התנהגות התנגשות

בחירת פלטפורמה: Android iOS JavaScript

בדף הזה מוסבר איך לשלוט בהתנהגות ההתנגשות של סמן.

הגדרת התנהגות התנגשות לסמן

התנהגות ההתנגשות קובעת את האופן שבו סמן מוצג אם הוא מתנגש (חפיפות) עם סמן אחר. הדרך שבה יוצרים סמנים מתקדמים קובע את אופן הפעולה של חפיפה:

  • סמנים מתקדמים שנוצרים באמצעות BitmapDescriptorFactory נקראים סמנים מסוג bitmap. הסמנים האלה מצוירים על ידי המפה המרכזית.

  • כל שאר הסמנים המתקדמים, כולל אלה שנוצרו על ידי באמצעות השיטה AdvancedMarkerOptions.iconView(), נקראות הצגה של הסמנים ומשורטטים על שכבה מעל המפה המרכזית.

כדי להגדיר התנהגות התנגשות, יש להגדיר AdvancedMarkerOptions.collisionBehavior לאחת מהאפשרויות הבאות:

  • CollisionBehavior.REQUIRED: (ברירת המחדל) הצגת הסמן תמיד, ללא קשר להתנגשות.
  • CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL תמיד להציג את הסמן, ללא קשר להתנגשות, ולהסתיר את כל התוויות או הסימנים OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY שיחפו על הסמן.
  • CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY הצגת הסמן רק אם הוא לא חופף לסמנים אחרים.

    • אם שני סמנים של מפת סיביות חופפים, ה-zIndex הגבוה יותר הוא מוצגת. אם יש להם את אותו zIndex, יוצג התמונה שנמצאת במיקום הנמוך יותר במסך האנכי. מידע נוסף על zIndex זמין במאמר Marker z-index.

    • אם שני סמנים של תצוגה חופפים, מוצג הסמן עם הערך הגבוה יותר של zIndex. אם יש להם את אותו zIndex, הסמן האחרון שנוצר חופף לכל הסימנים שנוצרו לפניו.

    • מכיוון שסמני תצוגה מצוירים בשכבה שמעל סמני קובץ האימג', סמני תצוגה חופפים לסמני קובץ האימג'. לכן, מומלץ להשתמש בסמנים מאותו סוג כדי לשפר את בקרת ההתנגשויות.

בדוגמה הבאה מוצגת הגדרת התנהגות התנגשות לסמן:

Kotlin



// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
val collisionBehavior: Int = CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL
val advancedMarkerOptions: AdvancedMarkerOptions = AdvancedMarkerOptions()
    .position(LatLng(10.0, 10.0))
    .collisionBehavior(collisionBehavior)

val marker: Marker = map.addMarker(advancedMarkerOptions) ?: error("Failed to add marker")

      

Java


// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
int collisionBehavior = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL;
AdvancedMarkerOptions options = new AdvancedMarkerOptions()
        .position(new LatLng(10.0, 10.0))
        .collisionBehavior(collisionBehavior);

Marker marker = map.addMarker(options);