión de remitente aún está conectada de forma activa. Cuando el receptor web no puede comunicarse con un remitente durante maxInactivity segundos, se envía un evento SENDER_DISCONNECTED. La siguiente configuración anula este tiempo de espera. Esto puede ser útil cuando se depuran problemas, ya que impide que la app de Receptor web cierre la sesión del Depurador remoto de Chrome cuando no hay remitentes conectados en el estado IDLE.

const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const options = new cast.framework.CastReceiverOptions();
options.maxInactivity = 3600; // Development only
context.start(options);

Configura el reproductor

Cuando se carga contenido, el SDK de Web Receiver proporciona una forma de configurar variables de reproducción, como información de DRM, parámetros de configuración de reintento y controladores de solicitudes mediante cast.framework.PlaybackConfig. PlayerManager controla esta información, que se evalúa en el momento en que se crean los jugadores. Los reproductores se crean cada vez que se pasa una carga nueva al SDK de Web Receiver. Las modificaciones en PlaybackConfig después de crear el reproductor se evalúan en la siguiente carga de contenido. El SDK proporciona los siguientes métodos para modificar la PlaybackConfig.

  • CastReceiverOptions.playbackConfig para anular las opciones de configuración predeterminadas cuando se inicializa CastReceiverContext.
  • PlayerManager.getPlaybackConfig() para obtener la configuración actual
  • PlayerManager.setPlaybackConfig() para anular la configuración actual Esta configuración se aplica a todas las cargas posteriores o hasta que se vuelva a anular.
  • PlayerManager.setMediaPlaybackInfoHandler() para aplicar configuraciones adicionales solo para el elemento multimedia que se carga sobre las configuraciones actuales. Se llama al controlador justo antes de la creación del jugador. Los cambios que se realizan aquí no son permanentes y no se incluyen en las consultas a getPlaybackConfig(). Cuando se carga el siguiente elemento multimedia, se vuelve a llamar a este controlador.

En el siguiente ejemplo, se muestra cómo configurar PlaybackConfig cuando inicializas CastReceiverContext. La configuración anula las solicitudes salientes para obtener manifiestos. El controlador especifica que las solicitudes de control de acceso de CORS se deben realizar con credenciales como cookies o encabezados de autorización.

const playbackConfig = new cast.framework.PlaybackConfig();
playbackConfig.manifestRequestHandler = requestInfo => {
  requestInfo.withCredentials = true;
};
context.start({playbackConfig: playbackConfig});

En el siguiente ejemplo, se muestra cómo anular PlaybackConfig con el método get y el método set que se proporcionan en PlayerManager. Este parámetro de configuración configura el reproductor para que reanude la reproducción de contenido después de que se cargue 1 segmento.

const playerManager =
    cast.framework.CastReceiverContext.getInstance().getPlayerManager();
const playbackConfig = (Object.assign(
            new cast.framework.PlaybackConfig(), playerManager.getPlaybackConfig()));
playbackConfig.autoResumeNumberOfSegments = 1;
playerManager.setPlaybackConfig(playbackConfig);

En el siguiente ejemplo, se muestra cómo anular PlaybackConfig para una solicitud de carga específica con el controlador de información de reproducción de contenido multimedia. El controlador llama al método getLicenseUrlForMedia implementado de la aplicación para obtener el licenseUrl del contentId del elemento actual.

playerManager.setMediaPlaybackInfoHandler((loadRequestData, playbackConfig) => {
  const mediaInformation = loadRequestData.media;
  playbackConfig.licenseUrl = getLicenseUrlForMedia(mediaInformation.contentId);

  return playbackConfig;
});

Objeto de escucha de eventos

El SDK de Web Receiver permite que tu app de receptor web controle eventos del reproductor. El objeto de escucha de eventos toma un parámetro cast.framework.events.EventType (o un array de estos parámetros) que especifica los eventos que deben activar el objeto de escucha. Los arrays preconfigurados de cast.framework.events.EventType que son útiles para la depuración se pueden encontrar en cast.framework.events.category. El parámetro del evento proporciona información adicional sobre el evento.

