Tham chiếu kiểu cho SDK Bản đồ dành cho Android

Chọn nền tảng: Android iOS JavaScript

Với các tuỳ chọn kiểu, bạn có thể tuỳ chỉnh cách trình bày các kiểu bản đồ tiêu chuẩn của Google, thay đổi chế độ hiển thị hình ảnh của các đối tượng như đường, công viên, doanh nghiệp và các điểm yêu thích khác. Ngoài việc thay đổi kiểu của các tính năng này, bạn có thể ẩn hoàn toàn các tính năng. Điều này có nghĩa là bạn có thể nhấn mạnh các thành phần cụ thể của bản đồ hoặc làm cho bản đồ bổ sung cho phong cách của trang xung quanh.

Ví dụ

Nội dung khai báo kiểu JSON sau đây sẽ chuyển tất cả các đối tượng trên bản đồ thành màu xám, sau đó phủ màu hình học của đường chính bằng màu xanh dương và ẩn hoàn toàn nhãn cảnh quan:

[
  {
    "featureType": "all",
    "stylers": [
      { "color": "#C0C0C0" }
    ]
  },{
    "featureType": "road.arterial",
    "elementType": "geometry",
    "stylers": [
      { "color": "#CCFFFF" }
    ]
  },{
    "featureType": "landscape",
    "elementType": "labels",
    "stylers": [
      { "visibility": "off" }
    ]
  }
]

Đối tượng JSON

Nội dung khai báo kiểu JSON bao gồm các phần tử sau:

  • featureType (không bắt buộc) – các tính năng để chọn cho việc sửa đổi kiểu này. Đối tượng là các đặc điểm địa lý trên bản đồ, bao gồm đường, công viên, vùng nước và nhiều đối tượng khác. Nếu bạn không chỉ định một tính năng, tất cả tính năng sẽ được chọn.
  • elementType (không bắt buộc) – thuộc tính của đối tượng được chỉ định để chọn. Phần tử là các phần phụ của một đối tượng, bao gồm nhãn và hình học. Nếu bạn không chỉ định một phần tử, tất cả các phần tử của tính năng sẽ được chọn.
  • stylers (trình tạo kiểu) – các quy tắc áp dụng cho các tính năng và thành phần đã chọn. Trình tạo kiểu cho biết màu sắc, chế độ hiển thị và độ đậm của tính năng. Bạn có thể áp dụng một hoặc nhiều trình tạo kiểu cho một tính năng.

Để chỉ định một kiểu, bạn phải kết hợp một tập hợp bộ chọn featureTypeelementType cũng như stylers thành một mảng kiểu. Bạn có thể nhắm mục tiêu theo bất kỳ tổ hợp tính năng nào trong một mảng duy nhất. Tuy nhiên, số lượng kiểu bạn có thể áp dụng cùng một lúc là có hạn. Nếu mảng kiểu vượt quá số ký tự tối đa, thì không có kiểu nào được áp dụng.

Phần còn lại của trang này cung cấp thêm thông tin về các tính năng, phần tử và trình tạo kiểu.

featureType

Đoạn mã JSON sau đây sẽ chọn tất cả các con đường trên bản đồ:

{
  "featureType": "road"
}

Đối tượng hoặc loại đối tượng là các đặc điểm địa lý trên bản đồ, bao gồm đường, công viên, vùng nước, doanh nghiệp, v.v.

Các tính năng tạo thành một cây danh mục, trong đó all là gốc. Nếu bạn không chỉ định một tính năng, tất cả tính năng sẽ được chọn. Việc chỉ định một tính năng của all cũng có tác dụng tương tự.

Một số tính năng chứa các tính năng con mà bạn chỉ định bằng ký hiệu dấu chấm. Ví dụ: landscape.natural hoặc road.local. Nếu bạn chỉ chỉ định tính năng mẹ, chẳng hạn như road, thì các kiểu bạn chỉ định cho thành phần mẹ sẽ áp dụng cho tất cả thành phần con, chẳng hạn như road.localroad.highway.

Xin lưu ý rằng các tính năng mẹ có thể bao gồm một số phần tử không có trong tất cả các tính năng con.

