รูปทรง

เลือกแพลตฟอร์ม Android iOS JavaScript

แผนที่ที่มีเส้นประกอบสีแดงทึบ

Google Maps API สําหรับ Android มีวิธีง่ายๆ ในการเพิ่มรูปร่างลงในแผนที่เพื่อปรับแต่งให้เหมาะกับแอปพลิเคชัน

  • Polyline คือชุดส่วนของเส้นที่เชื่อมต่อกันซึ่งสามารถขึ้นรูปเป็นรูปร่างใดก็ได้ตามต้องการ และสามารถใช้เพื่อทําเครื่องหมายเส้นทางบนแผนที่
  • Polygon คือรูปทรงปิดที่ใช้ทำเครื่องหมายพื้นที่บนแผนที่ได้
  • Circle คือการฉายวงกลมบนพื้นผิวโลกที่แม่นยำทางภูมิศาสตร์ซึ่งวาดบนแผนที่

สำหรับรูปร่างเหล่านี้ คุณสามารถปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏได้โดยแก้ไข จำนวนพร็อพเพอร์ตี้

ตัวอย่างโค้ด

บทแนะนำเกี่ยวกับการเพิ่มรูปหลายเหลี่ยมและเส้นประกอบเพื่อแสดงพื้นที่และเส้นทางมีโค้ดทั้งหมดสําหรับแอป Android ง่ายๆ

นอกจากนี้ ที่เก็บ ApiDemos ใน GitHub ยังมีตัวอย่างที่แสดงการใช้รูปร่างและฟีเจอร์ต่างๆ ดังนี้

  • CircleDemoActivity (Java / Kotlin): วงกลม
  • PolygonDemoActivity (Java / Kotlin): รูปหลายเหลี่ยม
  • PolylineDemoActivity (Java / Kotlin): โพลีไลน์

เส้นประกอบ

คลาส Polyline จะกำหนดชุดส่วนของเส้นที่เชื่อมต่อกันบนแผนที่ ออบเจ็กต์ Polyline ประกอบด้วยชุดสถานที่ตั้ง LatLng และสร้างชุดส่วนของเส้นที่เชื่อมต่อสถานที่ตั้งเหล่านั้นตามลําดับ

วิดีโอนี้แสดงแนวคิดเกี่ยวกับวิธีช่วยให้ผู้ใช้ไปยังจุดหมายได้โดยใช้เส้นประกอบเพื่อวาดเส้นทางบนแผนที่

หากต้องการสร้างโพลีไลน์ ให้สร้าง PolylineOptions ก่อน และเพิ่มจุดลงในวัตถุ จุดแสดงจุดบนพื้นผิวโลก และแสดงเป็นออบเจ็กต์ LatLng ระบบจะวาดส่วนของเส้นระหว่างจุดตามลำดับที่คุณเพิ่มจุดนั้นลงในออบเจ็กต์ PolylineOptions

หากต้องการเพิ่มจุดไปยังออบเจ็กต์ PolylineOptions ให้เรียกใช้ PolylineOptions.add() โปรดสังเกตว่าเมธอดนี้ใช้จำนวนพารามิเตอร์ที่เปลี่ยนแปลงได้ เพื่อให้คุณสามารถ เพิ่มหลายจุดต่อครั้ง (หรือจะโทรหา PolylineOptions.addAll(Iterable<LatLng>) ก็ได้ หากมีคะแนนอยู่ในรายการแล้ว)

จากนั้นคุณสามารถเพิ่มเส้นประกอบลงในแผนที่ได้โดยเรียกใช้ GoogleMap.addPolyline(PolylineOptions) โดยเมธอดนี้จะแสดงผลออบเจ็กต์ Polyline ที่คุณใช้แก้ไขเส้นประกอบในภายหลังได้

ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีเพิ่มสี่เหลี่ยมผืนผ้าลงในแผนที่

Kotlin

// Instantiates a new Polyline object and adds points to define a rectangle
val polylineOptions = PolylineOptions()
    .add(LatLng(37.35, -122.0))
    .add(LatLng(37.45, -122.0)) // North of the previous point, but at the same longitude
    .add(LatLng(37.45, -122.2)) // Same latitude, and 30km to the west
    .add(LatLng(37.35, -122.2)) // Same longitude, and 16km to the south
    .add(LatLng(37.35, -122.0)) // Closes the polyline.

// Get back the mutable Polyline
val polyline = map.addPolyline(polylineOptions)

      

Java

// Instantiates a new Polyline object and adds points to define a rectangle
PolylineOptions polylineOptions = new PolylineOptions()
    .add(new LatLng(37.35, -122.0))
    .add(new LatLng(37.45, -122.0))  // North of the previous point, but at the same longitude
    .add(new LatLng(37.45, -122.2))  // Same latitude, and 30km to the west
    .add(new LatLng(37.35, -122.2))  // Same longitude, and 16km to the south
    .add(new LatLng(37.35, -122.0)); // Closes the polyline.