Por ejemplo, si deseas saber cuándo se transmite un cambio mediaStatus, puedes usar la siguiente lógica para controlar el evento:

const playerManager =
    cast.framework.CastReceiverContext.getInstance().getPlayerManager();
playerManager.addEventListener(
    cast.framework.events.EventType.MEDIA_STATUS, (event) => {
      // Write your own event handling code, for example
      // using the event.mediaStatus value
});

Intercepción de mensajes

El SDK de receptor web permite que tu app de receptor web intercepte mensajes y ejecute código personalizado en ellos. El interceptor de mensajes toma un parámetro cast.framework.messages.MessageType que especifica qué tipo de mensaje se debe interceptar.

El interceptor debe mostrar la solicitud modificada o una promesa que se resuelve con el valor de la solicitud modificado. Mostrar null no permitirá llamar al controlador de mensajes predeterminado. Consulta Carga de contenido multimedia para obtener más detalles.

Por ejemplo, si quieres cambiar los datos de la solicitud de carga, puedes usar la siguiente lógica para interceptarlos y modificarlos:

const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const playerManager = context.getPlayerManager();

playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.LOAD, loadRequestData => {
      const error = new cast.framework.messages.ErrorData(
                      cast.framework.messages.ErrorType.LOAD_FAILED);
      if (!loadRequestData.media) {
        error.reason = cast.framework.messages.ErrorReason.INVALID_PARAM;
        return error;
      }

      if (!loadRequestData.media.entity) {
        return loadRequestData;
      }

      return thirdparty.fetchAssetAndAuth(loadRequestData.media.entity,
                                          loadRequestData.credentials)
        .then(asset => {
          if (!asset) {
            throw cast.framework.messages.ErrorReason.INVALID_REQUEST;
          }

          loadRequestData.media.contentUrl = asset.url;
          loadRequestData.media.metadata = asset.metadata;
          loadRequestData.media.tracks = asset.tracks;
          return loadRequestData;
        }).catch(reason => {
          error.reason = reason; // cast.framework.messages.ErrorReason
          return error;
        });
    });

context.start();

Manejo de errores

Cuando se producen errores en el interceptor de mensajes, la app del receptor web debe mostrar un cast.framework.messages.ErrorType y un cast.framework.messages.ErrorReason adecuados.

playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.LOAD, loadRequestData => {
      const error = new cast.framework.messages.ErrorData(
                      cast.framework.messages.ErrorType.LOAD_CANCELLED);
      if (!loadRequestData.media) {
        error.reason = cast.framework.messages.ErrorReason.INVALID_PARAM;
        return error;
      }

      ...

      return fetchAssetAndAuth(loadRequestData.media.entity,
                               loadRequestData.credentials)
        .then(asset => {
          ...
          return loadRequestData;
        }).catch(reason => {
          error.reason = reason; // cast.framework.messages.ErrorReason
          return error;
        });
    });

Intercepción de mensajes frente a objeto de escucha de eventos

Estas son algunas diferencias clave entre la intercepción de mensajes y el objeto de escucha de eventos:

  • Un objeto de escucha de eventos no te permite modificar los datos de la solicitud.
  • Los objetos de escucha de eventos son mejores para activar estadísticas o una función personalizada.
playerManager.addEventListener(cast.framework.events.category.CORE,
    event => {
        console.log(event);
    });
  • La interceptación de mensajes te permite escuchar, interceptar y modificar los datos de la solicitud.
  • La interceptación de mensajes se usa mejor para controlar la lógica personalizada en relación con los datos de la solicitud.

Carga de contenido multimedia

MediaInformation proporciona varias propiedades para cargar contenido multimedia en el mensaje cast.framework.messages.MessageType.LOAD, incluidos entity, contentUrl y contentId.

entity es la propiedad sugerida que puedes usar en tu implementación para las apps de remitente y receptor. La propiedad es una URL de vínculo directo que puede ser una playlist o un contenido multimedia específico.

contentUrl está diseñado para una URL reproducible y se puede usar una vez que esté disponible.

Se dio de baja contentId debido a la ambigüedad de decidir si el valor es una URL del contenido multimedia, un ID real o un parámetro clave para una búsqueda personalizada.

