Guida rapida all'SDK Maps per Android

Crea un'app per Android che mostra una mappa utilizzando il modello di visualizzazioni di Google Maps per Android Studio. Se hai già un progetto Android Studio che da configurare, consulta Configurare un progetto Android Studio.

Questa guida rapida è rivolta agli sviluppatori che hanno familiarità con lo sviluppo di Android di base con Kotlin o Java.

Informazioni sull'ambiente di sviluppo

Questa guida rapida è stata sviluppata utilizzando Android Studio Hedgehog e Android Plug-in Gradle Versione 8.2.

Configurare un dispositivo Android

Per eseguire un'app che utilizza l'SDK Maps per Android, devi eseguirne il deployment su un dispositivo Android o su un emulatore Android basato su Android 5.0 o versioni successive e che includa le API Google.

  • Per utilizzare un dispositivo Android, segui le istruzioni all'indirizzo Eseguire app su un dispositivo hardware.
  • Per utilizzare un emulatore Android, puoi creare un dispositivo virtuale e installare l'emulatore utilizzando Gestione AVD incluso in Android Studio.

Creare un progetto di Google Maps in Android Studio

La procedura per creare un progetto Google Maps in Android Studio è stata modificata in Flamingo e versioni successive di Android Studio.

  1. Apri Android Studio e fai clic su Nuovo progetto nella Finestra Ti diamo il benvenuto in Android Studio.

  2. Nella finestra Nuovo progetto, nella categoria Smartphone e tablet, seleziona Nessuna attività e fai clic su Avanti.

  3. Compila il modulo Nuovo progetto:

    • Imposta Lingua su Java o Kotlin. Entrambe le lingue sono completamente supportate Maps SDK for Android. Per scoprire di più su Kotlin, consulta: Sviluppa app per Android con Kotlin.

    • Imposta SDK minimo su una versione dell'SDK compatibile con il dispositivo di test. Devi selezionare una versione superiore alla versione minima richiesta dalla Maps SDK per Android versione 19.0.x, che è Android API Level 21 ("Lollipop"; Android 5.0) o superiore. Consulta le note sulla versione per informazioni aggiornate sui requisiti della versione dell'SDK.

    • Imposta Lingua di configurazione del build su Kotlin DSL o Groovy DSL. Gli snippet per entrambi i linguaggi di configurazione della build sono mostrati di seguito le procedure del caso.

  4. Fai clic su Fine.

    Android Studio avvia Gradle e crea il progetto. Questa operazione potrebbe richiedere del tempo.

  5. Aggiungi l'attività Visualizzazioni di Google Maps:

    1. Fai clic con il tasto destro del mouse sulla cartella app nel progetto.
    2. Seleziona Nuovo > Google > Attività relative alle visualizzazioni di Google Maps.

      Aggiungi un'attività su Maps.

    3. Nella finestra di dialogo Nuova attività Android, seleziona la Casella di controllo Attività di Avvio app.

    4. Seleziona Fine.

      Per ulteriori informazioni, consulta Aggiungere codice da un modello.

  6. Al termine della compilazione, Android Studio apre i file AndroidManifest.xml e MapsActivity. La tua attività può avere un nome diverso, ma sia quello configurato durante la configurazione.

Configura il progetto Google Cloud

Completa i passaggi di configurazione della console Cloud necessari facendo clic sulle seguenti schede:

Passaggio 1

Console

  1. Nella console Google Cloud, nella pagina del selettore progetti, fai clic su Crea progetto per iniziare a creare un nuovo progetto Cloud progetto.

    Vai alla pagina del selettore dei progetti

  2. Verifica che la fatturazione sia attivata per il tuo progetto Cloud. Verifica che la fatturazione sia abilitata per il tuo progetto.

    Google Cloud offre una prova con addebito di 0,00 $. La prova scade ogni 90 giorni giorni o dopo che l'account ha accumulato addebiti per un importo pari a 300 €, a seconda dell'evento che si verifica per primo. Puoi annullare in qualsiasi momento. Google Maps Platform offre un credito mensile ricorrente di 200 $. Per ulteriori informazioni, consulta Crediti dell'account di fatturazione e Fatturazione.

Cloud SDK

gcloud projects create "PROJECT"

Scopri di più sugli SDK Google Cloud , Installazione di Cloud SDK e i seguenti comandi:

di Gemini Advanced.

Passaggio 2

Per utilizzare Google Maps Platform, devi attivare le API o gli SDK che prevedi di utilizzare con il tuo progetto.

