Các điểm đánh dấu cho biết các vị trí riêng lẻ trên bản đồ. Bạn có thể tuỳ chỉnh điểm đánh dấu bằng cách thay đổi màu mặc định hoặc thay thế biểu tượng điểm đánh dấu bằng một hình ảnh tuỳ chỉnh. Cửa sổ thông tin có thể cung cấp thêm ngữ cảnh cho một điểm đánh dấu.
Mã mẫu
Kho lưu trữ Apidemos trên GitHub bao gồm một mẫu minh hoạ nhiều tính năng đánh dấu:
Kotlin
- MapWithMarker: Một bản đồ đơn giản có điểm đánh dấu. Xem hướng dẫn về cách thêm bản đồ bằng điểm đánh dấu-kt.
- MarkerDemoActivity: Sử dụng điểm đánh dấu trên bản đồ, bao gồm các tuỳ chọn và trình nghe
Java
- MapWithMarker: Một bản đồ đơn giản có điểm đánh dấu. Xem hướng dẫn về cách thêm bản đồ bằng điểm đánh dấu.
- MarkerDemoActivity: Sử dụng điểm đánh dấu trên bản đồ, bao gồm các tuỳ chọn và trình nghe
Giới thiệu
Điểm đánh dấu xác định các vị trí trên bản đồ. Điểm đánh dấu mặc định sử dụng một biểu tượng chuẩn, phổ biến đối với giao diện của Google Maps. Bạn có thể thay đổi màu sắc, hình ảnh hoặc điểm neo của biểu tượng thông qua API. Điểm đánh dấu là các đối tượng thuộc loại Marker
và được thêm vào bản đồ bằng phương thức GoogleMap.addMarker(markerOptions)
.
Điểm đánh dấu được thiết kế có tính tương tác. Chúng nhận các sự kiện click
theo mặc định và thường được sử dụng với trình nghe sự kiện để hiển thị cửa sổ thông tin. Việc đặt thuộc tính draggable
của điểm đánh dấu thành true
cho phép người dùng thay đổi vị trí của điểm đánh dấu. Nhấn và giữ để kích hoạt tính năng di chuyển điểm đánh dấu.
Theo mặc định, khi người dùng nhấn vào một điểm đánh dấu, thanh công cụ trên bản đồ sẽ xuất hiện ở phía dưới cùng bên phải bản đồ, giúp người dùng truy cập nhanh vào ứng dụng di động Google Maps. Bạn có thể tắt thanh công cụ. Để biết thêm thông tin, hãy xem hướng dẫn về các chế độ điều khiển.
Bắt đầu sử dụng điểm đánh dấu
Tập này của Maps Live trình bày các kiến thức cơ bản về cách thêm điểm đánh dấu vào bản đồ bằng SDK Maps dành cho Android.
Thêm một điểm đánh dấu
Ví dụ sau minh hoạ cách thêm một điểm đánh dấu vào bản đồ. Điểm đánh dấu được tạo tại toạ độ -33.852,151.211
(Sydney, Úc) và hiện chuỗi "Điểm đánh dấu ở Sydney" trong cửa sổ thông tin khi người dùng nhấp vào.
Kotlin
override fun onMapReady(googleMap: GoogleMap) { // Add a marker in Sydney, Australia, // and move the map's camera to the same location. val sydney = LatLng(-33.852, 151.211) googleMap.addMarker( MarkerOptions() .position(sydney) .title("Marker in Sydney") ) googleMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLng(sydney)) }
Java
@Override public void onMapReady(GoogleMap googleMap) { // Add a marker in Sydney, Australia, // and move the map's camera to the same location. LatLng sydney = new LatLng(-33.852, 151.211); googleMap.addMarker(new MarkerOptions() .position(sydney) .title("Marker in Sydney")); googleMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLng(sydney)); }
Hiển thị thông tin bổ sung về một điểm đánh dấu
Một yêu cầu phổ biến là hiển thị thêm thông tin về một địa điểm hoặc vị trí khi người dùng nhấn vào một điểm đánh dấu trên bản đồ. Xem hướng dẫn về cửa sổ thông tin.