La sugerencia es usar entity para almacenar el ID real o los parámetros clave, y usar contentUrl para la URL del contenido multimedia. Se muestra un ejemplo de esto en el siguiente fragmento, en el que entity está presente en la solicitud LOAD y se recupera el contentUrl reproducible:

playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.LOAD, loadRequestData => {
      ...

      if (!loadRequestData.media.entity) {
        // Copy the value from contentId for legacy reasons if needed
        loadRequestData.media.entity = loadRequestData.media.contentId;
      }

      return thirdparty.fetchAssetAndAuth(loadRequestData.media.entity,
                                          loadRequestData.credentials)
        .then(asset => {
          loadRequestData.media.contentUrl = asset.url;
          ...
          return loadRequestData;
        });
    });

Funciones del dispositivo

El método getDeviceCapabilities proporciona información del dispositivo en el dispositivo de transmisión conectado y en el dispositivo de audio o video conectado a él. El método getDeviceCapabilities proporciona información de compatibilidad para Asistente de Google, Bluetooth y los dispositivos de audio y de pantalla conectados.

Este método muestra un objeto que puedes consultar pasando una de las enumeraciones especificadas para obtener la capacidad del dispositivo de esa enumeración. Las enumeraciones se definen en cast.framework.system.DeviceCapabilities.

En este ejemplo, se verifica si el dispositivo receptor web es capaz de reproducir HDR y DolbyVision (DV) con las teclas IS_HDR_SUPPORTED y IS_DV_SUPPORTED, respectivamente.

const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
  const deviceCapabilities = context.getDeviceCapabilities();
  if (deviceCapabilities &&
      deviceCapabilities[cast.framework.system.DeviceCapabilities.IS_HDR_SUPPORTED]) {
    // Write your own event handling code, for example
    // using the deviceCapabilities[cast.framework.system.DeviceCapabilities.IS_HDR_SUPPORTED] value
  }
  if (deviceCapabilities &&
      deviceCapabilities[cast.framework.system.DeviceCapabilities.IS_DV_SUPPORTED]) {
    // Write your own event handling code, for example
    // using the deviceCapabilities[cast.framework.system.DeviceCapabilities.IS_DV_SUPPORTED] value
  }
});
context.start();

Cómo controlar la interacción del usuario

Un usuario puede interactuar con la aplicación receptora web a través de aplicaciones emisoras (Web, Android y iOS), comandos por voz en dispositivos compatibles con el Asistente, controles de tacto en pantallas inteligentes y controles remotos en dispositivos Android TV. El SDK de Cast proporciona varias APIs para permitir que la app receptora web controle estas interacciones, actualice la IU de la aplicación a través de los estados de las acciones del usuario y, opcionalmente, envíe los cambios para actualizar cualquier servicio de backend.

Comandos de contenido multimedia compatibles

Los estados de los controles de la IU se controlan mediante MediaStatus.supportedMediaCommands para los controladores expandidos de envío de iOS y Android, las apps de receptor y control remoto que se ejecutan en dispositivos táctiles, y las apps de receptor en dispositivos Android TV. Cuando se habilita un Command particular a nivel de bits en la propiedad, se habilitan los botones relacionados con esa acción. Si no se configura el valor, el botón se inhabilitará. Estos valores se pueden cambiar en Web Receiver de la siguiente manera:

  1. Usa PlayerManager.setSupportedMediaCommands para establecer la Commands específica.
  2. Agregar un comando nuevo con addSupportedMediaCommands
  3. Quitar un comando existente con removeSupportedMediaCommands
playerManager.setSupportedMediaCommands(cast.framework.messages.Command.SEEK |
  cast.framework.messages.Command.PAUSE);

Cuando el receptor prepare el MediaStatus actualizado, incluirá los cambios en la propiedad supportedMediaCommands. Cuando se transmite el estado, las apps emisoras conectadas actualizarán los botones en su IU según corresponda.

Para obtener más información sobre los comandos multimedia y los dispositivos táctiles compatibles, consulta la guía de Accessing UI controls.