// Get back the mutable Polyline
Polyline polyline = map.addPolyline(polylineOptions);

      

สี่เหลี่ยมผืนผ้าจะปรากฏบนแผนที่ดังที่แสดงด้านล่าง

แผนที่ที่มีเส้นประกอบสี่เหลี่ยมผืนผ้า

หากต้องการเปลี่ยนรูปร่างของเส้นประกอบหลังจากเพิ่มแล้ว ให้เรียกใช้ Polyline.setPoints() และระบุรายการจุดใหม่สำหรับเส้นประกอบ

คุณปรับแต่งรูปลักษณ์ของเส้นประกอบได้ก่อนที่จะทำการเพิ่ม ลงในแผนที่และหลังจากที่เพิ่มลงในแผนที่แล้ว ดูหัวข้อนี้ใน การปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติม

การปรับแต่งเส้นประกอบ

คุณสามารถปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏของเส้นประกอบได้หลายวิธีดังนี้

  • เส้นประกอบหลากสีตั้งค่าส่วนเส้นประกอบเป็นสีต่างๆ
  • การไล่ระดับสีรูปหลายเหลี่ยม จะใช้สีเส้นประกอบโดยใช้การไล่ระดับสี 2 สี
  • เส้นประกอบที่ประทับตราจัดรูปแบบเส้นประกอบโดยใช้บิตแมปซ้ำ

หากต้องการใช้การปรับแต่งโพลีไลน์ คุณต้องใช้ Maps SDK เวอร์ชัน 18.1.0 ขึ้นไปสำหรับ Android และ ใช้ตัวแสดงผล Maps SDK ล่าสุดสำหรับ Android

การสร้างเส้นประกอบหลากสี

แผนที่ที่มีเส้นประกอบหลายสี

คุณสามารถใช้ระยะเวลาเพื่อกำหนดสีแต่ละส่วนของเส้นประกอบได้โดยการสร้าง StyleSpan ออบเจ็กต์ และเพิ่มลงใน PolylineOptions โดยใช้ addSpan() หรือ addSpans() เมธอด โดยค่าเริ่มต้น แต่ละรายการในอาร์เรย์จะกำหนดสีของส่วนของเส้นที่เกี่ยวข้อง ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงการตั้งค่าสีของส่วนเพื่อสร้างเส้นประกอบที่มีส่วนสีแดงและสีเขียว

Kotlin

val line = map.addPolyline(
    PolylineOptions()
        .add(LatLng(47.6677146, -122.3470447), LatLng(47.6442757, -122.2814693))
        .addSpan(StyleSpan(Color.RED))
        .addSpan(StyleSpan(Color.GREEN))
)

      

Java

Polyline line = map.addPolyline(new PolylineOptions()
        .add(new LatLng(47.6677146,-122.3470447), new LatLng(47.6442757,-122.2814693))
        .addSpan(new StyleSpan(Color.RED))
        .addSpan(new StyleSpan(Color.GREEN)));

      

การสร้างเส้นประกอบแบบไล่ระดับสี

แผนที่ที่มีเส้นประกอบแบบไล่ระดับ

คุณกำหนดการไล่ระดับสีได้โดยระบุจำนวนเต็มแบบ 32 บิตของอัลฟ่า-แดง-เขียว-น้ำเงิน (ARGB) 2 รายการ เพื่อระบุสีเริ่มต้นและสีสิ้นสุดของเส้นขอบ ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้นี้ในออบเจ็กต์ตัวเลือกของรูปร่างโดยเรียกใช้ PolylineOptions.addSpan() ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงการสร้างเส้นประกอบการไล่ระดับสีแดงถึงเหลืองจาก ถึงสวนสัตว์เคิร์กแลนด์ รัฐวอชิงตัน

Kotlin

val line = map.addPolyline(
    PolylineOptions()
        .add(LatLng(47.6677146, -122.3470447), LatLng(47.6442757, -122.2814693))
        .addSpan(
            StyleSpan(
                StrokeStyle.gradientBuilder(
                    Color.RED,
                    Color.YELLOW
                ).build()
            )
        )
)

      

Java

Polyline line = map.addPolyline(new PolylineOptions()
        .add(new LatLng(47.6677146,-122.3470447), new LatLng(47.6442757,-122.2814693))
        .addSpan(new StyleSpan(StrokeStyle.gradientBuilder(Color.RED, Color.YELLOW).build())));

      

การสร้างเส้นประกอบที่มีตราประทับ

แผนที่ที่มีเส้นประกอบที่มีการประทับ

คุณสามารถกำหนดลักษณะเส้นประกอบให้เป็นพื้นผิวบิตแมปซ้ำได้ สิ่งต้องทำ วิธีนี้ ให้สร้าง StampStyle เป็น TextureStyle จากนั้นตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้นี้ใน วัตถุตัวเลือกของรูปร่างโดยเรียกใช้ PolylineOptions.addSpan() ดังต่อไปนี้

Kotlin

val stampStyle =
    TextureStyle.newBuilder(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.walking_dot)).build()
val span = StyleSpan(StrokeStyle.colorBuilder(Color.RED).stamp(stampStyle).build())
map.addPolyline(
    PolylineOptions()
        .add(LatLng(47.6677146, -122.3470447), LatLng(47.6442757, -122.2814693))
        .addSpan(span)
)

