टकराव का व्यवहार

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यह पेज आपको किसी मार्कर के लिए टकराव के व्यवहार को कंट्रोल करने का तरीका बताता है.

मार्कर के लिए टकराव का व्यवहार सेट करें

टक्कर का व्यवहार यह नियंत्रित करता है कि कोई मार्कर कैसे टकराता है (ओवरलैप करता है) किसी मार्कर को हाइलाइट करने की सुविधा मिलती है. बेहतर मार्कर बनाने का तरीका तय करता है कि टक्कर लगने वाला व्यवहार कैसे काम करता है:

  • का उपयोग करके बनाए गए बेहतर मार्कर BitmapDescriptorFactory इन्हें बिटमैप मार्कर कहा जाता है. ये मार्कर, मुख्य मैप से बनाए जाते हैं.

  • अन्य सभी बेहतर मार्कर, जिनमें इनके बनाए गए मार्कर भी शामिल हैं AdvancedMarkerOptions.iconView() तरीके का इस्तेमाल करते हुए, इन्हें view मार्कर बनाते हैं और इन्हें मुख्य मैप के ऊपर की लेयर पर बनाया जाता है.

कॉलिज़न व्यवहार सेट करने के लिए, AdvancedMarkerOptions.collisionBehavior को इनमें से किसी एक पर सेट करें:

  • CollisionBehavior.REQUIRED: (डिफ़ॉल्ट) चाहे कोई टकराव हुआ हो या नहीं, मार्कर हमेशा दिखाएं.
  • CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL हमेशा मार्कर दिखाएं और OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY को छिपाएं, मार्कर या लेबल हैं जो मार्कर के साथ ओवरलैप करेंगे.
  • CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY मार्कर को सिर्फ़ तब दिखाएं, जब वह दूसरे मार्कर के साथ ओवरलैप न हो.

    • अगर दो बिटमैप मार्कर ओवरलैप होते हैं, तो ज़्यादा zIndex वाला मार्कर दिखाया जाता है. अगर दोनों में एक ही zIndex है, तो नीचे वाली वर्टिकल स्क्रीन वाला स्थिति दिखाई जाती है. zIndex के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, मार्कर का z-index देखें.

    • अगर दो व्यू मार्कर ओवरलैप होते हैं, तो ज़्यादा zIndex वाला मार्कर दिखाया जाता है. अगर उनका zIndex एक जैसा है, तो आखिर में बनाया गया मार्कर, उससे पहले बनाए गए किसी भी मार्कर को ओवरलैप कर देता है.

    • व्यू मार्कर, बिटमैप मार्कर के ऊपर मौजूद लेयर पर बनाए जाते हैं. इसलिए, व्यू मार्कर, बिटमैप मार्कर के ऊपर ओवरलैप होते हैं. इसलिए, आपको का इस्तेमाल करें.

यहां दिए गए उदाहरण में, मार्कर के लिए टक्कर का व्यवहार सेट करने का तरीका बताया गया है:

Kotlin



// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
val collisionBehavior: Int = CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL
val advancedMarkerOptions: AdvancedMarkerOptions = AdvancedMarkerOptions()
    .position(LatLng(10.0, 10.0))
    .collisionBehavior(collisionBehavior)

val marker: Marker = map.addMarker(advancedMarkerOptions) ?: error("Failed to add marker")

      

Java


// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
int collisionBehavior = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL;
AdvancedMarkerOptions options = new AdvancedMarkerOptions()
        .position(new LatLng(10.0, 10.0))
        .collisionBehavior(collisionBehavior);

Marker marker = map.addMarker(options);