Cómo administrar los estados de las acciones de los usuarios

Cuando los usuarios interactúan con la IU o envían comandos por voz, pueden controlar la reproducción del contenido y las propiedades relacionadas con el elemento que se reproduce. El SDK maneja automáticamente las solicitudes que controlan la reproducción. Las solicitudes que modifican propiedades del elemento que se está reproduciendo, como un comando LIKE, requieren que la aplicación receptora las controle. El SDK proporciona una serie de APIs para controlar estos tipos de solicitudes. Para admitir estas solicitudes, se debe hacer lo siguiente:

  • Configura el MediaInformation userActionStates con las preferencias del usuario cuando cargues un elemento multimedia.
  • Intercepta los mensajes de USER_ACTION y determina la acción solicitada.
  • Actualiza el elemento MediaInformation UserActionState para actualizar la IU.

En el siguiente fragmento, se intercepta la solicitud LOAD y se propaga el MediaInformation de LoadRequestData. En este caso, al usuario le gusta el contenido que se está cargando.

playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.LOAD, (loadRequestData) => {
      const userActionLike = new cast.framework.messages.UserActionState(
          cast.framework.messages.UserAction.LIKE);
      loadRequestData.media.userActionStates = [userActionLike];

      return loadRequestData;
    });

El siguiente fragmento intercepta el mensaje USER_ACTION y controla la llamada al backend con el cambio solicitado. Luego, realiza una llamada para actualizar el UserActionState en el receptor.

playerManager.setMessageInterceptor(cast.framework.messages.MessageType.USER_ACTION,
  (userActionRequestData) => {
    // Obtain the media information of the current content to associate the action to.
    let mediaInfo = playerManager.getMediaInformation();

    // If there is no media info return an error and ignore the request.
    if (!mediaInfo) {
        console.error('Not playing media, user action is not supported');
        return new cast.framework.messages.ErrorData(messages.ErrorType.BAD_REQUEST);
    }

    // Reach out to backend services to store user action modifications. See sample below.
    return sendUserAction(userActionRequestData, mediaInfo)

    // Upon response from the backend, update the client's UserActionState.
    .then(backendResponse => updateUserActionStates(backendResponse))

    // If any errors occurred in the backend return them to the cast receiver.
    .catch((error) => {
      console.error(error);
      return error;
    });
});

En el siguiente fragmento, se simula una llamada a un servicio de backend. La función verifica el UserActionRequestData para ver el tipo de cambio que solicitó el usuario y solo realiza una llamada de red si el backend admite la acción.

function sendUserAction(userActionRequestData, mediaInfo) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    switch (userActionRequestData.userAction) {
      // Handle user action changes supported by the backend.
      case cast.framework.messages.UserAction.LIKE:
      case cast.framework.messages.UserAction.DISLIKE:
      case cast.framework.messages.UserAction.FOLLOW:
      case cast.framework.messages.UserAction.UNFOLLOW:
      case cast.framework.messages.UserAction.FLAG:
      case cast.framework.messages.UserAction.SKIP_AD:
        let backendResponse = {userActionRequestData: userActionRequestData, mediaInfo: mediaInfo};
        setTimeout(() => {resolve(backendResponse)}, 1000);
        break;
      // Reject all other user action changes.
      default:
        reject(
          new cast.framework.messages.ErrorData(cast.framework.messages.ErrorType.INVALID_REQUEST));
    }
  });
}

El siguiente fragmento toma el UserActionRequestData y agrega o quita el UserActionState de MediaInformation. La actualización de UserActionState de MediaInformation cambia el estado del botón asociado con la acción solicitada. Este cambio se refleja en la IU de los controles de pantalla inteligente, la app de control remoto y la IU de Android TV. También se transmite a través de mensajes MediaStatus salientes para actualizar la IU del controlador expandido para remitentes de iOS y Android.

function updateUserActionStates(backendResponse) {
  // Unwrap the backend response.
  let mediaInfo = backendResponse.mediaInfo;
  let userActionRequestData = backendResponse.userActionRequestData;

  // If the current item playing has changed, don't update the UserActionState for the current item.
  if (playerManager.getMediaInformation().entity !== mediaInfo.entity) {
    return;
  }

  // Check for existing userActionStates in the MediaInformation.
  // If none, initialize a new array to populate states with.
  let userActionStates = mediaInfo.userActionStates || [];

