בדף הזה מוסבר איך לשלוט בהתנהגות של התנגשויות של סמנים.
הגדרת התנהגות התנגשות לסמן
התנהגות התנגשות קובעת איך סמן יוצג אם הוא מתנגש (חופף) לסמן אחר. האופן שבו יוצרים סמנים מתקדמים קובע איך התנהגות ההתנגשות פועלת:
סמנים מתקדמים שנוצרים באמצעות
BitmapDescriptorFactory
נקראים סמנים מסוג bitmap. הסמנים האלה מצוירים על ידי המפה המרכזית.כל הסמנים המתקדמים האחרים, כולל סמנים שנוצרו באמצעות השיטה
AdvancedMarkerOptions.iconView()
, נקראים סמנים של תצוגה, והם מצוירים בשכבה מעל המפה המרכזית.
כדי להגדיר את התנהגות ההתנגשות, מגדירים את הערך של AdvancedMarkerOptions.collisionBehavior
לאחת מהאפשרויות הבאות:
CollisionBehavior.REQUIRED
: (ברירת המחדל) תמיד להציג את הסמן, ללא קשר להתנגשות.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL
תמיד להציג את הסמן, ללא קשר להתנגשות, ולהסתיר את כל התוויות או הסימניםOPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY
שיחפו על הסמן.CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY
הצגת הסמן רק אם הוא לא חופף לסמנים אחרים.אם שני סמנים של bitmap חופפים, מוצג הסמן עם הערך הגבוה יותר של
zIndex
. אם יש להם את אותוzIndex
, יוצג התמונה שנמצאת במיקום הנמוך יותר במסך האנכי. מידע נוסף עלzIndex
זמין במאמר Marker z-index.אם שני סמנים של תצוגה חופפים, מוצג הסמן עם הערך הגבוה יותר של
zIndex
. אם יש להם את אותוzIndex
, הסמן שנוצר לאחרונה חופף לכל הסימנים שנוצרו לפניו.מכיוון שסמני תצוגה מצוירים בשכבה שמעל סמני קובץ האימג', סמני תצוגה חופפים לסמני קובץ האימג'. לכן, מומלץ להשתמש בסמנים מאותו סוג כדי לשלוט טוב יותר בהתנגשויות.
בדוגמה הבאה מוצגת הגדרת התנהגות התנגשות לסמן:
Kotlin
// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object. // Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible val collisionBehavior: Int = CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL val advancedMarkerOptions: AdvancedMarkerOptions = AdvancedMarkerOptions() .position(LatLng(10.0, 10.0)) .collisionBehavior(collisionBehavior) val marker: Marker = map.addMarker(advancedMarkerOptions) ?: error("Failed to add marker")
Java
// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object. // Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible int collisionBehavior = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL; AdvancedMarkerOptions options = new AdvancedMarkerOptions() .position(new LatLng(10.0, 10.0)) .collisionBehavior(collisionBehavior); Marker marker = map.addMarker(options);