אפשרויות הסגנון מאפשרות להתאים אישית את הצגת הסגנונות הסטנדרטיים של מפות Google, ולשנות את התצוגה החזותית של תכונות כמו כבישים, פארקים, עסקים ונקודות עניין אחרות. בנוסף לשינוי הסגנון של התכונות האלה, אפשר להסתיר אותן לגמרי. המשמעות היא שאתם יכולים להדגיש רכיבים מסוימים במפה או להתאים את המפה לסגנון של הדף שבו היא מוצגת.
דוגמאות
ההצהרה הבאה בסגנון JSON הופכת את כל התכונות של המפה לאפורות, ואז צובעת את הגיאומטריה של הכביש הראשי בכחול ומסתירה לחלוטין את התוויות של הנוף:
[ { "featureType": "all", "stylers": [ { "color": "#C0C0C0" } ] },{ "featureType": "road.arterial", "elementType": "geometry", "stylers": [ { "color": "#CCFFFF" } ] },{ "featureType": "landscape", "elementType": "labels", "stylers": [ { "visibility": "off" } ] } ]
אובייקט ה-JSON
הצהרה בסגנון JSON מורכבת מהרכיבים הבאים:
- featureType (אופציונלי) – התכונות לבחירה לשינוי הסגנון הזה. תכונות הן מאפיינים גיאוגרפיים במפה, כולל כבישים, פארקים, מקווי מים ועוד. אם לא מציינים תכונה, כל התכונות נבחרות.
- elementType (אופציונלי) – המאפיין של התכונה שצוינה שרוצים לבחור. רכיבים הם חלקי משנה של תכונה, כולל תוויות וגיאומטריה. אם לא מציינים אלמנט, כל האלמנטים של התכונה נבחרים.
- stylers – הכללים שיחולו על התכונות והרכיבים שנבחרו. הסגנונות מציינים את הצבע, הנראות והמשקל של התכונה. אפשר להחיל על תכונה אחת או יותר סגנונות.
כדי לציין סגנון, צריך לשלב מערך של בוררי featureType
ו-elementType
עם stylers
במערך סגנונות. אפשר לטרגט כל שילוב של תכונות במערך יחיד. עם זאת,
יש הגבלה על מספר הסגנונות שאפשר להחיל בבת אחת. אם מערך הסגנונות חורג ממספר התווים המקסימלי, לא יוחל סגנון.
בהמשך הדף מפורט מידע נוסף על תכונות, רכיבים וסגנונות.
featureType
קטע ה-JSON הבא בוחר את כל הכבישים במפה:
{ "featureType": "road" }
תכונות, או סוגי תכונות, הן מאפיינים גיאוגרפיים במפה, כולל כבישים, פארקים, גופי מים, עסקים ועוד.
התכונות יוצרות עץ קטגוריות, עם all
בתור השורש. אם לא מציינים תכונה, כל התכונות נבחרות.
ההשפעה זהה אם מציינים תכונה של all
.
חלק מהתכונות מכילות תכונות משנה שאתם מציינים באמצעות סימון נקודה. לדוגמה, landscape.natural
או road.local
. אם מציינים רק את תכונת ההורה, כמו
road
, הסגנונות שמציינים עבור ההורה חלים על
כל הצאצאים שלו, כמו road.local
ו-
road.highway
.
שימו לב שתכונות הורה עשויות לכלול רכיבים שלא נכללים בכל תכונות הצאצא שלהן.
התכונות הבאות זמינות:
-
all
(ברירת מחדל) בוחר את כל התכונות. administrative
בוחר את כל האזורים המנהליים. הסגנון משפיע רק על התוויות של אזורים מנהליים, ולא על הגבולות הגיאוגרפיים או על המילוי.administrative.country
בוחר מדינות.administrative.land_parcel
בוחר חלקות אדמה.administrative.locality
בחירת יישובים.administrative.neighborhood
בחירת שכונות.administrative.province
בוחר מחוזות.