Console

Attivare l'SDK Maps per Android

Cloud SDK

gcloud services enable \
    --project "PROJECT" \
    "maps-android-backend.googleapis.com"

Scopri di più sugli SDK Google Cloud , Installazione di Cloud SDK e i seguenti comandi:

Passaggio 3

Questo passaggio riguarda solo la procedura di creazione della chiave API. Se utilizzi la chiave API in produzione, ti consigliamo vivamente di limitarla. Puoi trovare altre Informazioni sulla pagina Utilizzo delle chiavi API specifica per il prodotto.

La chiave API è un identificatore univoco che autentica le richieste associate al tuo progetto per per scopi di utilizzo e fatturazione. Devi avere almeno una chiave API associata al tuo progetto.

Per creare una chiave API:

Console

  1. Vai a Google Maps Platform > Credenziali.

    Vai alla pagina Credenziali

  2. Nella pagina Credenziali, fai clic su Crea credenziali > Chiave API.
    La finestra di dialogo Chiave API creata mostra la chiave API appena creata.
  3. Fai clic su Chiudi.
    La nuova chiave API è elencata nella pagina Credenziali in Chiavi API.
    (Ricorda di limitare la chiave API prima di utilizzarla in produzione.)

Cloud SDK

gcloud alpha services api-keys create \
    --project "PROJECT" \
    --display-name "DISPLAY_NAME"

Scopri di più sugli SDK Google Cloud , Installazione di Cloud SDK e i seguenti comandi:

Aggiungi la chiave API all'app

Questa sezione descrive come archiviare la chiave API in modo che possa essere richiamata in modo sicuro dalla tua app. Non devi inserire la chiave API nel tuo sistema di controllo delle versioni, quindi ti consigliamo di archiviarla nel file secrets.properties, che si trova nella directory principale del progetto. Per ulteriori informazioni sul file secrets.properties, consulta File di proprietà Gradle.

Per semplificare questa attività, ti consigliamo di utilizzare il plug-in Secrets Gradle per Android.

Per installare il plug-in Secrets Gradle per Android nel tuo progetto Google Maps:

  1. In Android Studio, apri il file build.gradle.kts o build.gradle di primo livello e aggiungi il seguente codice all'elemento dependencies in buildscript.

    Kotlin

    buildscript {
        dependencies {
            classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1")
        }
    }

    Trendy

    buildscript {
        dependencies {
            classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1"
        }
    }
  2. Apri il file build.gradle.kts o build.gradle a livello di modulo e aggiungi il seguente codice all'elemento plugins.

    Kotlin

    plugins {
        // ...
        id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin")
    }

    Trendy

    plugins {
        // ...
        id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin'
    }
  3. Nel file build.gradle.kts o build.gradle a livello di modulo, assicurati che targetSdk e compileSdk sono impostati a 34.
  4. Salva il file e sincronizza il progetto con Gradle.
  5. Apri il file secrets.properties nella directory di primo livello, quindi aggiungi seguire il codice. Sostituisci YOUR_API_KEY con la tua chiave API. Memorizza la chiave in questo file perché secrets.properties è escluso dall'archiviazione in un controllo della versione di un sistema operativo completo.
    MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
  6. Salva il file.
  7. Crea il file local.defaults.properties nella directory di primo livello, nella stessa cartella del file secrets.properties, quindi aggiungi il codice seguente.

    MAPS_API_KEY=DEFAULT_API_KEY

    Lo scopo di questo file è fornire una posizione di backup per la chiave API se il file secrets.properties non viene trovato, in modo che le build non falliscano. Ciò può accadere se cloni l'app da un sistema di controllo della versione che omette secrets.properties e non hai ancora creato un file secrets.properties in locale per fornire chiave API.

  8. Salva il file.
  9. Nel file AndroidManifest.xml, vai a com.google.android.geo.API_KEY e aggiorna android:value attribute. Se il tag <meta-data> non esiste, crealo come elemento secondario del Tag <application>.
    <meta-data
        android:name="com.google.android.geo.API_KEY"
        android:value="${MAPS_API_KEY}" />

    Nota: com.google.android.geo.API_KEY è il nome dei metadati consigliato per la chiave API. Una chiave con questo nome può essere utilizzata per autenticarsi in più API basate su Google Maps sulla piattaforma Android, incluso Maps SDK for Android. Per garantire la compatibilità con le versioni precedenti, l'API supporta il nome com.google.android.maps.v2.API_KEY. Questo nome legacy consente l'autenticazione solo all'API Android Maps v2. Un'applicazione può specificare solo uno dei nomi dei metadati della chiave API. Se vengono specificati entrambi, l'API genera un'eccezione.

  10. In Android Studio, apri il file build.gradle.kts o build.gradle a livello di modulo e modifica la proprietà secrets. Se La proprietà secrets non esiste. Aggiungila.