      

Java

StampStyle stampStyle =
        TextureStyle.newBuilder(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.walking_dot)).build();
StyleSpan span = new StyleSpan(StrokeStyle.colorBuilder(Color.RED).stamp(stampStyle).build());
map.addPolyline(new PolylineOptions()
        .add(new LatLng(47.6677146,-122.3470447), new LatLng(47.6442757,-122.2814693))
        .addSpan(span));

      

เหตุการณ์โพลีไลน์

โดยค่าเริ่มต้น เส้นประกอบจะคลิกไม่ได้ คุณเปิดและปิดใช้การคลิกได้โดยการเรียกใช้ Polyline.setClickable(boolean)

ใช้ OnPolylineClickListener เพื่อรับฟังเหตุการณ์คลิกบนเส้นประกอบที่คลิกได้ โดยวิธีตั้งค่า Listener นี้บนแผนที่ โทรหา GoogleMap.setOnPolylineClickListener(OnPolylineClickListener) เมื่อผู้ใช้คลิกเส้นประกอบ คุณจะได้รับ callbackonPolylineClick(Polyline)

รูปหลายเหลี่ยม

วัตถุ Polygon คล้ายกับ Polyline วัตถุต่างๆ ในนั้นประกอบด้วยชุดพิกัดตามลำดับ ตามลำดับ แต่รูปหลายเหลี่ยมได้รับการออกแบบมาเพื่อ กำหนดพื้นที่ภายในวงปิดโดยใส่การตกแต่งภายในไว้

คุณสามารถเพิ่ม Polygon ลงในแผนที่ได้ด้วยวิธีเดียวกับที่คุณเพิ่ม Polyline ก่อนอื่น ให้สร้างออบเจ็กต์ PolygonOptions แล้วเพิ่มจุด จุดเหล่านี้จะก่อตัวเป็นโครงร่างของรูปหลายเหลี่ยม จากนั้นเพิ่มรูปหลายเหลี่ยมลงในแผนที่โดยเรียกใช้ GoogleMap.addPolygon(PolygonOptions) ซึ่งจะแสดงผลออบเจ็กต์ Polygon

ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้จะเพิ่มสี่เหลี่ยมผืนผ้าลงในแผนที่

Kotlin

// Instantiates a new Polygon object and adds points to define a rectangle
val rectOptions = PolygonOptions()
    .add(
        LatLng(37.35, -122.0),
        LatLng(37.45, -122.0),
        LatLng(37.45, -122.2),
        LatLng(37.35, -122.2),
        LatLng(37.35, -122.0)
    )

// Get back the mutable Polygon
val polygon = map.addPolygon(rectOptions)

      

Java

// Instantiates a new Polygon object and adds points to define a rectangle
PolygonOptions polygonOptions = new PolygonOptions()
    .add(new LatLng(37.35, -122.0),
        new LatLng(37.45, -122.0),
        new LatLng(37.45, -122.2),
        new LatLng(37.35, -122.2),
        new LatLng(37.35, -122.0));

// Get back the mutable Polygon
Polygon polygon = map.addPolygon(polygonOptions);

      

หากต้องการเปลี่ยนรูปร่างของรูปหลายเหลี่ยมหลังจากเพิ่มแล้ว คุณสามารถเรียกใช้ Polygon.setPoints()และสร้างรายการคะแนนใหม่สำหรับโครงร่าง ของรูปหลายเหลี่ยม

คุณปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏของรูปหลายเหลี่ยมได้ ทั้งก่อนและหลังเพิ่มลงในแผนที่ ดูหัวข้อนี้ใน การปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติม

การเติมข้อมูลอัตโนมัติรูปหลายเหลี่ยม

รูปหลายเหลี่ยมในตัวอย่างด้านบนประกอบด้วยพิกัด 5 รายการ แต่โปรดสังเกตว่าพิกัดแรกและพิกัดสุดท้ายเป็นตำแหน่งเดียวกัน ซึ่งกำหนดลูป แต่ในทางปฏิบัติ เนื่องจากรูปหลายเหลี่ยมกำหนดพื้นที่ปิด คุณจึงไม่ต้อง กำหนดพิกัดสุดท้ายนี้ หากพิกัดสุดท้ายแตกต่างจากพิกัดแรก API จะ "ปิด" รูปหลายเหลี่ยมโดยอัตโนมัติโดยการเพิ่มพิกัดแรกต่อท้ายลำดับพิกัด

รูปหลายเหลี่ยม 2 รูปด้านล่างนี้เทียบเท่ากัน และการเรียกใช้ polygon.getPoints() สำหรับรูปหลายเหลี่ยมแต่ละรูปจะแสดงจุดทั้ง 4 จุด

