Klasse WebGLOverlayView
google.maps.WebGLOverlayView
Kurs
WebGL Overlay View bietet direkten Zugriff auf denselben WebGL-Kontext, den die Google Maps Platform zum Rendern der Vektorbasiskarte verwendet. Die Verwendung eines gemeinsamen Renderingkontexts bietet verschiedene Vorteile wie Tiefenverdeckung durch 3D-Gebäudegeometrie und die Möglichkeit, 2D-/3D-Inhalte mit Basiskarten-Rendering zu synchronisieren.
Mit WebGL Overlay View können Sie Ihren Karten Inhalte hinzufügen. Dazu können Sie WebGL direkt oder gängige Grafikbibliotheken wie Three.js oder deck.gl verwenden. Wenn Sie das Overlay verwenden möchten, können Sie google.maps.WebGLOverlayView
erweitern und eine Implementierung für jeden der folgenden Lebenszyklus-Hooks bereitstellen: WebGLOverlayView.onAdd
, WebGLOverlayView.onContextRestored
, WebGLOverlayView.onDraw
, WebGLOverlayView.onContextLost
und WebGLOverlayView.onRemove
.
Sie müssen WebGLOverlayView.setMap
mit einem gültigen Map
-Objekt aufrufen, um den Aufruf der onAdd()
-Methode und setMap(null)
zu starten, um die onRemove()
-Methode zu starten. Die Methode setMap()
kann beim Erstellen oder jederzeit danach aufgerufen werden, wenn das Overlay nach dem Entfernen wieder angezeigt werden soll. Die Methode onDraw()
wird dann aufgerufen, wenn sich eine Karteneigenschaft ändert, die die Position des Elements beeinflussen könnte, z. B. Zoom, Zentrierung oder Kartentyp. WebGLOverlayView kann nur einer Vektorkarte mit einer MapOptions.mapId
hinzugefügt werden. Dazu gehören auch Karten, die auf die RenderingType.VECTOR
MapOptions.renderingType
festgelegt sind und Map.DEMO_MAP_ID
als MapOptions.mapId
verwenden.
Diese Klasse erweitert MVCObject
.
Rufe const {WebGLOverlayView} = await google.maps.importLibrary("maps")
auf, um auf die Daten zuzugreifen. Weitere Informationen finden Sie unter Bibliotheken in der Maps JavaScript API.
Konstruktor | |
---|---|
WebGLOverlayView |
WebGLOverlayView() Parameter:Keine
Erstellt einen WebGLOverlayView . |
Methoden | |
---|---|
getMap |
getMap() Parameter:Keine
Rückgabewert:
Map|null|undefined |
onAdd |
onAdd() Parameter:Keine
Rückgabewert:Keiner
Implementieren Sie diese Methode, um vor dem Erstellen des Overlays Zwischendatenstrukturen abzurufen oder zu erstellen, für die kein direkter Zugriff auf den WebGL-Renderingkontext erforderlich ist. Diese Methode muss implementiert werden, damit gerendert werden kann. |
onContextLost |
onContextLost() Parameter:Keine
Rückgabewert:Keiner
Diese Methode wird aufgerufen, wenn der Renderingkontext aus irgendeinem Grund verloren geht. Hier sollten Sie alle vorhandenen GL-Zustände bereinigen, da sie nicht mehr benötigt werden. |
onContextRestored |
onContextRestored(options) Parameter:
Rückgabewert:Keiner
Diese Methode wird aufgerufen, sobald der Renderingkontext verfügbar ist. Damit können Sie einen WebGL-Zustand wie Shader oder Pufferobjekte initialisieren oder binden. |
onDraw |
onDraw(options) Parameter:
Rückgabewert:Keiner
Implementieren Sie diese Methode, um WebGL-Inhalte direkt auf der Karte zu zeichnen. Wenn für das Overlay ein neuer Frame gezeichnet werden muss, rufe WebGLOverlayView.requestRedraw auf. |
onRemove |
onRemove() Parameter:Keine
Rückgabewert:Keiner
Diese Methode wird aufgerufen, wenn das Overlay mit WebGLOverlayView.setMap(null) von der Karte entfernt wird. Hier sollten Sie alle Zwischenobjekte entfernen. Diese Methode muss implementiert werden, damit gerendert werden kann. |
onStateUpdate |
onStateUpdate(options) Parameter:
Rückgabewert:Keiner
Implementieren Sie diese Methode, um GL-Zustandsaktualisierungen außerhalb des Rendering-Animationsframes zu verarbeiten. |
requestRedraw |
requestRedraw() Parameter:Keine
Rückgabewert:Keiner
Die Karte wird dazu veranlasst, einen Frame neu zu zeichnen. |
requestStateUpdate |
requestStateUpdate() Parameter:Keine
Rückgabewert:Keiner
Löst die Aktualisierung des GL-Status durch die Karte aus. |
setMap |
setMap([map]) Parameter:
Rückgabewert:Keiner
Fügt den Overlay zur Karte hinzu. |
Übernommen:addListener ,
bindTo ,
get ,
notify ,
set ,
setValues ,
unbind ,
unbindAll
|
WebGLDrawOptions-Schnittstelle
google.maps.WebGLDrawOptions
Benutzeroberfläche
Zeichenoptionen
Attribute | |
---|---|
gl |
Der WebGL-Renderingkontext, in dem diese WebGLOverlayView gerendert werden soll. |
transformer |
Die Matrixtransformation vom Kameraraum in Breiten- und Längengradkoordinaten. |
WebGLStateOptions-Schnittstelle
google.maps.WebGLStateOptions
Benutzeroberfläche
GL-Statusoptionen
Attribute | |
---|---|
gl |
Der WebGL-Renderingkontext, in dem diese WebGLOverlayView gerendert werden soll. |
CoordinateTransformer-Schnittstelle
google.maps.CoordinateTransformer
Benutzeroberfläche
Diese Schnittstelle bietet praktische Methoden zum Generieren von Matrizen, die zum Rendern von WebGL-Szenen auf der Google-Basiskarte verwendet werden.
Hinweis: Ein Verweis auf dieses Objekt sollte nicht außerhalb des Gültigkeitsbereichs des einkapselnden WebGLOverlayView.onDraw
-Aufrufs gehalten werden.
Methoden | |
---|---|
fromLatLngAltitude |
fromLatLngAltitude(latLngAltitude[, rotations, scale]) Parameter:
Rückgabewert:
Float64Array MVP-Matrix für die Verwendung mit WebGL. |
getCameraParams |
getCameraParams() Parameter:Keine
Rückgabewert:
CameraParams Kameraparameter |
CameraParams-Schnittstelle
google.maps.CameraParams
Benutzeroberfläche
Wird zum Abrufen von Kameraparametern verwendet, z. B. der GL-Kamera, die für die WebGLOverlayView
verwendet wird.
Diese Schnittstelle erweitert CameraOptions
.
Attribute | |
---|---|
center |
Typ:
LatLng |
heading |
Typ:
number |
tilt |
Typ:
number |
zoom |
Typ:
number |