Configurare un progetto Android Studio

In questa pagina viene descritto come configurare un progetto Android Studio per l'utilizzo Maps SDK for Android senza utilizzare il modello di Google Maps che è descritto in dettaglio nella Guida rapida.

Il modello di Google Maps configura e aggiunge automaticamente una mappa di base a un nuovo progetto Android Studio. Tuttavia, puoi anche aggiungere una mappa a un progetto Android che utilizza un modello Android Studio diverso. Per farlo, devi manualmente configura il progetto e poi aggiungi la mappa.

Passaggio 1: configura Android Studio

Questo documento descrive un ambiente di sviluppo che utilizza Android Studio Hedgehog e plug-in Android per Gradle Versione 8.2.

Passaggio 2: Configurare l'SDK

La raccolta di Maps SDK for Android è disponibile tramite Repository Maven di Google. A aggiungi l'SDK alla tua app:

  1. Nel file settings.gradle di primo livello, includi il parametro Portale plug-in Gradle Repository Maven di Google, e il repository centrale Maven nel blocco pluginManagement. Il blocco pluginManagement deve apparire prima di qualsiasi altra istruzione nello script.
    pluginManagement {
        repositories {
            gradlePluginPortal()
            google()
            mavenCentral()
        }
    } 
  2. Nel file settings.gradle di primo livello, includi il parametro Repository Maven di Google e Repository centrale Maven nel blocco dependencyResolutionManagement:
    dependencyResolutionManagement {
        repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
        repositories {
            google()
            mavenCentral()
        }
    } 
  3. Nel file build.gradle a livello di modulo, aggiungi il della dipendenza da Google Play Services per Maps SDK for Android.

    Trendy

    dependencies {
    
        // Maps SDK for Android
        implementation 'com.google.android.gms:play-services-maps:19.0.0'
    }

    Kotlin

    dependencies {
    
        // Maps SDK for Android
        implementation("com.google.android.gms:play-services-maps:18.2.0")
    }
  4. Nel file build.gradle a livello di modulo, imposta compileSdk e minSdk ai seguenti valori:

    Trendy

    android {
        compileSdk 34
    
        defaultConfig {
            minSdk 21
            // ...
        }
    }

    Kotlin

    android {
        compileSdk = 34
    
        defaultConfig {
            minSdk = 21
            // ...
        }
    }
  5. Nella sezione buildFeatures del file build.gradle a livello di modulo, aggiungi la classe BuildConfig, che puoi utilizzare per accedere ai valori dei metadati definiti in un secondo momento in questa procedura:

    Trendy

    android {
      // ...
      buildFeatures {
        buildConfig true
        // ...
      }
    }

    Kotlin

    android {
      // ...
      buildFeatures {
        buildConfig = true
        // ...
      }
    }

Passaggio 3: aggiungi la chiave API al progetto

Questa sezione descrive come archiviare la chiave API in modo da potervi fare riferimento in modo sicuro la tua app. Non dovresti verificare la chiave API nel tuo sistema di controllo della versione, quindi ti consigliamo archiviandolo nel file secrets.properties, che si trova nella directory radice del progetto. Per ulteriori informazioni sul file secrets.properties, vedi File delle proprietà di Gradle.

Per semplificare questa attività, ti consigliamo di utilizzare plug-in Secrets Gradle per Android.

Per installare il plug-in Secrets Gradle per Android nel tuo progetto Google Maps:

  1. In Android Studio, apri l'build.gradle o build.gradle.kts di primo livello e aggiungi il seguente codice all'elemento dependencies in buildscript.

    Trendy

    buildscript {
        dependencies {
            classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1"
        }
    }

    Kotlin

    buildscript {
        dependencies {
            classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1")
        }
    }
    
  2. Apri il file build.gradle a livello di modulo e aggiungi il seguente codice alla Elemento plugins.

    Trendy

    plugins {
        // ...
        id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin'
    }

    Kotlin

    plugins {
        id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin")
    }
  3. Nel file build.gradle a livello di modulo, assicurati che targetSdk e I valori di compileSdk sono impostati su 34.
  4. Salva il file e sincronizzare il progetto con Gradle.
  5. Apri il file secrets.properties nella directory di primo livello, quindi aggiungi seguire il codice. Sostituisci YOUR_API_KEY con la tua chiave API. Memorizza la chiave in questo file perché secrets.properties è escluso dall'archiviazione in un controllo della versione di un sistema operativo completo.
    MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
  6. Salva il file.
  7. Crea il file local.defaults.properties nella directory di primo livello, uguale cartella come file secrets.properties, quindi aggiungi il codice riportato di seguito.