Kotlin

val polygon1 = map.addPolygon(
    PolygonOptions()
        .add(
            LatLng(0.0, 0.0),
            LatLng(0.0, 5.0),
            LatLng(3.0, 5.0),
            LatLng(0.0, 0.0)
        )
        .strokeColor(Color.RED)
        .fillColor(Color.BLUE)
)
val polygon2 = map.addPolygon(
    PolygonOptions()
        .add(
            LatLng(0.0, 0.0),
            LatLng(0.0, 5.0),
            LatLng(3.0, 5.0)
        )
        .strokeColor(Color.RED)
        .fillColor(Color.BLUE)
)

      

Java

Polygon polygon1 = map.addPolygon(new PolygonOptions()
    .add(new LatLng(0, 0),
        new LatLng(0, 5),
        new LatLng(3, 5),
        new LatLng(0, 0))
    .strokeColor(Color.RED)
    .fillColor(Color.BLUE));

Polygon polygon2 = map.addPolygon(new PolygonOptions()
    .add(new LatLng(0, 0),
        new LatLng(0, 5),
        new LatLng(3, 5))
    .strokeColor(Color.RED)
    .fillColor(Color.BLUE));

      

สร้างรูปหลายเหลี่ยมแบบกลวง

คุณสามารถรวมเส้นทางหลายเส้นทางไว้ในออบเจ็กต์ Polygon เดียวเพื่อ สร้างรูปทรงที่ซับซ้อน เช่น วงแหวนทึบหรือ "โดนัท" (ที่มีรูปหลายเหลี่ยม จะปรากฏภายในรูปหลายเหลี่ยมเป็น "เกาะ") รูปทรงที่ซับซ้อนมักจะประกอบไปด้วยเส้นทางที่เรียบง่ายหลายเส้นทาง

ต้องกำหนดเส้นทาง 2 เส้นทางในพื้นที่เดียวกัน ภูมิภาคที่มีขนาดใหญ่กว่าจาก 2 ภูมิภาค กำหนดพื้นที่เติมพื้น และเป็นรูปหลายเหลี่ยมธรรมดาที่ไม่มีตัวเลือกเพิ่มเติม จากนั้นส่งเส้นทางที่ 2 ไปยังเมธอด addHole() เมื่อเส้นทางที่ 2 ซึ่งเล็กกว่าถูกปิดล้อมโดยเส้นทางที่ใหญ่กว่าทั้งหมด เส้นทางที่เล็กกว่าจะดูเหมือนถูกนำออกไป หากรูตัดกับขอบของรูปหลายเหลี่ยม รูปหลายเหลี่ยมจะแสดงผลโดยไม่มีการเติมสี

ข้อมูลโค้ดด้านล่างจะสร้างสี่เหลี่ยมผืนผ้ารูปเดียวโดยมีรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดเล็กลง หลุม

Kotlin

val hole = listOf(
    LatLng(1.0, 1.0),
    LatLng(1.0, 2.0),
    LatLng(2.0, 2.0),
    LatLng(2.0, 1.0),
    LatLng(1.0, 1.0)
)
val hollowPolygon = map.addPolygon(
    PolygonOptions()
        .add(
            LatLng(0.0, 0.0),
            LatLng(0.0, 5.0),
            LatLng(3.0, 5.0),
            LatLng(3.0, 0.0),
            LatLng(0.0, 0.0)
        )
        .addHole(hole)
        .fillColor(Color.BLUE)
)

      

Java

List<LatLng> hole = Arrays.asList(new LatLng(1, 1),
    new LatLng(1, 2),
    new LatLng(2, 2),
    new LatLng(2, 1),
    new LatLng(1, 1));
Polygon hollowPolygon = map.addPolygon(new PolygonOptions()
    .add(new LatLng(0, 0),
        new LatLng(0, 5),
        new LatLng(3, 5),
        new LatLng(3, 0),
        new LatLng(0, 0))
    .addHole(hole)
    .fillColor(Color.BLUE));

      

รูปหลายเหลี่ยมที่กลวงจะปรากฏบนแผนที่ดังที่แสดงด้านล่าง

แผนที่ที่มีเส้นประกอบรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้ากลวง

เหตุการณ์รูปหลายเหลี่ยม

โดยค่าเริ่มต้น คุณจะคลิกรูปหลายเหลี่ยมไม่ได้ คุณเปิดและปิดใช้ความสามารถในการคลิกได้โดยเรียกใช้ Polygon.setClickable(boolean)

ใช้ OnPolygonClickListener เพื่อ ฟังกิจกรรมการคลิกในรูปหลายเหลี่ยมที่คลิกได้ โดยวิธีตั้งค่า Listener นี้บนแผนที่ โทรหา GoogleMap.setOnPolygonClickListener(OnPolygonClickListener) เมื่อผู้ใช้คลิกรูปหลายเหลี่ยม คุณจะได้รับ callbacksonPolygonClick(Polygon)

วงกลม

แผนที่ที่มีวงกลม

นอกจากคลาส Polygon ทั่วไปแล้ว Maps API ยังมีคลาสเฉพาะสำหรับออบเจ็กต์ Circle ด้วย เพื่อลดความซับซ้อนในการสร้างออบเจ็กต์

