Auf dieser Seite wird das Heatmap-Dienstprogramm beschrieben, das in der Dienstprogrammbibliothek für das Maps SDK for iOS verfügbar ist. Heatmaps ermöglichen es, die Verteilung und Dichte von Datenpunkten auf einer Karte darzustellen.
In diesem Video wird die Verwendung von Heatmaps anstelle von Markierungen erörtert, wenn für deine Daten eine große Anzahl Datenpunkte auf der Karte erforderlich ist.
Mit Heatmaps ist es einfacher, die Verteilung und relative Intensität von Datenpunkten auf einer Karte zu erkennen. Statt eine Markierung an jedem Standort zu platzieren, wird die Verteilung von Daten bei Heatmaps anhand von Farben dargestellt.
Im nachfolgenden Beispiel sind Bereiche mit einer hohen Konzentration von Polizeidienststellen in Victoria, Australien, in Rot dargestellt.

Wenn Sie die Bibliothek noch nicht eingerichtet haben, folgen Sie der Anleitung im Einrichtungsleitfaden, bevor Sie den Rest dieser Seite lesen.
Einfache Heatmap hinzufügen
Wenn Sie Ihrer Karte eine Heatmap hinzufügen möchten, ist ein Dataset mit Koordinaten für jeden POI erforderlich. Erstellen Sie zuerst eine GMUHeatmapTileLayer
-Instanz und legen Sie für das Attribut map
den Wert GMSMapView
fest.
Führen Sie diesen Schritt in der Funktion viewDidLoad()
Ihrer App aus, damit die Basiskarte geladen wird, bevor Sie mit der Heatmap arbeiten. Übergeben Sie dann eine Sammlung von GMUWeightedLatLng
-Objekten an die Instanz GMUHeatmapTileLayer
.
Das Dienstprogramm stellt die GMUHeatmapTileLayer
-Klasse bereit, die eine Sammlung von GMUWeightedLatLng
-Objekten akzeptiert. Die Kachelbilder werden für verschiedene Zoomstufen basierend auf den definierten Optionen für Radius, Farbverlauf und Deckkraft erstellt.
Hier sind die einzelnen Schritte im Detail beschrieben:
- Erstellen Sie eine
GMUHeatmapTileLayer
-Instanz und legen Sie für die Eigenschaftmap
den WertGMSMapView
fest. Führen Sie dazu die Aktion in derviewDidLoad()
-Funktion Ihrer App aus. - Eine Sammlung von
GMUWeightedLatLng
-Objekten wird an die InstanzGMUHeatmapTileLayer
übergeben. - Rufen Sie
GMUHeatmapTileLayer.map
auf und übergeben Sie die Kartenansicht.Swift
class Heatmap: UIViewController { private var mapView: GMSMapView! private var heatmapLayer: GMUHeatmapTileLayer! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() heatmapLayer = GMUHeatmapTileLayer() heatmapLayer.map = mapView } // ... func addHeatmap() { // Get the data: latitude/longitude positions of police stations. guard let path = Bundle.main.url(forResource: "police_stations", withExtension: "json") else { return } guard let data = try? Data(contentsOf: path) else { return } guard let json = try? JSONSerialization.jsonObject(with: data, options: []) else { return } guard let object = json as? [[String: Any]] else { print("Could not read the JSON.") return } var list = [GMUWeightedLatLng]() for item in object { let lat = item["lat"] as! CLLocationDegrees let lng = item["lng"] as! CLLocationDegrees let coords = GMUWeightedLatLng( coordinate: CLLocationCoordinate2DMake(lat, lng), intensity: 1.0 ) list.append(coords) } // Add the latlngs to the heatmap layer. heatmapLayer.weightedData = list } }
Objective-C
@implementation Heatmap { GMSMapView *_mapView; GMUHeatmapTileLayer *_heatmapLayer; } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; _heatmapLayer = [[GMUHeatmapTileLayer alloc] init]; _heatmapLayer.map = _mapView; } // ... - (void) addHeatmap { // Get the data: latitude/longitude positions of police stations. NSURL *path = [NSBundle.mainBundle URLForResource:@"police_stations" withExtension:@"json"]; NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:path]; NSArray *json = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:0 error:nil]; NSMutableArray<GMUWeightedLatLng *> *list = [[NSMutableArray alloc] init]; [json enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) { NSDictionary *item = (NSDictionary *)obj; CLLocationDegrees lat = [(NSNumber *) [item valueForKey:@"lat"] doubleValue]; CLLocationDegrees lng = [(NSNumber *) [item valueForKey:@"lng"] doubleValue]; GMUWeightedLatLng *coords = [[GMUWeightedLatLng alloc] initWithCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(lat, lng) intensity:1.0]; [list addObject:coords]; }]; // Add the latlngs to the heatmap layer. _heatmapLayer.weightedData = list; } @end
In diesem Beispiel werden die Daten in der JSON-Datei police_stations.json
gespeichert.