Liên kết dữ liệu với một điểm đánh dấu
Bạn có thể lưu trữ đối tượng dữ liệu tuỳ ý bằng một điểm đánh dấu bằng cách sử dụng Marker.setTag()
và truy xuất đối tượng dữ liệu bằng Marker.getTag()
. Mẫu bên dưới cho biết cách đếm số lần một điểm đánh dấu đã được nhấp bằng cách sử dụng thẻ:
Kotlin
/** * A demo class that stores and retrieves data objects with each marker. */ class MarkerDemoActivity : AppCompatActivity(), OnMarkerClickListener, OnMapReadyCallback { private val PERTH = LatLng(-31.952854, 115.857342) private val SYDNEY = LatLng(-33.87365, 151.20689) private val BRISBANE = LatLng(-27.47093, 153.0235) private var markerPerth: Marker? = null private var markerSydney: Marker? = null private var markerBrisbane: Marker? = null override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_markers) val mapFragment = supportFragmentManager.findFragmentById(R.id.map) as SupportMapFragment? mapFragment!!.getMapAsync(this) } /** Called when the map is ready. */ override fun onMapReady(map: GoogleMap) { // Add some markers to the map, and add a data object to each marker. markerPerth = map.addMarker( MarkerOptions() .position(PERTH) .title("Perth") ) markerPerth?.tag = 0 markerSydney = map.addMarker( MarkerOptions() .position(SYDNEY) .title("Sydney") ) markerSydney?.tag = 0 markerBrisbane = map.addMarker( MarkerOptions() .position(BRISBANE) .title("Brisbane") ) markerBrisbane?.tag = 0 // Set a listener for marker click. map.setOnMarkerClickListener(this) } /** Called when the user clicks a marker. */ override fun onMarkerClick(marker: Marker): Boolean { // Retrieve the data from the marker. val clickCount = marker.tag as? Int // Check if a click count was set, then display the click count. clickCount?.let { val newClickCount = it + 1 marker.tag = newClickCount Toast.makeText( this, "${marker.title} has been clicked $newClickCount times.", Toast.LENGTH_SHORT ).show() } // Return false to indicate that we have not consumed the event and that we wish // for the default behavior to occur (which is for the camera to move such that the // marker is centered and for the marker's info window to open, if it has one). return false } }
Java
/** * A demo class that stores and retrieves data objects with each marker. */ public class MarkerDemoActivity extends AppCompatActivity implements GoogleMap.OnMarkerClickListener, OnMapReadyCallback { private final LatLng PERTH = new LatLng(-31.952854, 115.857342); private final LatLng SYDNEY = new LatLng(-33.87365, 151.20689); private final LatLng BRISBANE = new LatLng(-27.47093, 153.0235); private Marker markerPerth; private Marker markerSydney; private Marker markerBrisbane; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_markers); SupportMapFragment mapFragment = (SupportMapFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.map); mapFragment.getMapAsync(this); } /** Called when the map is ready. */ @Override public void onMapReady(GoogleMap map) { // Add some markers to the map, and add a data object to each marker. markerPerth = map.addMarker(new MarkerOptions() .position(PERTH) .title("Perth")); markerPerth.setTag(0); markerSydney = map.addMarker(new MarkerOptions() .position(SYDNEY) .title("Sydney")); markerSydney.setTag(0); markerBrisbane = map.addMarker(new MarkerOptions() .position(BRISBANE) .title("Brisbane")); markerBrisbane.setTag(0); // Set a listener for marker click. map.setOnMarkerClickListener(this); } /** Called when the user clicks a marker. */ @Override public boolean onMarkerClick(final Marker marker) { // Retrieve the data from the marker. Integer clickCount = (Integer) marker.getTag(); // Check if a click count was set, then display the click count. if (clickCount != null) { clickCount = clickCount + 1; marker.setTag(clickCount); Toast.makeText(this, marker.getTitle() + " has been clicked " + clickCount + " times.", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } // Return false to indicate that we have not consumed the event and that we wish // for the default behavior to occur (which is for the camera to move such that the // marker is centered and for the marker's info window to open, if it has one). return false; } }
Dưới đây là một số ví dụ về các trường hợp hữu ích khi lưu trữ và truy xuất dữ liệu bằng điểm đánh dấu:
- Ứng dụng của bạn có thể phục vụ cho nhiều loại điểm đánh dấu và bạn nên xử lý các điểm đánh dấu đó theo cách khác nhau khi người dùng nhấp vào chúng. Để thực hiện việc này, bạn có thể lưu trữ
String
bằng điểm đánh dấu cho biết loại mã. - Bạn có thể đang giao tiếp với một hệ thống có giá trị nhận dạng bản ghi duy nhất, trong đó các điểm đánh dấu đại diện cho các bản ghi cụ thể trong hệ thống đó.