หากต้องการสร้างวงกลม คุณต้องระบุพร็อพเพอร์ตี้ 2 รายการต่อไปนี้

  • center เป็น LatLng
  • radius เมตร

จากนั้นวงกลมจะกำหนดให้เป็นชุดของจุดทั้งหมดบนพื้นผิวโลกซึ่งอยู่ห่างจาก center ที่ระบุ radius เมตร เนื่องจากการฉาย Mercator ที่ Maps API ใช้แสดงผลทรงกลมบนพื้นผิวเรียบ วงกลมนี้จึงปรากฏเป็นวงกลมเกือบสมบูรณ์บนแผนที่เมื่ออยู่ใกล้เส้นศูนย์สูตร และจะปรากฏเป็นวงกลมที่ไม่กลมมากขึ้น (บนหน้าจอ) เมื่อวงกลมเคลื่อนออกจากเส้นศูนย์สูตร

หากต้องการเปลี่ยนรูปร่างของวงกลมหลังจากที่เพิ่มแล้ว ให้เรียกใช้ Circle.setRadius() หรือ Circle.setCenter() แล้วระบุค่าใหม่

คุณสามารถปรับแต่งลักษณะของวงกลมได้ก่อนที่จะเพิ่ม ลงในแผนที่และหลังจากเพิ่มลงในแผนที่แล้ว ดูหัวข้อนี้ใน การปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติม

ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้จะเพิ่มวงกลมลงในแผนที่โดยการสร้าง CircleOptions ออบเจ็กต์และการเรียกใช้ GoogleMap.addCircle(CircleOptions):

Kotlin

// Instantiates a new CircleOptions object and defines the center and radius
val circleOptions = CircleOptions()
    .center(LatLng(37.4, -122.1))
    .radius(1000.0) // In meters

// Get back the mutable Circle
val circle = map.addCircle(circleOptions)

      

Java

// Instantiates a new CircleOptions object and defines the center and radius
CircleOptions circleOptions = new CircleOptions()
    .center(new LatLng(37.4, -122.1))
    .radius(1000); // In meters

// Get back the mutable Circle
Circle circle = map.addCircle(circleOptions);

      

กิจกรรมของแวดวง

โดยค่าเริ่มต้น แวดวงไม่สามารถคลิกได้ คุณสามารถเปิดและปิดใช้ ความสามารถในการคลิกได้ โดยเรียก GoogleMap.addCircle() ด้วย CircleOptions.clickable(boolean) หรือโดยการโทร Circle.setClickable(boolean)

ใช้ OnCircleClickListener เพื่อรับฟังเหตุการณ์คลิกในวงกลมที่คลิกได้ โดยวิธีตั้งค่า Listener นี้บนแผนที่ โทรหา GoogleMap.setOnCircleClickListener(OnCircleClickListener)

เมื่อผู้ใช้คลิกวงกลม คุณจะได้รับonCircleClick(Circle)การเรียกกลับ ดังที่แสดงในตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้

Kotlin

val circle = map.addCircle(
    CircleOptions()
        .center(LatLng(37.4, -122.1))
        .radius(1000.0)
        .strokeWidth(10f)
        .strokeColor(Color.GREEN)
        .fillColor(Color.argb(128, 255, 0, 0))
        .clickable(true)
)
map.setOnCircleClickListener {
    // Flip the r, g and b components of the circle's stroke color.
    val strokeColor = it.strokeColor xor 0x00ffffff
    it.strokeColor = strokeColor
}

      

Java

Circle circle = map.addCircle(new CircleOptions()
    .center(new LatLng(37.4, -122.1))
    .radius(1000)
    .strokeWidth(10)
    .strokeColor(Color.GREEN)
    .fillColor(Color.argb(128, 255, 0, 0))
    .clickable(true));

map.setOnCircleClickListener(new GoogleMap.OnCircleClickListener() {
    @Override
    public void onCircleClick(Circle circle) {
        // Flip the r, g and b components of the circle's stroke color.
        int strokeColor = circle.getStrokeColor() ^ 0x00ffffff;
        circle.setStrokeColor(strokeColor);
    }
});

      

การปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏ

คุณเปลี่ยนแปลงลักษณะที่ปรากฏของรูปร่างได้ ทั้งก่อนเพิ่มรูปร่างลงในแผนที่ (โดยการระบุพร็อพเพอร์ตี้ที่ต้องการในออบเจ็กต์ options) หรือหลังจากเพิ่มรูปร่างลงในแผนที่แล้ว นอกจากนี้ ระบบจะแสดงตัวรับค่าสำหรับพร็อพเพอร์ตี้ทั้งหมดด้วยเพื่อให้คุณเข้าถึงสถานะปัจจุบันของรูปร่างได้อย่างง่ายดาย

ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้เพิ่มเส้นประกอบสีน้ำเงินหนาพร้อมส่วนที่มีลายเส้นภูมิศาสตร์จาก จากเมลเบิร์นไปเพิร์ท ส่วนด้านล่างจะอธิบายที่พักเหล่านี้ในส่วนอื่นๆ รายละเอียด