  // Locate the index of the UserActionState that will be updated in the userActionStates array.
  let index = userActionStates.findIndex((currUserActionState) => {
    return currUserActionState.userAction == userActionRequestData.userAction;
  });

  if (userActionRequestData.clear) {
    // Remove the user action state from the array if cleared.
    if (index >= 0) {
      userActionStates.splice(index, 1);
    }
    else {
      console.warn("Could not find UserActionState to remove in MediaInformation");
    }
  } else {
    // Add the UserActionState to the array if enabled.
    userActionStates.push(
      new cast.framework.messages.UserActionState(userActionRequestData.userAction));
  }

  // Update the UserActionState array and set the new MediaInformation
  mediaInfo.userActionStates = userActionStates;
  playerManager.setMediaInformation(mediaInfo, true);
  return;
}

Comandos por voz

Actualmente, los siguientes comandos multimedia son compatibles con el SDK de Web Receiver para dispositivos compatibles con el Asistente. Las implementaciones predeterminadas de estos comandos se encuentran en cast.framework.PlayerManager.

Comando Descripción
Reproducir Reproducir o reanudar la reproducción desde el estado de pausa
Pausar Pausa el contenido que se está reproduciendo.
Anterior Pasa al elemento multimedia anterior de la cola de contenido multimedia.
Siguiente Pasa al siguiente elemento multimedia de la fila.
Detener Detén el contenido multimedia que se está reproduciendo.
No repetir Inhabilita la repetición de elementos multimedia en la fila una vez que el último elemento termina de reproducirse.
Repetir una canción Repetir indefinidamente el contenido multimedia que se está reproduciendo
Repetir todo Repite todos los elementos de la fila una vez que se reproduce el último.
Repetir todo y reproducir aleatoriamente Cuando el último elemento termine de reproducirse, mezcla la fila y repite el resto de los elementos.
Reproducción aleatoria Reproduce aleatoriamente los elementos multimedia de la cola de contenido multimedia.
Activar o desactivar los subtítulos Habilita o inhabilita los subtítulos para tu contenido multimedia. Las opciones para habilitar o inhabilitar también están disponibles según el idioma.
Buscar hasta un tiempo absoluto Salta al tiempo absoluto especificado.
Buscar a tiempo relativo a la hora actual Adelanta o retrocede el período de tiempo especificado en relación con el tiempo de reproducción actual.
Volver a jugar Reinicia el contenido multimedia que se está reproduciendo o reproduce el último elemento multimedia reproducido si no se está reproduciendo nada.
Cómo configurar la velocidad de reproducción Variar la velocidad de reproducción de contenido multimedia Esto se debe controlar de forma predeterminada. Puedes usar el interceptor de mensajes SET_PLAYBACK_RATE para anular las solicitudes de tarifa entrantes.

Comandos multimedia compatibles con la voz

Para evitar que un comando por voz active un comando multimedia en un dispositivo compatible con el Asistente, primero debes configurar los comandos multimedia compatibles que planeas admitir. Luego, debes habilitar la propiedad CastReceiverOptions.enforceSupportedCommands para aplicar esos comandos. La IU de las emisoras del SDK de Cast y los dispositivos compatibles con los controles táctiles cambiará para reflejar estas configuraciones. Si la marca no está habilitada, se ejecutarán los comandos por voz entrantes.

Por ejemplo, si permites PAUSE desde tus aplicaciones emisoras y dispositivos táctiles, también debes configurar el receptor para que refleje esa configuración. Cuando se configura, se descartarán los comandos por voz entrantes si no se incluyen en la lista de comandos compatibles.

En el siguiente ejemplo, proporcionamos el CastReceiverOptions cuando se inicia CastReceiverContext. Agregamos compatibilidad con el comando PAUSE y forzamos al jugador a admitir solo ese comando. Ahora, si un comando por voz solicita otra operación, como SEEK, se rechazará. Se notificará al usuario que aún no se admite el comando.

const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();

context.start({
  enforceSupportedCommands: true,
  supportedCommands: cast.framework.messages.Command.PAUSE
});

Puedes aplicar una lógica separada para cada comando que desees restringir. Quita la marca enforceSupportedCommands y, en cada comando que desees restringir, puedes interceptar el mensaje entrante. Aquí interceptamos la solicitud que proporciona el SDK para que los comandos de SEEK emitidos a los dispositivos compatibles con el Asistente no activen una búsqueda en tu aplicación receptora web.