- Dữ liệu điểm đánh dấu có thể cho biết mức độ ưu tiên được sử dụng khi quyết định chỉ số z của một điểm đánh dấu.
Làm cho điểm đánh dấu có thể kéo
Bạn có thể đặt lại điểm đánh dấu sau khi điểm đánh dấu đó được thêm vào bản đồ, miễn là thuộc tính draggable
của điểm đánh dấu đó được đặt thành true
. Nhấn và giữ điểm đánh dấu để bật tính năng kéo. Khi bạn nhấc ngón tay ra khỏi màn hình, điểm đánh dấu sẽ vẫn ở vị trí đó.
Theo mặc định, bạn không thể kéo điểm đánh dấu. Bạn phải thiết lập rõ ràng điểm đánh dấu là có thể kéo bằng MarkerOptions.draggable(boolean)
trước khi thêm điểm đánh dấu vào bản đồ hoặc Marker.setDraggable(boolean)
sau khi đã thêm vào bản đồ.
Bạn có thể theo dõi các sự kiện kéo trên điểm đánh dấu, như mô tả trong bài viết Sự kiện kéo điểm đánh dấu.
Đoạn mã dưới đây thêm một điểm đánh dấu có thể kéo tại Perth, Úc.
Kotlin
val perthLocation = LatLng(-31.90, 115.86) val perth = map.addMarker( MarkerOptions() .position(perthLocation) .draggable(true) )
Java
final LatLng perthLocation = new LatLng(-31.90, 115.86); Marker perth = map.addMarker( new MarkerOptions() .position(perthLocation) .draggable(true));
Tuỳ chỉnh điểm đánh dấu
Video này giới thiệu cách sử dụng điểm đánh dấu để trực quan hoá các vị trí trên bản đồ.
Điểm đánh dấu có thể xác định một hình ảnh tuỳ chỉnh để hiển thị thay cho biểu tượng mặc định. Việc xác định một biểu tượng bao gồm việc đặt một số thuộc tính ảnh hưởng đến hành vi trực quan của điểm đánh dấu.
Điểm đánh dấu hỗ trợ tuỳ chỉnh thông qua các thuộc tính sau:
- Vị trí (Bắt buộc)
- Giá trị
LatLng
của vị trí của điểm đánh dấu trên bản đồ. Đây là thuộc tính bắt buộc duy nhất đối với đối tượngMarker
. - Mỏ neo
- Điểm trên hình ảnh sẽ được đặt tại vị trí vĩ độ/kinh độ của điểm đánh dấu. Thuộc tính này mặc định đặt ở giữa phần dưới cùng của hình ảnh.
- Alpha
- Đặt độ mờ của điểm đánh dấu. Giá trị mặc định là 1.0.
- Tiêu đề
- Một chuỗi sẽ xuất hiện trong cửa sổ thông tin khi người dùng nhấn vào điểm đánh dấu.
- Đoạn trích
- Văn bản bổ sung hiển thị bên dưới tiêu đề.
- Biểu tượng
- Một bitmap được hiển thị thay cho hình ảnh điểm đánh dấu mặc định.
- Có thể kéo
- Đặt thành
true
nếu bạn muốn cho phép người dùng di chuyển điểm đánh dấu. Mặc định làfalse
. - Khả năng hiển thị
- Đặt thành
false
để ẩn điểm đánh dấu. Giá trị mặc định làtrue
. - Hướng phẳng hoặc hướng biển quảng cáo
- Theo mặc định, các điểm đánh dấu sử dụng hướng của biển quảng cáo, nghĩa là các điểm đánh dấu được vẽ hướng dựa vào màn hình của thiết bị chứ không phải dựa vào bề mặt bản đồ. Việc xoay, nghiêng hoặc thu phóng bản đồ không làm thay đổi hướng của điểm đánh dấu. Bạn có thể đặt hướng của điểm đánh dấu là phẳng so với trái đất. Các điểm đánh dấu phẳng sẽ xoay khi bản đồ bị xoay và thay đổi phối cảnh khi bản đồ bị nghiêng. Giống như điểm đánh dấu trên biển quảng cáo, điểm đánh dấu phẳng vẫn giữ nguyên kích thước khi phóng to hoặc thu nhỏ bản đồ.