Kotlin

val polyline = map.addPolyline(
    PolylineOptions()
        .add(LatLng(-37.81319, 144.96298), LatLng(-31.95285, 115.85734))
        .width(25f)
        .color(Color.BLUE)
        .geodesic(true)
)

      

Java

Polyline polyline = map.addPolyline(new PolylineOptions()
    .add(new LatLng(-37.81319, 144.96298), new LatLng(-31.95285, 115.85734))
    .width(25)
    .color(Color.BLUE)
    .geodesic(true));

      

แผนที่จะปรากฏดังที่แสดงด้านล่าง

แผนที่ด้วยเส้นประกอบจากเมลเบิร์นถึงเพิร์ท

หมายเหตุ: แม้ว่าส่วนใหญ่จะใช้กับรูปร่างที่อธิบายไว้ได้ แต่บางคุณสมบัติอาจใช้กับรูปร่างบางประเภทไม่ได้ (เช่น รูปหลายเส้นไม่มีสีของเส้นขอบเพราะไม่มีพื้นที่ภายใน)

ใส่สีเส้นโครงร่าง

สีเส้นขอบคือจำนวนเต็ม 32 บิตของอัลฟ่า-แดง-เขียว-น้ำเงิน (ARGB) ที่ระบุระดับความทึบแสงและสีของเส้นขอบของรูปร่าง ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้นี้ในออบเจ็กต์ตัวเลือกของรูปร่างโดยการเรียกใช้ *Options.strokeColor() (หรือ PolylineOptions.color() ในกรณีของเส้นประกอบ) หากไม่ระบุ สีเส้นขอบเริ่มต้นจะเป็นสีดํา (Color.BLACK)

หลังจากเพิ่มรูปร่างลงในแผนที่แล้ว อาจใช้สีเส้นโครงร่างได้ กำลังโทรหา getStrokeColor() (หรือ getColor() สำหรับเส้นประกอบ) และอาจเปลี่ยนแปลงได้ โดยโทรไปที่ setStrokeColor() (setColor() for a polyline)

เติมสี

สีเติมใช้ได้กับรูปหลายเหลี่ยมและวงกลมเท่านั้น แต่ไม่ได้ใช้กับ เส้นประกอบที่ระบุภายในไม่ได้ สำหรับรูปหลายเหลี่ยม บริเวณภายในรูของรูปหลายเหลี่ยมจะไม่เป็นส่วนหนึ่งของภายในรูปหลายเหลี่ยมและจะไม่ได้รับการเติมสีหากมีการตั้งค่าสีการเติม

สีเติมจะเป็นจำนวนเต็ม 32 บิตอัลฟ่า แดง เขียว น้ำเงิน (ARGB) ที่ระบุ ความทึบแสงและสีภายในของรูปร่างได้ ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้นี้ในออบเจ็กต์ตัวเลือกของรูปร่างโดยเรียกใช้ *Options.fillColor() หากไม่ได้ระบุ ค่า สีเส้นโครงร่างเริ่มต้นคือโปร่งใส (Color.TRANSPARENT)

หลังจากเพิ่มรูปร่างลงในแผนที่แล้ว สามารถเพิ่มสีเติมได้โดย กำลังโทรหา getFillColor() และอาจมีการเปลี่ยนแปลงด้วยการโทรไปที่ setFillColor()

ความกว้างของเส้นโครงร่าง

ความกว้างของเส้นโครงร่างเป็นทศนิยมในหน่วยพิกเซล (พิกเซล) ความกว้างจะไม่ปรับขนาดเมื่อซูมแผนที่ (กล่าวคือ รูปร่างจะมีความกว้างของเส้นขีดเท่ากันในทุกระดับการซูม) ตั้งค่าคุณสมบัตินี้ในรูปร่าง ออบเจ็กต์ตัวเลือกโดยการเรียกใช้ *Options.strokeWidth() (หรือ PolylineOptions.width() สำหรับเส้นประกอบ) หากไม่ระบุ เส้นโครงร่างตามค่าเริ่มต้นคือ 10 พิกเซล

หลังจากเพิ่มรูปร่างลงในแผนที่แล้ว คุณจะเข้าถึงความหนาของเส้นได้โดยการเรียกใช้ getStrokeWidth() (หรือ getWidth() สำหรับเส้นประกอบ) และสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยเรียกใช้ setStrokeWidth() (setWidth() for a polyline)

รูปแบบเส้น

รูปแบบเส้นขอบเริ่มต้นคือเส้นทึบสำหรับเส้นประกอบและเส้นขอบของรูปหลายเหลี่ยมและวงกลม คุณสามารถระบุรูปแบบการวาดเส้นที่กำหนดเองของออบเจ็กต์ PatternItem โดยแต่ละรายการจะเป็นขีดกลาง จุด หรือช่องว่าง

ตัวอย่างต่อไปนี้ตั้งค่ารูปแบบของเส้นประกอบเป็นลําดับจุดที่ซ้ำกัน ตามด้วยช่องว่างยาว 20 พิกเซล ขีดยาว 30 พิกเซล และช่องว่างอีก 20 พิกเซล