Bạn có thể sử dụng các tính năng sau:

  • all (mặc định) chọn tất cả các tính năng.
  • administrative chọn tất cả khu vực quản trị. Kiểu chỉ ảnh hưởng đến nhãn của khu vực hành chính chứ không ảnh hưởng đến biên giới địa lý hoặc màu nền.
    • administrative.country chọn quốc gia.
    • administrative.land_parcel chọn lô đất.
    • administrative.locality chọn địa phương.
    • administrative.neighborhood chọn các vùng lân cận.
    • administrative.province chọn tỉnh.
  • landscape chọn tất cả cảnh quan.
    • landscape.man_made chọn các tính năng do con người tạo ra, chẳng hạn như toà nhà và các cấu trúc khác.
    • landscape.natural chọn các đặc điểm tự nhiên, chẳng hạn như núi, sông, sa mạc và sông băng.
    • landscape.natural.landcover chọn các đặc điểm về lớp phủ đất, chất liệu thực tế phủ trên bề mặt trái đất, chẳng hạn như rừng, đồng cỏ, vùng đất ngập nước và đất trống.
    • landscape.natural.terrain chọn các đặc điểm địa hình của một bề mặt đất, chẳng hạn như độ cao, độ dốc và hướng.
  • poi chọn tất cả các điểm quan tâm.
    • poi.attraction chọn các điểm thu hút khách du lịch.
    • poi.business chọn doanh nghiệp.
    • poi.government chọn các toà nhà chính phủ.
    • poi.medical chọn các dịch vụ khẩn cấp, bao gồm cả bệnh viện, nhà thuốc, cảnh sát, bác sĩ và các dịch vụ khác.
    • poi.park chọn công viên.
    • poi.place_of_worship chọn các địa điểm thờ cúng, bao gồm nhà thờ, đền thờ, nhà thờ Hồi giáo và các địa điểm khác.
    • poi.school chọn trường học.
    • poi.sports_complex có các khu phức hợp thể thao.
  • road chọn tất cả đường.
    • road.arterial chọn các đường chính.
    • road.highway chọn đường cao tốc.
    • road.highway.controlled_access chọn đường cao tốc có kiểm soát lối ra vào.
    • road.local chọn đường địa phương.
  • transit chọn tất cả các tuyến và trạm phương tiện công cộng.
    • transit.line chọn các tuyến phương tiện công cộng.
    • transit.station chọn tất cả trạm phương tiện công cộng.
    • transit.station.airport chọn sân bay.
    • transit.station.bus chọn trạm dừng xe buýt.
    • transit.station.rail chọn ga đường sắt.
  • water chọn vùng nước.

elementType

Đoạn mã JSON sau đây chọn nhãn cho tất cả đường địa phương:

{
  "featureType": "road.local",
  "elementType": "labels"
}

Phần tử là các phân đoạn của một tính năng. Ví dụ: một con đường bao gồm đường đồ hoạ (hình học) trên bản đồ và cả văn bản biểu thị tên của con đường đó (nhãn).

Có các phần tử sau đây, nhưng lưu ý rằng một tính năng cụ thể có thể không hỗ trợ, một số hoặc tất cả các phần tử:

  • all (mặc định) chọn mọi phần tử của đối tượng đã chỉ định.
  • geometry chọn tất cả các phần tử hình học của đối tượng được chỉ định.
    • geometry.fill chỉ chọn màu nền của hình học đối tượng.
    • geometry.stroke chỉ chọn nét của hình học của đối tượng.
  • labels chọn các nhãn văn bản được liên kết với tính năng đã chỉ định.
    • labels.icon chỉ chọn biểu tượng hiển thị trong nhãn của tính năng.
    • labels.text chỉ chọn văn bản của nhãn.
    • labels.text.fill chỉ chọn phần tô của nhãn. Màu nền của nhãn thường được hiển thị dưới dạng đường viền có màu bao quanh văn bản nhãn.
    • labels.text.stroke chỉ chọn nét của văn bản trên nhãn.

stylers

Trình định kiểu là các tuỳ chọn định dạng mà bạn có thể áp dụng cho các đối tượng và thành phần của bản đồ.

Đoạn mã JSON sau đây hiển thị một đối tượng có màu xanh lục sáng với giá trị RGB:

"stylers": [
  { "color": "#99FF33" }
]

Đoạn mã này xoá tất cả cường độ khỏi màu của một đối tượng, bất kể màu bắt đầu của đối tượng đó. Hiệu ứng này sẽ hiển thị tính năng ở thang màu xám:

"stylers": [
  { "saturation": -100 }
]

Đoạn mã này ẩn hoàn toàn một tính năng:

    "stylers": [
      { "visibility": "off" }
    ]

Các tuỳ chọn kiểu sau được hỗ trợ:

  • hue (một chuỗi hex RGB có định dạng #RRGGBB) cho biết màu cơ bản.