- Chế độ xoay
- Hướng của điểm đánh dấu, được chỉ định theo độ theo chiều kim đồng hồ. Vị trí mặc định sẽ thay đổi nếu điểm đánh dấu bằng phẳng. Vị trí mặc định của điểm đánh dấu phẳng là căn phía bắc. Khi điểm đánh dấu không bằng phẳng, vị trí mặc định sẽ hướng lên trên và chế độ xoay sao cho điểm đánh dấu luôn hướng về phía máy ảnh.
Đoạn mã dưới đây tạo một điểm đánh dấu đơn giản, với biểu tượng mặc định.
Kotlin
val melbourneLocation = LatLng(-37.813, 144.962) val melbourne = map.addMarker( MarkerOptions() .position(melbourneLocation) )
Java
final LatLng melbourneLocation = new LatLng(-37.813, 144.962); Marker melbourne = map.addMarker( new MarkerOptions() .position(melbourneLocation));
Tuỳ chỉnh màu đánh dấu
Bạn có thể tuỳ chỉnh màu của hình ảnh điểm đánh dấu mặc định bằng cách truyền đối tượng BitmapDescriptor
vào phương thức icon(). Bạn có thể sử dụng tập hợp màu được xác định trước trong đối tượng BitmapDescriptorFactory
hoặc đặt màu điểm đánh dấu tuỳ chỉnh bằng phương thức BitmapDescriptorFactory.defaultMarker(float hue)
. Màu sắc là một giá trị từ 0 đến 360, đại diện cho các điểm trên bánh xe màu.
Kotlin
val melbourneLocation = LatLng(-37.813, 144.962) val melbourne = map.addMarker( MarkerOptions() .position(melbourneLocation) .icon(BitmapDescriptorFactory.defaultMarker(BitmapDescriptorFactory.HUE_AZURE)) )
Java
final LatLng melbourneLocation = new LatLng(-37.813, 144.962); Marker melbourne = map.addMarker( new MarkerOptions() .position(melbourneLocation) .icon(BitmapDescriptorFactory.defaultMarker(BitmapDescriptorFactory.HUE_AZURE)));
Tùy chỉnh độ mờ của điểm đánh dấu
Bạn có thể kiểm soát độ mờ của điểm đánh dấu bằng phương pháp MarkerOptions.alpha(). Alpha phải được chỉ định là số thực có độ chính xác đơn từ 0,0 đến 1,0, trong đó 0 là hoàn toàn trong suốt và 1 là hoàn toàn mờ đục.
Kotlin
val melbourneLocation = LatLng(-37.813, 144.962) val melbourne = map.addMarker( MarkerOptions() .position(melbourneLocation) .alpha(0.7f) )
Java
final LatLng melbourneLocation = new LatLng(-37.813, 144.962); Marker melbourne = map.addMarker(new MarkerOptions() .position(melbourneLocation) .alpha(0.7f));
Tuỳ chỉnh hình ảnh điểm đánh dấu
Bạn có thể thay thế hình ảnh điểm đánh dấu mặc định bằng hình ảnh điểm đánh dấu tuỳ chỉnh, thường được gọi là biểu tượng. Các biểu tượng tuỳ chỉnh luôn được đặt dưới dạng BitmapDescriptor
và được xác định bằng một trong các phương thức trong lớp BitmapDescriptorFactory
.
fromAsset(String assetName)
- Tạo một điểm đánh dấu tuỳ chỉnh bằng cách sử dụng tên của hình ảnh Bitmap trong thư mục thành phần.
fromBitmap(Bitmap image)
- Tạo một điểm đánh dấu tuỳ chỉnh từ hình ảnh Bitmap.
fromFile(String fileName)
- Tạo biểu tượng tuỳ chỉnh bằng tên của tệp hình ảnh Bitmap nằm trong bộ nhớ trong.
fromPath(String absolutePath)
- Tạo một điểm đánh dấu tuỳ chỉnh từ một đường dẫn tệp tuyệt đối của hình ảnh Bitmap.
fromResource(int resourceId)
- Tạo một điểm đánh dấu tuỳ chỉnh bằng mã nhận dạng tài nguyên của hình ảnh Bitmap.
Đoạn mã dưới đây tạo một điểm đánh dấu có biểu tượng tuỳ chỉnh.