En el caso de los comandos multimedia que no admite tu aplicación, muestra un motivo de error apropiado, como NOT_SUPPORTED.

playerManager.setMessageInterceptor(cast.framework.messages.MessageType.SEEK,
  seekData => {
    // Block seeking if the SEEK supported media command is disabled
    if (!(playerManager.getSupportedMediaCommands() & cast.framework.messages.Command.SEEK)) {
      let e = new cast.framework.messages.ErrorData(cast.framework.messages.ErrorType
      .INVALID_REQUEST);
      e.reason = cast.framework.messages.ErrorReason.NOT_SUPPORTED;
      return e;
    }

    return seekData;
  });

Reproducción en segundo plano a partir de la actividad de voz

Si la plataforma de Cast pone en segundo plano el sonido de tu aplicación debido a la actividad de Asistente, como escuchar la voz del usuario o responder, se enviará un mensaje FocusState de NOT_IN_FOCUS a la aplicación receptora web cuando se inicie la actividad. Se enviará otro mensaje con IN_FOCUS cuando finalice la actividad. Según tu aplicación y el contenido multimedia que se esté reproduciendo, es posible que quieras pausar el contenido multimedia cuando FocusState sea NOT_IN_FOCUS interceptando el tipo de mensaje FOCUS_STATE.

Por ejemplo, es una buena experiencia del usuario pausar la reproducción de audiolibros si Asistente responde a una consulta del usuario.

playerManager.setMessageInterceptor(cast.framework.messages.MessageType.FOCUS_STATE,
  focusStateRequestData => {
    // Pause content when the app is out of focus. Resume when focus is restored.
    if (focusStateRequestData.state == cast.framework.messages.FocusState.NOT_IN_FOCUS) {
      playerManager.pause();
    } else {
      playerManager.play();
    }

    return focusStateRequestData;
  });

Idioma de subtítulos especificado por voz

Cuando un usuario no indica explícitamente el idioma de los subtítulos, se usa el mismo idioma en el que se pronunció el comando. En estas situaciones, el parámetro isSuggestedLanguage del mensaje entrante indica si el usuario sugirió o solicitó explícitamente el idioma asociado.

Por ejemplo, isSuggestedLanguage se establece en true para el comando "Hey Google, activa los subtítulos", porque el idioma se infirió por el idioma en el que se pronunció el comando. Si el idioma se solicita de manera explícita, como en "Hey Google, activa los subtítulos en inglés", isSuggestedLanguage se establece en false.

Metadatos y transmisión de voz

Si bien el receptor web controla los comandos por voz de forma predeterminada, debes asegurarte de que los metadatos del contenido estén completos y sean precisos. De esta manera, se garantiza que Asistente maneje correctamente los comandos por voz y que los metadatos aparezcan de manera adecuada en los nuevos tipos de interfaces, como la app de Google Home y las pantallas inteligentes, como Google Home Hub.

Transferencia de transmisión

Preservar el estado de la sesión es la base de la transferencia de transmisión, en la que los usuarios pueden mover transmisiones de audio y video existentes entre dispositivos mediante comandos por voz, la app de Google Home o pantallas inteligentes. El contenido multimedia deja de reproducirse en un dispositivo (la fuente) y continúa en otro (el destino). Cualquier dispositivo de transmisión con el firmware más reciente puede funcionar como fuentes o destinos en una transferencia de transmisión.

El flujo de eventos para la transferencia de transmisión es el siguiente:

  1. En el dispositivo de origen:
    1. Se detiene la reproducción de contenido multimedia.
    2. La aplicación receptora web recibe un comando para guardar el estado actual del contenido multimedia.
    3. La aplicación Receptora web se cerró.
  2. En el dispositivo de destino:
    1. Se cargó la aplicación Receptor web.
    2. La aplicación Receptor web recibe un comando para restablecer el estado del contenido multimedia guardado.
    3. Se reanuda la reproducción.