Hier sehen Sie einen Auszug aus der Datei:
[
{"lat" : -37.1886, "lng" : 145.708 } ,
{"lat" : -37.8361, "lng" : 144.845 } ,
{"lat" : -38.4034, "lng" : 144.192 } ,
{"lat" : -38.7597, "lng" : 143.67 } ,
{"lat" : -36.9672, "lng" : 141.083 }
]
Heatmap anpassen
Die Heatmap hat mehrere anpassbare Eigenschaften. Sie können die Optionen entweder direkt beim Erstellen der Instanz GMUHeatmapTileLayer
oder jederzeit durch Festlegen eines neuen Werts für die Option festlegen.
Folgende Optionen sind verfügbar:
Radius:Die Größe des auf die Heatmap angewendeten Gaußschen Weichzeichners, ausgedrückt in Pixeln. Der Standardwert ist 20. Der Wert muss zwischen 10 und 50 liegen. Verwenden Sie
GMUHeatmapTileLayer.radius
, um den Radius festzulegen.Verlauf:Der Farbverlauf von der niedrigsten zur höchsten Intensität, der in der Heatmap zum Erstellen der Farbkarte verwendet wird. Ein
GMUGradient
wird erstellt. Dabei wird ein Ganzzahl-Array mit den Farben und ein Gleitkommazahl-Array als Startpunkt für jede Farbe als Prozentsatz der maximalen Intensität angegeben, ausgedrückt als Teilwert zwischen 0 und 1. Für einen einfarbigen Farbverlauf musst du nur eine Farbe angeben; für mehrfarbige Farbverläufe sind mindestens zwei Farben zu definieren. Die Farbkarte wird durch Interpolieren dieser Farben generiert. Der Standardfarbverlauf verfügt über zwei Farben. Der ParametercolorMapSize
definiert die Anzahl der Schritte im Farbverlauf. Größere Zahlen ergeben einen sanfteren Farbverlauf, während kleinere Zahlen schärfere Übergänge ermöglichen, ähnlich wie bei einem Konturdiagramm. MitGMUHeatmapTileLayer.gradient
lässt sich der Farbverlauf festlegen.Deckkraft:Das ist die Deckkraft der gesamten Heatmap-Ebene. Der Wert liegt zwischen 0 und 1. Der Standardwert ist „0,7“. Verwenden Sie
GMUHeatmapTileLayer.opacity
, um den Deckkraft festzulegen.
Erstellen Sie beispielsweise ein Gradient
:
Swift
let gradientColors: [UIColor] = [.green, .red] let gradientStartPoints: [NSNumber] = [0.2, 1.0] heatmapLayer.gradient = GMUGradient( colors: gradientColors, startPoints: gradientStartPoints, colorMapSize: 256 )
Objective-C
NSArray<UIColor *> *gradientColors = @[UIColor.greenColor, UIColor.redColor]; NSArray<NSNumber *> *gradientStartPoints = @[@0.2, @1.0]; _heatmapLayer.gradient = [[GMUGradient alloc] initWithColors:gradientColors startPoints:gradientStartPoints colorMapSize:256];
So ändern Sie die Deckkraft einer vorhandenen Heatmap:
Swift
heatmapLayer.opacity = 0.7
Objective-C
_heatmapLayer.opacity = 0.7;
Vorhandene Option aktualisieren
So aktualisieren Sie eine bereits festgelegte Option:
- Aktualisieren Sie die Option auf den gewünschten Wert.
- Rufen Sie einfach
GMUHeatmapTileLayer.clearTileCache()
an.
Dataset ändern
So ändern Sie das Dataset, auf dem eine Heatmap basiert:
- Aktualisieren Sie Ihre Datenerhebung. Verwenden Sie
GMUHeatmapTileLayer.weightedData
und übergeben Sie ein Array vonGMUWeightedLatLng
. - Rufen Sie einfach
GMUHeatmapTileLayer.clearTileCache()
an.
Heatmap entfernen
Um eine Heatmap zu entfernen, rufen Sie GMUHeatmapTileLayer.map
auf und übergeben nil
.
Swift
heatmapLayer.map = nil
Objective-C
_heatmapLayer.map = nil;
Demo-App anzeigen
Ein weiteres Beispiel für eine Heatmap-Implementierung finden Sie in der HeatmapViewController
in der Demo-App, die Sie mit der Dienstprogrammbibliothek erhalten.
In der Einrichtungsanleitung erhältst du Informationen zum Ausführen der Demo-App.