Kotlin
val melbourneLocation = LatLng(-37.813, 144.962) val melbourne = map.addMarker( MarkerOptions() .position(melbourneLocation) .title("Melbourne") .snippet("Population: 4,137,400") .icon(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.arrow)) )
Java
final LatLng melbourneLocation = new LatLng(-37.813, 144.962); Marker melbourne = map.addMarker( new MarkerOptions() .position(melbourneLocation) .title("Melbourne") .snippet("Population: 4,137,400") .icon(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.arrow)));
Làm phẳng điểm đánh dấu
Biểu tượng điểm đánh dấu thường được vẽ tương ứng với màn hình; thao tác xoay, nghiêng hoặc thu phóng bản đồ sẽ không làm thay đổi hướng của điểm đánh dấu. Bạn có thể đặt hướng của điểm đánh dấu là phẳng so với trái đất. Các điểm đánh dấu được định hướng theo cách này sẽ xoay khi bản đồ bị xoay và thay đổi phối cảnh khi bản đồ nghiêng. Điểm đánh dấu phẳng sẽ giữ nguyên kích thước khi bản đồ được phóng to hoặc thu nhỏ.
Để thay đổi hướng của điểm đánh dấu, hãy đặt thuộc tính flat
của điểm đánh dấu thành true
.
Kotlin
val perthLocation = LatLng(-31.90, 115.86) val perth = map.addMarker( MarkerOptions() .position(perthLocation) .flat(true) )
Java
final LatLng perthLocation = new LatLng(-31.90, 115.86); Marker perth = map.addMarker( new MarkerOptions() .position(perthLocation) .flat(true));
Xoay điểm đánh dấu
Bạn có thể xoay điểm đánh dấu xung quanh điểm neo của điểm đánh dấu đó bằng Marker
.setRotation()
. Độ xoay được đo theo độ theo chiều kim đồng hồ từ vị trí mặc định. Khi điểm đánh dấu bằng phẳng trên bản đồ, vị trí mặc định là Bắc. Khi điểm đánh dấu không bằng phẳng, vị trí mặc định sẽ hướng lên trên và chế độ xoay sao cho điểm đánh dấu luôn hướng về phía máy ảnh.
Ví dụ bên dưới xoay điểm đánh dấu 90°. Việc đặt điểm neo thành 0.5,0.5
sẽ khiến điểm đánh dấu xoay xung quanh tâm thay vì xoay quanh đế.
Kotlin
val perthLocation = LatLng(-31.90, 115.86) val perth = map.addMarker( MarkerOptions() .position(perthLocation) .anchor(0.5f, 0.5f) .rotation(90.0f) )
Java
final LatLng perthLocation = new LatLng(-31.90, 115.86); Marker perth = map.addMarker( new MarkerOptions() .position(perthLocation) .anchor(0.5f,0.5f) .rotation(90.0f));
Chỉ số z của điểm đánh dấu
Chỉ mục z chỉ định thứ tự ngăn xếp của điểm đánh dấu này, so với các điểm đánh dấu khác trên bản đồ. Một điểm đánh dấu có chỉ mục z cao sẽ được vẽ phía trên các điểm đánh dấu có chỉ số z thấp hơn. Giá trị chỉ mục z mặc định là 0
.
Đặt chỉ mục z trên đối tượng tuỳ chọn của điểm đánh dấu bằng cách gọi MarkerOptions.zIndex()
, như trong đoạn mã sau:
Kotlin
map.addMarker( MarkerOptions() .position(LatLng(10.0, 10.0)) .title("Marker z1") .zIndex(1.0f) )
Java
map.addMarker(new MarkerOptions() .position(new LatLng(10, 10)) .title("Marker z1") .zIndex(1.0f));
Bạn có thể truy cập vào chỉ mục z của điểm đánh dấu bằng cách gọi Marker.getZIndex()
, và thay đổi chỉ mục này bằng cách gọi Marker.setZIndex()
.
Điểm đánh dấu luôn được vẽ phía trên các lớp ô và các lớp phủ không phải điểm đánh dấu khác (lớp phủ mặt đất, hình nhiều đường, đa giác và các hình dạng khác) bất kể chỉ mục z của các lớp phủ khác. Điểm đánh dấu được xem là nằm trong một nhóm chỉ mục z riêng biệt so với các lớp phủ khác.
Hãy đọc về ảnh hưởng của chỉ mục z đối với các sự kiện nhấp chuột trong phần dưới đây.
