Trang này cho bạn biết cách kiểm soát hành vi va chạm đối với một điểm đánh dấu.
Thiết lập trạng thái va chạm cho một điểm đánh dấu
Hành vi va chạm kiểm soát cách một điểm đánh dấu hiển thị nếu điểm đánh dấu đó va chạm (lồng ghép) với một điểm đánh dấu khác. Cách bạn tạo điểm đánh dấu nâng cao sẽ xác định cách hoạt động của hành vi va chạm:
Các điểm đánh dấu nâng cao được tạo bằng cách sử dụng
BitmapDescriptorFactory
được gọi là điểm đánh dấu bitmap. Các điểm đánh dấu này được vẽ bằng bản đồ chính.Tất cả các điểm đánh dấu nâng cao khác, bao gồm cả những điểm đánh dấu được tạo bằng phương thức
AdvancedMarkerOptions.iconView()
, được gọi là điểm đánh dấu chế độ xem và được vẽ trên một lớp phía trên bản đồ chính.
Để đặt hành vi va chạm, hãy đặt AdvancedMarkerOptions.collisionBehavior
thành một trong những giá trị sau:
CollisionBehavior.REQUIRED
: (mặc định) Luôn hiển thị điểm đánh dấu bất kể xung đột.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL
Luôn hiện điểm đánh dấu bất kể có va chạm và ẩn mọi điểm đánh dấuOPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY
hoặc nhãn trùng lặp với điểm đánh dấu.CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY
Chỉ hiển thị điểm đánh dấu nếu điểm đánh dấu đó không trùng lặp với các điểm đánh dấu khác.Nếu 2 điểm đánh dấu bitmap trùng nhau, thì điểm có
zIndex
cao hơn sẽ xuất hiện. Nếu các thành phần hiển thị có cùngzIndex
, thì thành phần có vị trí màn hình dọc thấp hơn sẽ hiển thị. Để biết thêm thông tin vềzIndex
, hãy xem phần Chỉ mục z của điểm đánh dấu.Nếu hai điểm đánh dấu thành phần hiển thị trùng lặp, thì điểm có
zIndex
cao hơn sẽ được hiển thị. Nếu có cùngzIndex
, thì điểm đánh dấu được tạo gần đây nhất sẽ chồng lên mọi điểm đánh dấu được tạo trước đó.Vì các điểm đánh dấu thành phần hiển thị được vẽ trên một lớp phía trên các điểm đánh dấu bitmap, nên các điểm đánh dấu thành phần hiển thị sẽ chồng lên các điểm đánh dấu bitmap. Do đó, bạn nên cố gắng sử dụng các điểm đánh dấu cùng loại để kiểm soát va chạm tốt hơn.
Ví dụ sau đây minh hoạ việc thiết lập hành vi xung đột cho một điểm đánh dấu:
Kotlin
// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object. // Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible val collisionBehavior: Int = CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL val advancedMarkerOptions: AdvancedMarkerOptions = AdvancedMarkerOptions() .position(LatLng(10.0, 10.0)) .collisionBehavior(collisionBehavior) val marker: Marker = map.addMarker(advancedMarkerOptions) ?: error("Failed to add marker")
Java
// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object. // Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible int collisionBehavior = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL; AdvancedMarkerOptions options = new AdvancedMarkerOptions() .position(new LatLng(10.0, 10.0)) .collisionBehavior(collisionBehavior); Marker marker = map.addMarker(options);