-
landscape
בחירת כל הנופים.-
landscape.man_made
בוחר תכונות מעשה ידי אדם, כמו בניינים ומבנים אחרים. -
landscape.natural
בוחר תכונות טבעיות, כמו הרים, נהרות, מדבריות וקרחונים. -
landscape.natural.landcover
בוחר תכונות של כיסוי פני השטח, החומר הפיזי שמכסה את פני כדור הארץ, כמו יערות, שטחי עשב, ביצות וקרקע חשופה. landscape.natural.terrain
בוחר מאפיינים של פני השטח, כמו גובה, שיפוע וכיוון.
-
poi
בחירת כל נקודות העניין.poi.attraction
בוחר אטרקציות תיירותיות.poi.business
בוחרים עסקים.poi.government
בוחר בנייני ממשלה.-
poi.medical
בוחר שירותי חירום, כולל בתי חולים, בתי מרקחת, משטרה, רופאים ועוד. poi.park
בוחר פארקים.poi.place_of_worship
בחירה של בתי תפילה, כולל כנסיות, מקדשים, מסגדים ועוד.poi.school
בחירת בתי ספר.-
poi.sports_complex
בוחר מתחמי ספורט.
-
road
בוחר את כל הכבישים.-
road.arterial
בוחר עורקי תחבורה. road.highway
הכללת כבישים מהירים-
road.highway.controlled_access
בוחר כבישים מהירים עם בקרת גישה. road.local
בוחר כבישים מקומיים.
-
-
transit
בוחר את כל תחנות התחבורה הציבורית והקווים.-
transit.line
בחירת קווים של תחבורה ציבורית. -
transit.station
בוחר את כל תחנות התחבורה הציבורית. transit.station.airport
בחירת שדות תעופה.transit.station.bus
בחירת תחנות אוטובוס.-
transit.station.rail
בוחר תחנות רכבת.
-
water
בחירה של גופי מים.
elementType
קטע ה-JSON הבא בוחר את התוויות לכל הכבישים המקומיים:
{ "featureType": "road.local", "elementType": "labels" }
רכיבים הם חלוקות משנה של תכונה. לדוגמה, כביש מורכב מהקו הגרפי (הגיאומטריה) במפה, וגם מהטקסט שמציין את השם שלו (תווית).
הרכיבים הבאים זמינים, אבל חשוב לזכור שתכונה מסוימת יכולה לתמוך בחלק מהרכיבים, בכולם או באף אחד מהם:
הצבעים של הטקסט בתווית fill
וstroke
משתנים בהתאם לרמת הזום.
כדי שהחוויה תהיה עקבית בכל רמות הזום, צריך להגדיר תמיד גם את fill
וגם את stroke
.
-
all
(ברירת מחדל) בוחר את כל הרכיבים של התכונה שצוינה. -
geometry
בוחר את כל האלמנטים הגיאומטריים של התכונה שצוינה.geometry.fill
בוחר רק את המילוי של הגיאומטריה של הישות.geometry.stroke
בוחר רק את קו המתאר של גיאומטריית התכונה.
-
labels
בוחר את התוויות הטקסטואליות שמשויכות לתכונה שצוינה.-
labels.icon
בוחר רק את הסמל שמוצג בתווית של התכונה. -
labels.text
בוחר רק את הטקסט של התווית. -
labels.text.fill
בוחר רק את המילוי של התווית. הצבע של התווית מוצג בדרך כלל כקו מתאר צבעוני שמקיף את הטקסט של התווית. -
labels.text.stroke
בוחר רק את קו המתאר של הטקסט בתווית.
-
stylers
סגנונות הם אפשרויות עיצוב שאפשר להחיל על תכונות ורכיבים של המפה.
