टकराव का व्यवहार

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यह पेज आपको किसी मार्कर के लिए टकराव के व्यवहार को कंट्रोल करने का तरीका बताता है.

मार्कर के लिए टक्कर का व्यवहार सेट करें

टक्कर का व्यवहार यह नियंत्रित करता है कि कोई मार्कर कैसे टकराता है (ओवरलैप करता है) किसी मार्कर को हाइलाइट करने की सुविधा मिलती है. बेहतर मार्कर बनाने का तरीका तय करता है कि टक्कर लगने वाला व्यवहार कैसे काम करता है:

  • का उपयोग करके बनाए गए बेहतर मार्कर BitmapDescriptorFactory इन्हें बिटमैप मार्कर कहा जाता है. ये मार्कर इस आधार पर बनाए जाते हैं: कोर मैप पर देख सकते हैं.

  • अन्य सभी बेहतर मार्कर, जिनमें इनके बनाए गए मार्कर भी शामिल हैं AdvancedMarkerOptions.iconView() तरीके का इस्तेमाल करते हुए, इन्हें view मार्कर बनाते हैं और इन्हें मुख्य मैप के ऊपर की लेयर पर बनाया जाता है.

एक से ज़्यादा मार्कर कंट्रोल करने के लिए, AdvancedMarkerOptions.collisionBehavior इनमें से किसी एक को चुनें:

  • CollisionBehavior.REQUIRED: (डिफ़ॉल्ट) हमेशा मार्कर दिखाता है, भले ही टक्कर.
  • CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL हमेशा मार्कर दिखाएं और OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY को छिपाएं, मार्कर या लेबल हैं जो मार्कर के साथ ओवरलैप करेंगे.
  • CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY मार्कर दिखाएं के लिए तब ही इस्तेमाल किया जा सकता है, जब यह अन्य मार्कर के साथ ओवरलैप न करता हो.

    • अगर दो बिटमैप मार्कर ओवरलैप होते हैं, तो ज़्यादा zIndex वाला मार्कर ओवरलैप होगा दिखाए गए. अगर दोनों में एक ही zIndex है, तो नीचे वाली वर्टिकल स्क्रीन वाला स्थिति दिखाई जाती है. zIndex के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, मार्कर देखें z-इंडेक्स.

    • अगर दो व्यू मार्कर ओवरलैप करते हैं, तो ज़्यादा zIndex वाला मार्कर ओवरलैप होगा दिखाए गए. अगर दोनों में एक ही zIndex है, तो आखिरी बार बनाया गया मार्कर इससे पहले बनाए गए किसी भी मार्कर को ओवरलैप करती है.

    • क्योंकि व्यू मार्कर बिटमैप मार्कर के ऊपर की लेयर पर बनाए जाते हैं, view मार्कर बिटमैप मार्कर को ओवरलैप करते हैं. इसलिए, आपको का इस्तेमाल करें.

निम्न उदाहरण में किसी मार्कर के लिए टकराव का व्यवहार सेट करने का तरीका दिखाया गया है:

Kotlin

// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
val collisionBehavior: Int = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL
val advancedMarkerOptions: AdvancedMarkerOptions = AdvancedMarkerOptions()
    .position(latLng)
    .collisionBehavior(collisionBehavior)
val marker: Marker = map.addMarker(advancedMarkerOptions)

Java

// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
int collisionBehavior = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL;
AdvancedMarkerOptions options =
        new AdvancedMarkerOptions()
            .position(latLng)
            .collisionBehavior(collisionBehavior);
Marker marker = map.addMarker(options);