    Lưu ý: Tuỳ chọn này đặt sắc độ trong khi vẫn giữ độ bão hoà và độ sáng được chỉ định trong kiểu Google mặc định (hoặc trong các tuỳ chọn kiểu khác mà bạn xác định trên bản đồ). Màu thu được tương ứng với kiểu của bản đồ cơ sở. Nếu Google thực hiện bất kỳ thay đổi nào đối với kiểu bản đồ cơ sở, những thay đổi đó sẽ ảnh hưởng đến các đối tượng của bản đồ được tạo kiểu bằng hue. Bạn nên sử dụng trình tạo kiểu color tuyệt đối nếu có thể.

  • lightness (một giá trị dấu phẩy động từ -100 đến 100) cho biết phần trăm thay đổi về độ sáng của phần tử. Giá trị âm làm tăng độ tối (trong đó giá trị -100 biểu thị màu đen) trong khi giá trị dương làm tăng độ sáng (trong đó +100 biểu thị màu trắng).

    Lưu ý: Tuỳ chọn này đặt độ sáng trong khi vẫn giữ độ bão hoà và sắc độ được chỉ định trong kiểu Google mặc định (hoặc trong các tuỳ chọn kiểu khác mà bạn xác định trên bản đồ). Màu kết quả tương ứng với kiểu của bản đồ cơ sở. Nếu Google thực hiện bất kỳ thay đổi nào đối với kiểu bản đồ cơ sở, thì các thay đổi đó sẽ ảnh hưởng đến các tính năng của bản đồ được tạo kiểu bằng lightness. Bạn nên sử dụng trình tạo kiểu color tuyệt đối nếu có thể.

  • saturation (giá trị dấu phẩy động từ -100 đến 100) cho biết tỷ lệ phần trăm thay đổi về cường độ của màu cơ bản để áp dụng cho phần tử.

    Lưu ý: Tuỳ chọn này đặt độ bão hoà trong khi vẫn giữ nguyên sắc thái và độ sáng được chỉ định trong kiểu Google mặc định (hoặc trong các tuỳ chọn kiểu khác mà bạn xác định trên bản đồ). Màu thu được tương ứng với kiểu của bản đồ cơ sở. Nếu Google thực hiện bất kỳ thay đổi nào đối với kiểu bản đồ cơ sở, những thay đổi đó sẽ ảnh hưởng đến các đối tượng của bản đồ được tạo kiểu bằng saturation. Bạn nên sử dụng trình tạo kiểu color tuyệt đối nếu có thể.

  • gamma (giá trị dấu phẩy động từ 0.01 đến 10.0, trong đó 1.0 không áp dụng bất kỳ giá trị sửa đổi nào) cho biết mức độ sửa đổi gamma cần áp dụng cho phần tử. Hiệu ứng chỉnh sửa gamma chỉnh sửa độ sáng của màu theo cách không tuyến tính, đồng thời không ảnh hưởng đến các giá trị trắng hoặc đen. Chỉnh sửa gamma thường được dùng để sửa đổi độ tương phản của nhiều phần tử. Ví dụ: bạn có thể sửa đổi gamma để tăng hoặc giảm độ tương phản giữa các cạnh và phần bên trong của các phần tử.

    Lưu ý: Tuỳ chọn này điều chỉnh độ sáng tương ứng với kiểu mặc định của Google bằng cách sử dụng đường cong gamma. Nếu Google thực hiện bất kỳ thay đổi nào đối với kiểu bản đồ cơ sở, thì những thay đổi đó sẽ ảnh hưởng đến các tính năng của bản đồ được tạo kiểu bằng gamma. Bạn nên sử dụng trình tạo kiểu color tuyệt đối nếu có thể.

  • invert_lightness (nếu true) sẽ đảo ngược độ sáng hiện có. Ví dụ: điều này rất hữu ích khi bạn muốn nhanh chóng chuyển sang bản đồ tối hơn có văn bản màu trắng.