Kotlin

val pattern = listOf(
    Dot(), Gap(20F), Dash(30F), Gap(20F)
)
polyline.pattern = pattern

      

Java

List<PatternItem> pattern = Arrays.asList(
    new Dot(), new Gap(20), new Dash(30), new Gap(20));
polyline.setPattern(pattern);

      

รูปแบบจะซ้ำกันไปตามเส้น โดยเริ่มจากรายการรูปแบบแรกตรงจุดยอดแรกที่กำหนดไว้สำหรับรูปร่าง

ประเภทข้อต่อ

สำหรับเส้นประกอบและโครงร่างของรูปหลายเหลี่ยม คุณสามารถระบุมุมเอียงหรือวงกลมได้ JointType เพื่อแทนที่ประเภทข้อต่อแบบปรับระดับที่เป็นค่าเริ่มต้น

ตัวอย่างต่อไปนี้ใช้ประเภทข้อต่อแบบกลมกับเส้นประกอบ

Kotlin

polyline.jointType = JointType.ROUND

      

Java

polyline.setJointType(JointType.ROUND);

      

ประเภทข้อต่อส่งผลต่อการโค้งภายในของเส้น หากเส้นมีรูปแบบการวาดเส้นที่มีขีดกลาง ประเภทรอยต่อจะมีผลเมื่อขีดกลางอยู่ตรงรอยต่อด้วย ประเภทข้อต่อจะไม่ส่งผลต่อจุด เนื่องจากจุดจะเป็นทรงกลมเสมอ

ขีดจำกัดบรรทัด

คุณสามารถระบุสไตล์ Cap สำหรับปลายแต่ละด้านของเส้นประกอบได้ ตัวเลือก ได้แก่ ปิดท้าย (ค่าเริ่มต้น) สี่เหลี่ยมจัตุรัส กลม หรือบิตแมปที่กำหนดเอง ตั้งค่ารูปแบบใน PolylineOptions.startCap และ PolylineOptions.endCap หรือใช้ เมธอด Getter และ Setter ที่เหมาะสม

ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้ระบุปลายปิดกลมที่จุดเริ่มต้นของเส้นประกอบ

Kotlin

polyline.startCap = RoundCap()

      

Java

polyline.setStartCap(new RoundCap());

      

ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้ระบุบิตแมปที่กำหนดเองสำหรับส่วนปิด

Kotlin

polyline.endCap = CustomCap(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.arrow), 16F)

      

Java

polyline.setEndCap(
    new CustomCap(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.arrow), 16));

      

เมื่อใช้บิตแมปที่กำหนดเอง คุณควรระบุความกว้างของเส้นอ้างอิงในพิกเซล API จะปรับขนาดบิตแมปให้สอดคล้องกัน ความกว้างของเส้นอ้างอิงคือความกว้างของเส้นที่คุณใช้เมื่อออกแบบรูปภาพบิตแมปสำหรับหมวกในขนาดเดิมของรูปภาพ ความกว้างเส้นโครงร่างเริ่มต้นคือ 10 พิกเซล เคล็ดลับ: หากต้องการกำหนดความกว้างของเส้นอ้างอิง ให้เปิดรูปภาพบิตแมปที่ซูม 100% ในโปรแกรมแก้ไขรูปภาพ แล้ววาดเส้นความกว้างที่ต้องการของเส้นเทียบกับรูปภาพ

หากคุณใช้ BitmapDescriptorFactory.fromResource() เพื่อสร้างบิตแมป โปรดตรวจสอบว่าคุณใช้ทรัพยากรที่ไม่ขึ้นอยู่กับความหนาแน่น (nodpi)

กลุ่มเรขาคณิต

การตั้งค่ากรอบพื้นที่ใช้ได้กับเส้นประกอบและรูปหลายเหลี่ยมเท่านั้น สูตรนี้ใช้ไม่ได้กับวงกลม เนื่องจากไม่ได้กำหนดเป็นคอลเล็กชันของกลุ่ม

การตั้งค่าเรขาคณิตกำหนดลักษณะของเส้นแบ่งระหว่างเส้นตรง จุดยอดของเส้นประกอบ/รูปหลายเหลี่ยมจะถูกวาด ส่วนที่เป็นเส้นบอกทางเป็นเส้นที่ไปตามเส้นทางที่สั้นที่สุดบนพื้นผิวโลก (ทรงกลม) และมักปรากฏเป็นเส้นโค้งบนแผนที่ที่มีการฉาย Mercator ไม่ใช่ภูมิศาสตร์ ส่วนต่างๆ จะถูกวาดเป็นเส้นตรงบนแผนที่

ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้นี้ในออบเจ็กต์ตัวเลือกของรูปร่างโดยเรียกใช้ *Options.geodesic() โดยที่ true ระบุว่าควรวาดส่วนของเส้นเป็นเส้นโค้งเชิงเรขาคณิต และ false ระบุว่าควรวาดส่วนของเส้นเป็นเส้นตรง หากไม่ระบุ ค่าเริ่มต้นคือส่วนของเส้นที่ไม่ตรงกับเส้นลองจิจูดและละติจูด (false)