בקטע ה-JSON הבא מוצגת תכונה בצבע ירוק עז, באמצעות ערך RGB:
"stylers": [ { "color": "#99FF33" } ]
קטע הקוד הזה מסיר את כל עוצמת הצבע של תכונה, בלי קשר לצבע ההתחלתי שלה. התוצאה היא שהתכונה מוצגת בגווני אפור:
"stylers": [ { "saturation": -100 } ]
קטע הקוד הזה מסתיר תכונה לחלוטין:
"stylers": [ { "visibility": "off" } ]
אלה אפשרויות הסגנון שנתמכות:
-
hue
(מחרוזת הקסדצימלית של RGB בפורמט#RRGGBB
) מציינת את הצבע הבסיסי.הערה: האפשרות הזו מגדירה את הגוון תוך שמירה על הרוויה והבהירות שצוינו בסגנון ברירת המחדל של Google (או באפשרויות סגנון אחרות שהגדרתם במפה). הצבע שמתקבל הוא יחסי לסגנון של מפת הבסיס. אם Google מבצעת שינויים בסגנון של מפת הבסיס, השינויים משפיעים על התכונות של המפה שמעוצבות באמצעות
hue
. עדיף להשתמש בכלי לעיצובcolor
מוחלט, אם אפשר. -
lightness
(ערך נקודה צפה בין-100
ל-100
) מציין את אחוז השינוי בבהירות של הרכיב. ערכים שליליים מגדילים את הכהות (כאשר -100 מציין שחור) בעוד שערכים חיוביים מגדילים את הבהירות (כאשר +100 מציין לבן).הערה: האפשרות הזו מגדירה את הבהירות תוך שמירה על הרוויה והגוון שצוינו בסגנון ברירת המחדל של Google (או באפשרויות סגנון אחרות שהגדרתם במפה). הצבע שמתקבל הוא יחסי לסגנון של מפת הבסיס. אם Google מבצעת שינויים בסגנון של מפת הבסיס, השינויים משפיעים על התכונות של המפה שמעוצבות באמצעות
lightness
. עדיף להשתמש בכלי לעיצובcolor
מוחלט, אם אפשר. -
saturation
(ערך נקודה צפה בין-100
ל-100
) מציין את אחוז השינוי בעוצמת הצבע הבסיסי שיוחל על הרכיב.הערה: האפשרות הזו מגדירה את הרוויה תוך שמירה על הגוון והבהירות שצוינו בסגנון ברירת המחדל של Google (או באפשרויות סגנון אחרות שהגדרתם במפה). הצבע שמתקבל הוא יחסי לסגנון של מפת הבסיס. אם Google מבצעת שינויים בסגנון של מפת הבסיס, השינויים משפיעים על התכונות של המפה שמעוצבות באמצעות
saturation
. עדיף להשתמש בכלי לעיצובcolor
מוחלט אם אפשר. -
gamma
(ערך נקודה צפה בין0.01
ל-10.0
, כאשר1.0
לא חל על תיקון) מציין את כמות תיקון הגמא שצריך להחיל על הרכיב. תיקוני גמא משנים את בהירות הצבעים באופן לא לינארי, בלי להשפיע על ערכי הלבן או השחור. בדרך כלל משתמשים בתיקון גמא כדי לשנות את הניגודיות של כמה רכיבים. לדוגמה, אפשר לשנות את הגאמה כדי להגדיל או להקטין את הניגודיות בין הקצוות לבין החלקים הפנימיים של הרכיבים.הערה: האפשרות הזו משנה את הבהירות ביחס לסגנון ברירת המחדל של Google באמצעות עקומת גאמה. אם Google מבצעת שינויים בסגנון של מפת הבסיס, השינויים משפיעים על התכונות של המפה שמעוצבות באמצעות
gamma
. עדיף להשתמש ב-styler המוחלטcolor
אם אפשר. -
invert_lightness
(אםtrue
) הופך את הבהירות הקיימת. לדוגמה, זה שימושי למעבר מהיר למפה כהה יותר עם טקסט לבן.הערה: האפשרות הזו פשוט הופכת את סגנון ברירת המחדל של Google. אם Google מבצעת שינויים בסגנון של מפת הבסיס, השינויים משפיעים על התכונות של המפה שמעוצבות באמצעות
invert_lightness
. עדיף להשתמש בכלי לעיצובcolor
מוחלט אם אפשר. - הערך
visibility
(on
,off
אוsimplified
) מציין אם ואיך הרכיב מופיע במפה.simplified
הגדרת הנראות מסירה חלק מתכונות הסגנון מהתכונות המושפעות. לדוגמה, הכבישים מפשטים לקווים דקים יותר ללא קווי מתאר, והפארקים מאבדים את טקסט התווית אבל שומרים על סמל התווית. -
color
(מחרוזת הקסדצימלית של RGB בפורמט#RRGGBB
) מגדירה את צבע התכונה. -
weight
(ערך של מספר שלם, גדול מאפס או שווה לו) מגדיר את המשקל של התכונה, בפיקסלים. הגדרת משקל גבוה עלולה לגרום לחיתוך ליד גבולות המשבצות.