    Modifica le proprietà del plug-in impostando propertiesFileName su secrets.properties, imposta defaultPropertiesFileName su local.defaults.properties e imposta eventuali altre proprietà.

    Kotlin

    secrets {
        // To add your Maps API key to this project:
        // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file.
        // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key:
        //        MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    
        // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions.
        // "sdk.dir" is ignored by default.
        ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore"
        ignoreList.add("sdk.*")       // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*"
    }
            

    Trendy

    secrets {
        // To add your Maps API key to this project:
        // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file.
        // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key:
        //        MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    
        // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions.
        // "sdk.dir" is ignored by default.
        ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore"
        ignoreList.add("sdk.*")       // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*"
    }
            

Guarda il codice

Esamina il codice fornito dal modello. In particolare, considera quanto segue: nel tuo progetto Android Studio.

File Attività su Maps

Il file delle attività su Maps è l'attività principale dell'app e contiene il codice per gestire e visualizzare la mappa. Per impostazione predefinita, il file definisce l'attività è denominata MapsActivity.java o se imposti Kotlin come lingua della tua app, MapsActivity.kt.

Elementi principali dell'attività su Maps:

  • L'oggetto SupportMapFragment gestisce ciclo di vita della mappa ed è l'elemento principale dell'interfaccia utente dell'app.

  • L'oggetto GoogleMap fornisce l'accesso ai dati e alla visualizzazione della mappa. Questa è la classe principale di Maps SDK for Android. La sezione Oggetti della mappa descrive gli oggetti SupportMapFragment e GoogleMap in più dettaglio.

  • La funzione moveCamera centra la mappa sulle coordinate LatLng di Sydney, Australia. Le prime impostazioni La configurazione durante l'aggiunta di una mappa corrisponde in genere alla posizione sulla mappa e alle impostazioni della fotocamera; come angolo di visualizzazione, orientamento della mappa e livello di zoom. Per maggiori dettagli, consulta la guida Videocamera e visualizzazione.

  • La funzione addMarker aggiunge un indicatore alle coordinate di Sydney. Per maggiori dettagli, consulta la guida Indicatori.

File Gradle del modulo

Il file del modulo build.gradle.kts include la seguente dipendenza per le mappe, che è richiesta da Maps SDK for Android.

dependencies {

    // Maps SDK for Android
    implementation("com.google.android.gms:play-services-maps:19.0.0")
}

Per scoprire di più sulla gestione della dipendenza da Maps, consulta Controllo delle versioni.

File di layout XML

Il file activity_maps.xml è il file di layout XML che definisce la struttura dell'interfaccia utente dell'app. Il file si trova nella directory res/layout. Il file activity_maps.xml dichiara un frammento che include i seguenti elementi:

  • tools:context imposta l'attività predefinita del frammento a MapsActivity, definito nel file delle attività su Maps.
  • android:name imposta il nome della classe del frammento su SupportMapFragment, che è il tipo di frammento utilizzato nel file dell'attività Maps.

Il file di layout XML contiene il seguente codice:

<fragment xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:map="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/map"
    android:name="com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MapsActivity" />

Esegui il deployment dell'app ed eseguila

Screenshot con la mappa e l&#39;indicatore centrati su Sydney, Australia.

Una volta eseguita correttamente l'app, verrà visualizzata una mappa centrata su Sydney, Australia con un indicatore sulla città, come si vede nello screenshot seguente.

Per eseguire il deployment e l'esecuzione dell'app:

  1. In Android Studio, fai clic sull'opzione di menu Esegui (o sull'icona del pulsante di riproduzione) per eseguire l'app.
  2. Quando ti viene chiesto di scegliere un dispositivo, scegli una delle seguenti opzioni:
    • Seleziona il dispositivo Android connesso al computer.
    • In alternativa, seleziona il pulsante di opzione Avvia emulatore e scegli il dispositivo virtuale che hai configurato.
  3. Fai clic su OK. Android Studio avvierà Gradle per creare la tua app visualizza i risultati sul tuo dispositivo o nell'emulatore. Potrebbero essere necessari diversi minuti prima che l'app viene avviato.

Passaggi successivi

  • Configura una mappa: questo documento. descrive come configurare le impostazioni iniziali e di runtime per la mappa, ad esempio come posizione della fotocamera, tipo di mappa, componenti UI e gesti.

  • Aggiungi una mappa all'app per Android (Kotlin): questo codelab illustra un'app che mostra alcune funzionalità aggiuntive del Maps SDK per Android.

  • Utilizza la libreria KTX di Maps per Android: Questa libreria di estensioni Kotlin (KTX) ti consente di sfruttare diverse funzionalità del linguaggio Kotlin durante l'utilizzo di Maps SDK for Android.