Hành vi va chạm

Chọn nền tảng: Android iOS JavaScript

Trang này cho bạn biết cách kiểm soát hành vi va chạm đối với một điểm đánh dấu.

Thiết lập trạng thái va chạm cho một điểm đánh dấu

Hành vi va chạm kiểm soát cách điểm đánh dấu hiển thị nếu điểm đánh dấu đó va chạm (trùng lặp) với một điểm đánh dấu khác. Cách bạn tạo điểm đánh dấu nâng cao sẽ xác định cách hoạt động của hành vi va chạm:

  • Điểm đánh dấu nâng cao được tạo bằng cách dùng BitmapDescriptorFactory được gọi là điểm đánh dấu bitmap. Các điểm đánh dấu này được vẽ bằng bản đồ chính.

  • Tất cả các điểm đánh dấu nâng cao khác, bao gồm cả những điểm đánh dấu được tạo bằng phương thức AdvancedMarkerOptions.iconView(), được gọi là điểm đánh dấu chế độ xem và được vẽ trên một lớp phía trên bản đồ chính.

Để thiết lập hành vi xung đột, hãy thiết lập AdvancedMarkerOptions.collisionBehavior thành một trong các giá trị sau:

  • CollisionBehavior.REQUIRED: (mặc định) Luôn hiển thị điểm đánh dấu bất kể xung đột.
  • CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL Luôn hiện điểm đánh dấu bất kể có va chạm và ẩn mọi điểm đánh dấu OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY hoặc nhãn trùng lặp với điểm đánh dấu.
  • CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY Chỉ hiển thị điểm đánh dấu khi điểm đánh dấu đó không chồng chéo với các điểm đánh dấu khác.

    • Nếu 2 điểm đánh dấu bitmap trùng nhau, thì điểm có zIndex cao hơn sẽ xuất hiện. Nếu chúng có cùng zIndex, thì mục có vị trí màn hình dọc thấp hơn sẽ hiển thị. Để biết thêm thông tin về zIndex, hãy xem bài viết Điểm đánh dấu z-index.

    • Nếu 2 điểm đánh dấu khung hiển thị trùng lặp, thì điểm đánh dấu có zIndex cao hơn sẽ xuất hiện. Nếu các điểm đánh dấu có cùng zIndex, điểm đánh dấu được tạo gần đây nhất sẽ chồng lên mọi điểm đánh dấu được tạo trước đó.

    • Vì điểm đánh dấu view được vẽ trên một lớp phía trên điểm đánh dấu bitmap, nên điểm đánh dấu view sẽ chồng lên các điểm đánh dấu bitmap. Do đó, bạn nên cố gắng sử dụng điểm đánh dấu cùng loại để kiểm soát xung đột tốt hơn.

Ví dụ sau đây minh hoạ việc thiết lập hành vi xung đột cho một điểm đánh dấu:

Kotlin

// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
val collisionBehavior: Int = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL
val advancedMarkerOptions: AdvancedMarkerOptions = AdvancedMarkerOptions()
    .position(latLng)
    .collisionBehavior(collisionBehavior)
val marker: Marker = map.addMarker(advancedMarkerOptions)

Java

// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
int collisionBehavior = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL;
AdvancedMarkerOptions options =
        new AdvancedMarkerOptions()
            .position(latLng)
            .collisionBehavior(collisionBehavior);
Marker marker = map.addMarker(options);