    Lưu ý: Tuỳ chọn này chỉ đảo ngược kiểu Google mặc định. Nếu Google thực hiện bất kỳ thay đổi nào đối với kiểu bản đồ cơ sở, thì những thay đổi đó sẽ ảnh hưởng đến các đối tượng của bản đồ được tạo kiểu bằng invert_lightness. Bạn nên sử dụng trình tạo kiểu color tuyệt đối nếu có thể.

  • visibility (on, off hoặc simplified) cho biết liệu phần tử có xuất hiện hay không và xuất hiện như thế nào trên bản đồ. Chế độ hiển thị simplified sẽ xoá một số tính năng kiểu khỏi các tính năng bị ảnh hưởng; ví dụ: đường được đơn giản hoá thành các đường mảnh hơn mà không có đường viền, trong khi công viên mất văn bản nhãn nhưng vẫn giữ lại biểu tượng nhãn.
  • color (chuỗi thập lục phân RGB có định dạng #RRGGBB) đặt màu của đối tượng.
  • weight (một giá trị số nguyên, lớn hơn hoặc bằng 0) đặt trọng số của đối tượng, tính bằng pixel. Việc đặt trọng số thành một giá trị cao có thể dẫn đến việc cắt bớt gần đường viền thẻ thông tin.

Quy tắc kiểu được áp dụng theo thứ tự mà bạn chỉ định. Không kết hợp nhiều thao tác thành một thao tác kiểu duy nhất. Thay vào đó, hãy xác định từng thao tác là một mục riêng biệt trong mảng kiểu.

Lưu ý: Thứ tự rất quan trọng vì một số phép toán không có tính chất giao hoán. Các tính năng và/hoặc phần tử được sửa đổi thông qua thao tác kiểu (thường) đã có kiểu hiện có. Các toán tử này sẽ hoạt động trên các kiểu hiện có (nếu có).

Mô hình sắc độ, độ bão hoà, độ sáng

Bản đồ được tạo kiểu sử dụng mô hình hue, saturation, lightness (HSL) (tông màu, độ bão hoà, độ sáng) để biểu thị màu trong các thao tác của trình tạo kiểu. Tông màu cho biết màu cơ bản, độ bão hoà cho biết cường độ của màu đó và độ sáng cho biết lượng tương đối của màu trắng hoặc màu đen trong màu thành phần.

Chỉnh sửa gamma sửa đổi độ sáng trên không gian màu, thường là để tăng hoặc giảm độ tương phản. Ngoài ra, mô hình HSL xác định màu trong không gian toạ độ, trong đó hue cho biết hướng trong bánh xe màu, trong khi độ bão hoà và độ sáng biểu thị biên độ dọc theo các trục. Sắc độ được đo lường trong không gian màu RGB, tương tự như hầu hết các không gian màu RGB, ngoại trừ việc không có sắc thái màu trắng và màu đen.

Mô hình màu sắc, độ bão hoà, độ sáng

Mặc dù hue lấy giá trị màu hex HTML, nhưng chỉ sử dụng giá trị này để xác định màu cơ bản – tức là hướng của màu đó xung quanh bánh xe màu, chứ không phải độ bão hoà hoặc độ sáng của màu đó. Các giá trị này được chỉ báo riêng biệt dưới dạng tỷ lệ phần trăm thay đổi.

Ví dụ: bạn có thể xác định màu của màu xanh lục thuần tuý là hue:0x00ff00 hoặc hue:0x000100. Cả hai sắc độ đều giống hệt nhau. Cả hai giá trị đều trỏ đến màu xanh lục nguyên chất trong mô hình màu HSL.

Bánh xe màu RGB

Các giá trị hue RGB bao gồm các phần bằng nhau của màu đỏ, xanh lục và xanh dương không cho biết sắc độ, vì không có giá trị nào trong số đó cho biết hướng trong không gian toạ độ HSL. Ví dụ: "#000000" (đen), "#FFFFFF" (trắng) và tất cả các sắc thái thuần tuý của màu xám. Để chỉ báo màu đen, trắng hoặc xám, bạn phải xoá tất cả saturation (đặt giá trị thành -100) và điều chỉnh lightness.

Ngoài ra, khi sửa đổi các đối tượng hiện có đã có bảng phối màu, việc thay đổi một giá trị như hue sẽ không thay đổi saturation hoặc lightness hiện có của tính năng đó.