Entre los elementos del estado del contenido multimedia, se incluyen los siguientes:

  • Es la posición o la marca de tiempo específicas de la canción, el video o el elemento multimedia.
  • Se coloca en una fila más amplia (como una lista de reproducción o la radio de un artista).
  • El usuario autenticado.
  • Estado de reproducción (por ejemplo, reproduciendo o en pausa)

Habilita la transferencia de transmisión

A fin de implementar la transferencia de transmisión para tu receptor web, haz lo siguiente:

  1. Actualiza supportedMediaCommands con el comando STREAM_TRANSFER:
    playerManager.addSupportedMediaCommands(
    cast.framework.messages.Command.STREAM_TRANSFER, true);
  2. De manera opcional, anula los interceptores de mensajes SESSION_STATE y RESUME_SESSION como se describe en Preserva el estado de la sesión. Anótalos solo si los datos personalizados deben almacenarse como parte de la instantánea de sesión. De lo contrario, la implementación predeterminada para preservar los estados de sesión admitirá la transferencia de transmisión.

Preserva el estado de la sesión

El SDK de Web Receiver proporciona una implementación predeterminada para que estas apps preserven los estados de la sesión. Para ello, se toma una instantánea del estado actual del contenido multimedia, se convierte el estado en una solicitud de carga y se reanuda la sesión con esta solicitud de carga.

Si es necesario, se puede anular la solicitud de carga que genera el receptor web en el interceptor de mensajes SESSION_STATE. Si deseas agregar datos personalizados a la solicitud de carga, te sugerimos que los coloques en loadRequestData.customData.

playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.SESSION_STATE,
    function (sessionState) {
        // Override sessionState.loadRequestData if needed.
        const newCredentials = updateCredentials_(sessionState.loadRequestData.credentials);
        sessionState.loadRequestData.credentials = newCredentials;

        // Add custom data if needed.
        sessionState.loadRequestData.customData = {
            'membership': 'PREMIUM'
        };

        return sessionState;
    });

Los datos personalizados se pueden recuperar de loadRequestData.customData en el interceptor de mensajes RESUME_SESSION.

let cred_ = null;
let membership_ = null;

playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.RESUME_SESSION,
    function (resumeSessionRequest) {
        let sessionState = resumeSessionRequest.sessionState;

        // Modify sessionState.loadRequestData if needed.
        cred_ = sessionState.loadRequestData.credentials;

        // Retrieve custom data.
        membership_ = sessionState.loadRequestData.customData.membership;

        return resumeSessionRequest;
    });

Precarga de contenido

El receptor web admite la precarga de elementos multimedia después del elemento de reproducción actual en la cola.

La operación de precarga descarga previamente varios segmentos de los próximos elementos. La especificación se realiza en el valor preloadTime del objeto QueueItem (el valor predeterminado es 20 segundos si no se proporciona). El tiempo se expresa en segundos, en relación con el final del elemento que se está reproduciendo . Solo los valores positivos son válidos. Por ejemplo, si el valor es 10 segundos, este elemento se precargará 10 segundos antes de que haya finalizado el elemento anterior. Si el tiempo de precarga es mayor que el tiempo restante en currentItem, la precarga se producirá lo antes posible. Por lo tanto, si se especifica un valor muy grande de precarga en colasItem, se podría tener el efecto de precargar el siguiente cada vez que se reproduzca el elemento actual. Sin embargo, dejamos que el desarrollador realice la configuración y la elección, ya que este valor puede afectar el ancho de banda y el rendimiento de transmisión del elemento que está en reproducción en curso.

La precarga funcionará para el contenido de transmisión HLS, DASH y Smooth de forma predeterminada.

Los archivos de video y audio MP4 normales, como MP3, no se precargarán, ya que los dispositivos de transmisión solo admiten un elemento multimedia y no se pueden usar para precargar mientras se reproduce un elemento de contenido existente.

Mensajes personalizados

El intercambio de mensajes es el método de interacción clave para las aplicaciones receptoras web.

Un remitente envía mensajes a un receptor web mediante las APIs de remitente de la plataforma que ejecuta el remitente (Android, iOS y la Web). El objeto de evento (que es la manifestación de un mensaje) que se pasa a los objetos de escucha de eventos tiene un elemento de datos (event.data), en el que los datos toman las propiedades del tipo de evento específico.

