توضّح هذه الصفحة كيفية التحكّم في سلوك التصادم لعلامة.
ضبط سلوك التعارض لعلامة
تتحكّم سلوكيات التصادم في طريقة عرض العلامة إذا تصادمت (تداخلت) مع علامة أخرى. تحدّد طريقة إنشاء علامات متقدّمة طريقة عمل سلوك التصادم:
يُشار إلى العلامات المتقدّمة التي تم إنشاؤها باستخدام
BitmapDescriptorFactory
بالعلامات النقطية. يتم رسم هذه العلامات بواسطة الخريطة الأساسية.
يُشار إلى جميع العلامات المتقدّمة الأخرى، بما في ذلك تلك التي تم إنشاؤها باستخدام طريقة AdvancedMarkerOptions.iconView()، باسم علامات العرض ويتم رسمها على طبقة أعلى الخريطة الأساسية.
CollisionBehavior.REQUIRED: (القيمة التلقائية) يتم عرض العلامة دائمًا بغض النظر عن حدوث تداخل.
CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL عرض العلامة دائمًا
بغض النظر عن التعارض، وإخفاء أي OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY
علامات أو تصنيفات تتداخل مع العلامة
CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY لا تعرض العلامة إلا إذا كانت لا تتداخل مع علامات أخرى.
إذا تداخلت علامتان bitmap، سيتم عرض العلامة التي تحمل قيمة zIndex أعلى.
إذا كانتا تتضمّنان zIndex نفسها، سيتم عرض تلك التي تتضمّن موضعًا أدنى على الشاشة العمودية. لمزيد من المعلومات حول zIndex، يُرجى الاطّلاع على الترتيب حسب محور z للعلامة.
إذا تداخلت علامتان عرض، سيتم عرض العلامة التي تتضمّن قيمة zIndex أعلى. إذا كان لديهم zIndex نفسه، سيتداخل المؤشر الذي تم إنشاؤه مؤخرًا مع أي مؤشرات تم إنشاؤها قبله.
بما أنّ علامات العرض يتم رسمها على طبقة أعلى علامات الصور النقطية، تتداخل علامات العرض مع علامات الصور النقطية. لذلك، عليك محاولة استخدام علامات من النوع نفسه للتحكّم بشكل أفضل في حالات التعارض.
يوضّح المثال التالي سلوك تعارض الإعدادات لعلامة:
Kotlin
// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possiblevalcollisionBehavior:Int=CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONALvaladvancedMarkerOptions:AdvancedMarkerOptions=AdvancedMarkerOptions().position(LatLng(10.0,10.0)).collisionBehavior(collisionBehavior)valmarker:Marker=map.addMarker(advancedMarkerOptions)?:error("Failed to add marker")
Java
// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possibleintcollisionBehavior=AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL;AdvancedMarkerOptionsoptions=newAdvancedMarkerOptions().position(newLatLng(10.0,10.0)).collisionBehavior(collisionBehavior);Markermarker=map.addMarker(options);
تاريخ التعديل الأخير: 2025-08-31 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)
[null,null,["تاريخ التعديل الأخير: 2025-08-31 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)"],[[["\u003cp\u003eThis page explains how to manage marker collision behavior on maps using \u003ccode\u003eAdvancedMarkerOptions.collisionBehavior\u003c/code\u003e.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eCollision behavior dictates how markers are displayed when they overlap, with options including \u003ccode\u003eREQUIRED\u003c/code\u003e, \u003ccode\u003eREQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL\u003c/code\u003e, and \u003ccode\u003eOPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY\u003c/code\u003e.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eMarker types (bitmap and view) influence collision behavior, with view markers drawn on top of bitmap markers, and zIndex playing a role in determining visibility during overlaps.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eFor consistent collision handling, it's recommended to use the same marker type (either all bitmap or all view) for all markers on the map.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# Collision behavior\n\nSelect platform: [Android](/maps/documentation/android-sdk/advanced-markers/collision-behavior \"View this page for the Android platform docs.\") [iOS](/maps/documentation/ios-sdk/advanced-markers/collision-behavior \"View this page for the iOS platform docs.\") [JavaScript](/maps/documentation/javascript/advanced-markers/collision-behavior \"View this page for the JavaScript platform docs.\")\n\n\u003cbr /\u003e\n\nThis page shows you how to control the collision behavior for a marker.\n\nSet collision behavior for a marker\n-----------------------------------\n\n\nCollision behavior controls how a marker displays if it collides (overlaps)\nwith another marker. The way you create an advanced markers\ndetermines how collision behavior works:\n\n- Advanced markers created by using\n [`BitmapDescriptorFactory`](/android/reference/com/google/android/gms/maps/model/BitmapDescriptorFactory)\n are referred to as *bitmap* markers. These markers are drawn by the\n core map.\n\n- All other advanced markers, including those created by\n using the `AdvancedMarkerOptions.iconView()` method, are referred to as\n *view* markers and are drawn on a layer above the core map.\n\n| **Note:** For optimal collision behavior, you should create all advanced markers of the same type. That is, if you are using a view marker for one marker then you should use view markers for all of them.\n\nTo set collision behavior, set\n[`AdvancedMarkerOptions.collisionBehavior`](/android/reference/com/google/android/gms/maps/model/AdvancedMarkerOptions#collisionBehavior(int))\nto one of the following:\n\n- `CollisionBehavior.REQUIRED`: (default) Always display the marker regardless of collision.\n- `CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL` Always display the marker regardless of collision, and hide any `OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY` markers or labels that would overlap with the marker.\n- `CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY` Display the marker\n only if it does not overlap with other markers.\n\n - If two *bitmap* markers overlap, the one with the higher `zIndex` is\n shown.\n If they have the same `zIndex`, the one with the lower vertical screen\n position is shown. For more information about the `zIndex`, see [Marker\n z-index](/maps/documentation/android-sdk/marker#marker_z-index).\n\n - If two *view* markers overlap, the one with the higher `zIndex` is\n shown. If they have the same `zIndex`, the last created marker\n overlaps any markers created before it.\n\n - Because *view* markers are drawn on a layer above *bitmap* markers,\n *view* markers overlap *bitmap* markers. Therefore, you should try\n to use markers of the same type for better collision control.\n\nThe following example shows setting collision behavior for a marker: \n\n### Kotlin\n\n```kotlin\n// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.\n// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible\nval collisionBehavior: Int = CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL\nval advancedMarkerOptions: AdvancedMarkerOptions = AdvancedMarkerOptions()\n .position(LatLng(10.0, 10.0))\n .collisionBehavior(collisionBehavior)\n\nval marker: Marker = map.addMarker(advancedMarkerOptions) ?: error(\"Failed to add marker\")\n\n \n```\n\n### Java\n\n```java\n// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.\n// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible\nint collisionBehavior = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL;\nAdvancedMarkerOptions options = new AdvancedMarkerOptions()\n .position(new LatLng(10.0, 10.0))\n .collisionBehavior(collisionBehavior);\n\nMarker marker = map.addMarker(options);\n\n \n```\n\n\u003cbr /\u003e"]]