หลังจากเพิ่มรูปร่างลงในแผนที่แล้ว คุณจะเข้าถึงการตั้งค่ารูปทรงเรขาคณิตได้ด้วยการเรียกใช้ isGeodesic() และเปลี่ยนแปลงได้ด้วยการเรียกใช้ setGeodesic()

ดัชนีลำดับ Z

ลำดับชั้น z จะระบุลําดับการซ้อนของรูปร่างนี้เทียบกับการวางซ้อนอื่นๆ (รูปร่างอื่นๆ การวางซ้อนพื้นดิน และการวางซ้อนไทล์) บนแผนที่ ระบบจะวาดภาพซ้อนทับที่มีดัชนีลำดับ Z สูงเหนือภาพซ้อนทับที่มีดัชนีลำดับ Z ต่ำกว่า การวางซ้อน 2 รายการที่มีดัชนีลำดับ Z เดียวกันจะถูกวาดตามลำดับที่กำหนดเอง

โปรดทราบว่าเครื่องหมายจะวาดอยู่เหนือการวางซ้อนอื่นๆ เสมอ ไม่ว่าจะมี z-index เท่าใดก็ตาม

ตั้งค่าคุณสมบัตินี้ในออบเจ็กต์ตัวเลือกของรูปร่างโดยเรียกใช้ *Options.zIndex() หากไม่ระบุ ค่าเริ่มต้นของ z-index จะเป็น 0 หลังจากเพิ่มรูปร่างลงใน แผนที่นั้นสามารถเข้าถึงดัชนี z ได้โดย กำลังโทรหา getZIndex() และอาจมีการเปลี่ยนแปลงด้วยการโทรไปที่ setZIndex()

ระดับการแชร์

ระดับการเข้าถึงจะระบุว่าควรวาดรูปร่างบนแผนที่หรือไม่ โดยที่ true หมายถึงควรวาด และ false หมายถึงไม่ควรวาด ทั้งนี้ จะทำให้คุณไม่แสดงรูปร่างบนแผนที่เป็นการชั่วคราว หากต้องการนํารูปร่างออกจากแผนที่อย่างถาวร ให้กด remove() บนรูปร่างนั้น

ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้นี้ในออบเจ็กต์ options ของรูปร่างโดยเรียกใช้ *Options.visible() หากไม่ได้ระบุ ระดับการเข้าถึงเริ่มต้นจะเป็น true หลังจากเพิ่มรูปร่างลงในแผนที่แล้ว การแสดงผลอาจเข้าถึงได้โดย กำลังโทรหา isVisible() และอาจมีการเปลี่ยนแปลงด้วยการโทรไปที่ setVisible()

เชื่อมโยงข้อมูลกับรูปร่าง

คุณสามารถจัดเก็บออบเจ็กต์ข้อมูลแบบกำหนดเองด้วยเส้นประกอบ รูปหลายเหลี่ยม หรือวงกลมได้โดยใช้เมธอด setTag() ของรูปร่าง และเรียกข้อมูลออบเจ็กต์โดยใช้ getTag() เช่น เรียกใช้ Polyline.setTag() เพื่อเก็บข้อมูล ที่มีเส้นประกอบ และเรียก Polyline.getTag() เพื่อ เรียกออบเจ็กต์ข้อมูล

โค้ดด้านล่างกำหนดแท็กแบบกำหนดเอง (A) สำหรับเส้นประกอบที่ระบุ

Kotlin

val polyline = map.addPolyline(
    PolylineOptions()
        .clickable(true)
        .add(
            LatLng(-35.016, 143.321),
            LatLng(-34.747, 145.592),
            LatLng(-34.364, 147.891),
            LatLng(-33.501, 150.217),
            LatLng(-32.306, 149.248),
            LatLng(-32.491, 147.309)
        )
)
polyline.tag = "A"

      

Java

Polyline polyline = map.addPolyline((new PolylineOptions())
    .clickable(true)
    .add(new LatLng(-35.016, 143.321),
        new LatLng(-34.747, 145.592),
        new LatLng(-34.364, 147.891),
        new LatLng(-33.501, 150.217),
        new LatLng(-32.306, 149.248),
        new LatLng(-32.491, 147.309)));

polyline.setTag("A");

      

ต่อไปนี้คือตัวอย่างสถานการณ์ที่การจัดเก็บและเรียกข้อมูลด้วยรูปร่างมีประโยชน์

  • แอปของคุณอาจรองรับรูปร่างประเภทต่างๆ และคุณต้องการจัดการรูปร่างเหล่านั้นแตกต่างกันเมื่อผู้ใช้คลิก
  • คุณอาจกำลังติดต่อกับระบบที่มีตัวระบุระเบียนที่ไม่ซ้ำกัน ซึ่งรูปร่างต่างๆ จะแสดงระเบียนเฉพาะในระบบนั้น
  • ข้อมูลรูปร่างอาจระบุลําดับความสําคัญเพื่อกําหนด z-index สําหรับรูปร่าง