Una aplicación receptora web puede optar por escuchar mensajes en un espacio de nombres especificado. Por este motivo, se dice que la aplicación Receptor web es compatible con ese protocolo de espacio de nombres. Luego, depende de cualquier remitente conectado que desee comunicarse en ese espacio de nombres para usar el protocolo apropiado.

Todos los espacios de nombres se definen con una string y deben comenzar con “urn:x-cast:” seguido de cualquier string. Por ejemplo, "urn:x-cast:com.example.cast.mynamespace".

Este es un fragmento de código para que el receptor web escuche mensajes personalizados de remitentes conectados:

const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();

const CUSTOM_CHANNEL = 'urn:x-cast:com.example.cast.mynamespace';
context.addCustomMessageListener(CUSTOM_CHANNEL, function(customEvent) {
  // handle customEvent.
});

context.start();

Del mismo modo, las aplicaciones de Receptor web pueden mantener a los remitentes informados sobre el estado del Receptor web mediante el envío de mensajes a remitentes conectados. Una aplicación receptora web puede enviar mensajes mediante sendCustomMessage(namespace, senderId, message) en CastReceiverContext. Un receptor web puede enviar mensajes a un remitente individual, ya sea en respuesta a un mensaje recibido o debido a un cambio de estado de la aplicación. Además de la mensajería punto a punto (con un límite de 64 KB), un receptor web también puede transmitir mensajes a todos los remitentes conectados.

Transmisión para dispositivos de audio

Consulta la guía de Google Cast para dispositivos de audio para obtener compatibilidad con la reproducción de solo audio.

Android TV

En esta sección, se explica cómo Google Web Receiver usa tus entradas como reproducción y la compatibilidad con Android TV.

Cómo integrar tu aplicación con el control remoto

Google Web Receiver que se ejecuta en el dispositivo Android TV traduce la entrada de las entradas de control del dispositivo (es decir, el control remoto de mano) como mensajes de reproducción de contenido multimedia definidos para el espacio de nombres urn:x-cast:com.google.cast.media, como se describe en Mensajes de reproducción multimedia. Tu aplicación debe admitir estos mensajes para controlar la reproducción de contenido multimedia y, así, permitir un control de reproducción básico desde las entradas de control de Android TV.

Lineamientos para la compatibilidad con Android TV

A continuación, se incluyen algunas recomendaciones y errores comunes que debes evitar para asegurarte de que tu aplicación sea compatible con Android TV:

  • Ten en cuenta que la string usuario-agente contiene "Android" y "CrKey"; algunos sitios pueden redireccionar a un sitio solo para dispositivos móviles porque detectan la etiqueta "Android". No des por sentado que "Android" en la string de usuario-agente siempre indica un usuario de dispositivo móvil.
  • La pila de medios de Android puede usar GZIP transparente para obtener datos. Asegúrate de que los datos multimedia puedan responder a Accept-Encoding: gzip.
  • Es posible que los eventos multimedia HTML5 de Android TV se activen en tiempos diferentes a los de Chromecast. Esto podría revelar problemas que estaban ocultos en el Chromecast.
  • Cuando actualices el contenido multimedia, usa eventos relacionados que activen los elementos <audio>/<video>, como timeupdate, pause y waiting. Evita usar eventos relacionados con herramientas de redes, como progress, suspend y stalled, ya que dependen de la plataforma. Consulta Eventos multimedia para obtener más información sobre cómo controlar los eventos multimedia en tu receptor.
  • Cuando configures los certificados HTTPS del sitio receptor, asegúrate de incluir certificados de CA intermedios. Consulta la página de prueba de SSL de Qualsys para verificar si la ruta de certificación de confianza de tu sitio incluye un certificado de CA con la etiqueta "descarga adicional", es posible que no se cargue en plataformas basadas en Android.
  • Si bien Chromecast muestra la página del receptor en un plano de gráficos de 720p, otras plataformas de Cast, como Android TV, pueden mostrar la página hasta 1080p. Asegúrate de que la página del receptor se escale correctamente en diferentes resoluciones.