ลักษณะการชนกัน

เลือกแพลตฟอร์ม: Android iOS JavaScript

หน้านี้จะแสดงวิธีควบคุมลักษณะการชนกันของเครื่องหมาย

ตั้งค่าลักษณะการชนให้กับเครื่องหมาย

ลักษณะการชนจะควบคุมลักษณะที่เครื่องหมายแสดงเมื่อเครื่องหมายชน (ซ้อนทับ) กับเครื่องหมายอื่น วิธีสร้างเครื่องหมายขั้นสูง จะกำหนดวิธีการทำงานของการชน ดังนี้

  • เครื่องหมายขั้นสูงที่สร้างโดยการใช้ BitmapDescriptorFactory จะเรียกว่าเครื่องหมายบิตแมป ซึ่งวาดโดยแผนที่หลัก

  • เครื่องหมายขั้นสูงอื่นๆ ทั้งหมด รวมถึงเครื่องหมายที่สร้างขึ้นโดยใช้เมธอด AdvancedMarkerOptions.iconView() จะเรียกว่าเครื่องหมายมุมมอง และถูกวาดบนเลเยอร์เหนือแผนที่หลัก

หากต้องการตั้งค่าลักษณะการซ้อนทับ ให้ตั้งค่า AdvancedMarkerOptions.collisionBehavior เป็นแบบใดแบบหนึ่งต่อไปนี้

  • CollisionBehavior.REQUIRED: (ค่าเริ่มต้น) แสดงเครื่องหมายเสมอไม่ว่าจะมีการชนกันหรือไม่ก็ตาม
  • CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL แสดงเครื่องหมายเสมอโดยไม่คำนึงถึงการชน และซ่อนเครื่องหมาย OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY หรือป้ายกำกับที่จะทับซ้อนกับเครื่องหมาย
  • CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY แสดงเครื่องหมายเฉพาะ หากไม่ซ้อนทับกับเครื่องหมายอื่นๆ

    • หากเครื่องหมายบิตแมป 2 ตัวทับซ้อนกัน ระบบจะแสดงเครื่องหมายที่มี zIndex ที่สูงกว่า หากอุปกรณ์มี zIndex เหมือนกัน หน้าจอที่มีตำแหน่งหน้าจอแนวตั้งอยู่ด้านล่างจะปรากฏขึ้น ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ zIndex ได้ที่ดัชนีมาร์กเกอร์ z

    • หากเครื่องหมายมุมมอง 2 รายการทับซ้อนกัน ระบบจะแสดงเครื่องหมายที่มี zIndex สูงกว่า หากมี zIndex เหมือนกัน เครื่องหมายที่สร้างล่าสุดจะทับซ้อนกับเครื่องหมายที่สร้างไว้ก่อนหน้า

    • เนื่องจากเครื่องหมาย view ถูกวาดบนเลเยอร์เหนือเครื่องหมาย bitmap ดังนั้นเครื่องหมาย view จึงซ้อนทับกับเครื่องหมาย bitmap คุณจึงควรใช้เครื่องหมายประเภทเดียวกันเพื่อการควบคุมการชนที่ดีขึ้น

ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงลักษณะการชนกันของเครื่องหมาย

Kotlin

// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
val collisionBehavior: Int = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL
val advancedMarkerOptions: AdvancedMarkerOptions = AdvancedMarkerOptions()
    .position(latLng)
    .collisionBehavior(collisionBehavior)
val marker: Marker = map.addMarker(advancedMarkerOptions)

Java

// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
int collisionBehavior = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL;
AdvancedMarkerOptions options =
        new AdvancedMarkerOptions()
            .position(latLng)
            .collisionBehavior(collisionBehavior);
Marker marker = map.addMarker(options);