Xử lý sự kiện đánh dấu
API Maps cho phép bạn lắng nghe và phản hồi các sự kiện điểm đánh dấu. Để nghe những sự kiện này, bạn phải đặt trình nghe tương ứng trên đối tượng GoogleMap
chứa mã đánh dấu. Khi sự kiện xảy ra trên một trong các điểm đánh dấu trên bản đồ, lệnh gọi lại của trình nghe sẽ được gọi bằng đối tượng Marker
tương ứng được truyền qua dưới dạng thông số. Để so sánh đối tượng Marker
này với tham chiếu của riêng bạn đến đối tượng Marker
, bạn phải sử dụng equals()
chứ không phải ==
.
Bạn có thể nghe các sự kiện sau:
Sự kiện nhấp vào điểm đánh dấu
Bạn có thể sử dụng OnMarkerClickListener
để theo dõi các sự kiện nhấp chuột trên điểm đánh dấu. Để thiết lập trình nghe này trên bản đồ, hãy gọi GoogleMap.setOnMarkerClickListener(OnMarkerClickListener)
. Khi người dùng nhấp vào một điểm đánh dấu, onMarkerClick(Marker)
sẽ được gọi và điểm đánh dấu sẽ được truyền dưới dạng một đối số. Phương thức này trả về một giá trị boolean cho biết liệu bạn đã sử dụng sự kiện hay chưa (tức là bạn muốn chặn hành vi mặc định). Nếu phương thức này trả về false
, thì hành vi mặc định sẽ xảy ra cùng với hành vi tuỳ chỉnh. Hành vi mặc định của sự kiện nhấp vào điểm đánh dấu là hiển thị cửa sổ thông tin (nếu có) và di chuyển camera sao cho điểm đánh dấu nằm ở giữa bản đồ.
Ảnh hưởng của chỉ mục z đối với các sự kiện nhấp chuột:
- Khi người dùng nhấp vào một cụm điểm đánh dấu, sự kiện nhấp chuột sẽ được kích hoạt cho điểm đánh dấu có chỉ mục z cao nhất.
- Hệ thống kích hoạt tối đa một sự kiện cho mỗi lượt nhấp. Nói cách khác, lượt nhấp không được chuyển xuống điểm đánh dấu hoặc các lớp phủ khác có giá trị chỉ mục z thấp hơn.
- Khi bạn nhấp vào một cụm điểm đánh dấu, các lượt nhấp tiếp theo sẽ di chuyển qua cụm đó và chọn lần lượt từng điểm đánh dấu. Thứ tự của chu kỳ trước tiên sẽ ưu tiên chỉ mục z, sau đó đến độ gần với điểm nhấp.
- Nếu người dùng nhấp vào bên ngoài vùng lân cận của cụm, API sẽ tính toán lại cụm và đặt lại trạng thái của chu kỳ nhấp để thao tác này bắt đầu từ đầu.
- Sự kiện nhấp chuột sẽ đi qua các cụm điểm đánh dấu tới các hình dạng và lớp phủ khác trước khi bắt đầu lại chu kỳ.
- Điểm đánh dấu được xem là nằm trong một nhóm chỉ mục z riêng biệt so với các lớp phủ hoặc hình dạng khác (nhiều đường, đa giác, hình tròn và/hoặc lớp phủ mặt đất), bất kể chỉ mục z của các lớp phủ khác. Nếu nhiều điểm đánh dấu, lớp phủ hoặc hình dạng phủ lên nhau, thì sự kiện nhấp sẽ được chu kỳ qua cụm điểm đánh dấu trước, sau đó được kích hoạt cho các lớp phủ hoặc hình dạng có thể nhấp khác, dựa trên giá trị chỉ mục z của chúng.
Sự kiện kéo điểm đánh dấu
Bạn có thể dùng OnMarkerDragListener
để theo dõi các sự kiện kéo trên một điểm đánh dấu. Để thiết lập trình nghe này trên bản đồ, hãy gọi GoogleMap.setOnMarkerDragListener
. Để kéo điểm đánh dấu, người dùng phải nhấn và giữ điểm đánh dấu. Khi người dùng nhấc ngón tay ra khỏi màn hình, điểm đánh dấu sẽ vẫn ở vị trí đó. Khi một điểm đánh dấu được kéo, onMarkerDragStart(Marker)
sẽ được gọi ban đầu. Khi điểm đánh dấu đang được kéo, onMarkerDrag(Marker)
sẽ được gọi liên tục. Khi kéo, onMarkerDragEnd(Marker)
sẽ được gọi. Bạn có thể biết vị trí của điểm đánh dấu bất cứ lúc nào bằng cách gọi Marker.getPosition()
.