כללי הסגנון מוחלים לפי הסדר שאתם מציינים. אל תשלבו כמה פעולות בפעולת סגנון אחת. במקום זאת, מגדירים כל פעולה כערך נפרד במערך הסגנונות.
הערה: הסדר חשוב, כי חלק מהפעולות לא קומוטטיביות. תכונות או רכיבים שעוברים שינוי באמצעות פעולות סגנון (בדרך כלל) כבר כוללים סגנונות קיימים. הפעולות מתבצעות על הסגנונות הקיימים האלה, אם הם קיימים.
מודל הגוון, הרוויה והבהירות
במפות עם סגנון משתמשים במודל גוון, רוויה, בהירות (HSL) כדי לציין צבע בפעולות של כלי הסגנון. גוון מציין את הצבע הבסיסי, רוויה מציינת את העוצמה של הצבע ובהירות מציינת את הכמות היחסית של לבן או שחור בצבע המרכיב.
תיקון גמא משנה את הבהירות במרחב הצבעים, בדרך כלל כדי להגדיל או להקטין את הניגודיות. בנוסף, מודל HSL מגדיר צבע במרחב קואורדינטות שבו hue
מציין את הכיוון בגלגל הצבעים, בעוד שרוויה ובהירות מציינות אמפליטודות לאורך צירים שונים. גוונים נמדדים במרחב צבעים RGB, שדומה לרוב מרחבי הצבעים RGB, אבל לא כולל גוונים של לבן ושחור.
התג hue
מקבל ערך הקסדצימלי של צבע HTML, אבל הוא משתמש בערך הזה רק כדי לקבוע את הצבע הבסיסי – כלומר, את המיקום שלו בגלגל הצבעים, ולא את הרוויה או הבהירות שלו, שמצוינים בנפרד כאחוזים של שינויים.
לדוגמה, אפשר להגדיר את הגוון של ירוק טהור כ-hue:0x00ff00
או כ-hue:0x000100
. שני הגוונים זהים. שני הערכים מצביעים על ירוק טהור במודל הצבעים HSL.
גלגל צבעים RGB
ערכי RGB hue
שמורכבים מחלקים שווים של אדום, ירוק וכחול
לא מציינים גוון, כי אף אחד מהערכים האלה לא מציין כיוון
במרחב הקואורדינטות של HSL. לדוגמה, #000000 (שחור), #FFFFFF (לבן) וכל הגוונים הטהורים של אפור. כדי לציין צבע שחור, לבן או אפור, צריך
להסיר את כל הערכים של saturation
(להגדיר את הערך כ--100
) ו
לשנות את הערך של lightness
.
בנוסף, כשמשנים תכונות קיימות שכבר יש להן ערכת צבעים, שינוי של ערך כמו hue
לא משנה את הערך הקיים של saturation
או lightness
.