    MAPS_API_KEY=DEFAULT_API_KEY

    Lo scopo di questo file è fornire un percorso di backup per la chiave API se Impossibile trovare il file secrets.properties per evitare errori di build. Ciò può verificarsi se cloni l'app da un sistema di controllo della versione che omette secrets.properties e non hai ancora creato un file secrets.properties in locale per fornire chiave API.

  8. Salva il file.
  9. Nel file AndroidManifest.xml, vai a com.google.android.geo.API_KEY e aggiorna android:value attribute. Se il tag <meta-data> non esiste, crealo come elemento secondario del Tag <application>.
    <meta-data
        android:name="com.google.android.geo.API_KEY"
        android:value="${MAPS_API_KEY}" />

    Note: com.google.android.geo.API_KEY is the recommended metadata name for the API key. A key with this name can be used to authenticate to multiple Google Maps-based APIs on the Android platform, including the Maps SDK for Android. For backwards compatibility, the API also supports the name com.google.android.maps.v2.API_KEY. This legacy name allows authentication to the Android Maps API v2 only. An application can specify only one of the API key metadata names. If both are specified, the API throws an exception.

  10. In Android Studio, open your module-level build.gradle or build.gradle.kts file and edit the secrets property. If the secrets property does not exist, add it.

    Edit the properties of the plugin to set propertiesFileName to secrets.properties, set defaultPropertiesFileName to local.defaults.properties, and set any other properties.

    Groovy

    secrets {
        // Optionally specify a different file name containing your secrets.
        // The plugin defaults to "local.properties"
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    
        // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions.
        // "sdk.dir" is ignored by default.
        ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore"
        ignoreList.add("sdk.*")       // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*"
    }
            

    Kotlin

    secrets {
        // Optionally specify a different file name containing your secrets.
        // The plugin defaults to "local.properties"
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    
        // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions.
        // "sdk.dir" is ignored by default.
        ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore"
        ignoreList.add("sdk.*")       // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*"
    }
            

Passaggio 4: aggiorna il file manifest dell'app

Questa sezione descrive le impostazioni da aggiungere al tuo AndroidManifest.xml.

Numero di versione di Google Play Services

Aggiungi la seguente dichiarazione nell'elemento application. Incorporati la versione di Google Play Services con cui è stata compilata l'app.

<meta-data
    android:name="com.google.android.gms.version"
    android:value="@integer/google_play_services_version" />

Autorizzazione di accesso alla posizione

Se l'app deve accedere alla posizione dell'utente, devi richiedere l'autorizzazione autorizzazione di accesso alla posizione nel tuo file AndroidManifest.xml. Le opzioni sono ACCESS_FINE_LOCATION, che fornisce la posizione esatta del dispositivo. ACCESS_COARSE_LOCATION, che è meno precisa. Per maggiori dettagli, consulta dati sulla posizione.

Per richiedere l'autorizzazione ACCESS_FINE_LOCATION, aggiungi questo codice alla Elemento manifest:

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>

Autorizzazione per l'archiviazione esterna

Se scegli come target la versione 8.3 o successiva dell'SDK Google Play Services, non hai bisogno dell'autorizzazione WRITE_EXTERNAL_STORAGE. Se scegli come target versioni precedenti dell'SDK Google Play Services, devi richiedere WRITE_EXTERNAL_STORAGE nell'elemento manifest.

<uses-permission
        android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

Libreria legacy HTTP di Apache

Se utilizzi com.google.android.gms:play-services-maps:16.0.0 o versioni precedenti e se la tua app ha come target il livello API 28 (Android 9.0) o versioni successive, devi includere la seguente dichiarazione nell'elemento <application> di AndroidManifest.xml. In caso contrario, salta questa dichiarazione.

<uses-library
    android:name="org.apache.http.legacy"
    android:required="false" />

Passaggio 5: configura un dispositivo Android

Per eseguire un'app che utilizza Maps SDK for Android, devi implementarla su un dispositivo Android o Android basato su Android 5.0 o versioni successive e che include le API di Google.

  • Per utilizzare un dispositivo Android, segui le istruzioni all'indirizzo Eseguire app su un dispositivo hardware.
  • Per utilizzare un emulatore Android, puoi creare un dispositivo virtuale e installarlo utilizzando Gestione dispositivi virtuali Android inclusi in Android Studio.

Passaggio 6: se vuoi, controlla l'assistenza di Play Service

Maps SDK for Android richiede che il dispositivo su cui implementi il tuo su cui è installato Google Play Services. Google offre un metodo per chiamare dall'app per controllare. Per ulteriori informazioni, consulta l'articolo Controllare se Google Play Services sia installato.

Passaggi successivi

Una volta configurato il progetto, puoi aggiungere una mappa.