WebGL

WebGLOverlayView

google.maps.WebGLOverlayView

通过 WebGL 叠加视图,您可以直接访问 Google Maps Platform 用来渲染矢量基本地图的同一 WebGL 渲染上下文。使用共享渲染上下文有诸多好处,例如可利用 3D 建筑几何图形实现深度遮挡,以及将 2D/3D 内容与基本地图渲染进行同步。

借助 WebGL 叠加视图,您可以直接使用 WebGL 或使用热门图形库(如 Three.js 或 deck.gl)向地图添加内容。如需使用叠加层,您可以扩展 google.maps.WebGLOverlayView 并为以下每个生命周期钩子提供实现:WebGLOverlayView.onAddWebGLOverlayView.onContextRestoredWebGLOverlayView.onDrawWebGLOverlayView.onContextLostWebGLOverlayView.onRemove

您必须使用有效的 Map 对象调用 WebGLOverlayView.setMap,才能触发对 onAdd() 方法和 setMap(null) 的调用,进而触发 onRemove() 方法。可以在构建时调用 setMap() 方法,也可以在移除后需要重新显示叠加层时随时调用该方法。然后,每当地图属性发生可能会改变元素位置的变化时(例如缩放、中心或地图类型),系统都会调用 onDraw() 方法。WebGLOverlayView 只能添加到具有 MapOptions.mapId 的矢量地图(包括设置为 RenderingType.VECTOR MapOptions.renderingType 并使用 Map.DEMO_MAP_ID 作为 MapOptions.mapId 的地图)。

此类扩展了 MVCObject

通过调用 const {WebGLOverlayView} = await google.maps.importLibrary("maps") 进行访问。
请参阅 Maps JavaScript API 中的库

WebGLOverlayView
WebGLOverlayView()
参数:无
创建 WebGLOverlayView
getMap
getMap()
参数:无
返回值:  Map|null|undefined
onAdd
onAdd()
参数:无
返回值:无
实现此方法可在绘制叠加层之前提取或创建无需立即访问 WebGL 渲染上下文的中间数据结构。必须实现此方法才能进行渲染。
onContextLost
onContextLost()
参数:无
返回值:无
此方法在渲染上下文因任何原因丢失时调用,您应在其中清除所有先前存在的 GL 状态,因为已不再需要此类状态。
onContextRestored
onContextRestored(options)
参数: 
返回值:无
此方法在渲染上下文可用时调用。可用于初始化或绑定任何 WebGL 状态,例如着色器或缓冲区对象。
onDraw
onDraw(options)
参数: 
  • optionsWebGLDrawOptions,可让开发者将内容渲染到关联的 Google 底图中。
返回值:无
实现此方法可直接在地图上绘制 WebGL 内容。请注意,如果叠加层需要绘制新帧,请调用 WebGLOverlayView.requestRedraw
onRemove
onRemove()
参数:无
返回值:无
在使用 WebGLOverlayView.setMap(null) 从地图中移除叠加层时,系统会调用此方法,您应在其中移除所有的中间对象。必须实现此方法才能进行渲染。
onStateUpdate
onStateUpdate(options)
参数: 
返回值:无
实现此方法以处理渲染动画帧之外的任何 GL 状态更新。
requestRedraw
requestRedraw()
参数:无
返回值:无
触发地图重新绘制帧。
requestStateUpdate
requestStateUpdate()
参数:无
返回值:无
触发地图更新 GL 状态。
setMap
setMap([map])
参数: 
  • mapMap optional 用于访问 div、模型和视图状态的地图。
返回值:无
向地图添加叠加层。
继承自addListenerbindTogetnotifysetsetValuesunbindunbindAll

WebGLDrawOptions 接口

google.maps.WebGLDrawOptions 接口

绘制选项。

gl
用于渲染相应 WebGLOverlayView 的 WebGLRenderingContext。
transformer
从相机空间到纬度/经度坐标的矩阵转换。

WebGLStateOptions 接口

google.maps.WebGLStateOptions 接口

GL 状态选项。

gl
用于渲染相应 WebGLOverlayView 的 WebGLRenderingContext。

CoordinateTransformer 接口

google.maps.CoordinateTransformer 接口

此接口提供了一些便捷方法,用于生成矩阵以在 Google 基本地图之上渲染 WebGL 场景。

注意:对该对象的引用不应保留在封装 WebGLOverlayView.onDraw 调用的范围之外。

fromLatLngAltitude
fromLatLngAltitude(latLngAltitude[, rotations, scale])
参数: 
  • latLngAltitudeLatLngAltitude|LatLngAltitudeLiteral 纬度、经度和海拔高度。
  • rotationsFloat32Array optional 一个数组,包含一个以度为单位的欧拉旋转角(采用 XYZ 惯例)。
  • scale:包含要应用于基轴的 XYZ 标量数组的 Float32Array optional 数组。
返回值:要与 WebGL 搭配使用的 MVP 矩阵。Float64Array
getCameraParams
getCameraParams()
参数:无
返回值:  CameraParams 相机参数

CameraParams 接口

google.maps.CameraParams 接口

用于检索相机参数,例如用于 WebGLOverlayView 的 GL 相机的参数。

此接口扩展了 CameraOptions

center
类型:  LatLng
heading
类型:  number
tilt
类型:  number
zoom
类型:  number